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文档简介

骨骼蒙皮后的缩放比较麻烦,这里帖出我的一种方法,供大家参考.这里我准备好了一个蒙皮后的模型,使用的是cs骨骼。要想查看模型当前的高度,只需选中物体后,将如下一行脚本输入到左下方粉红色的框里,回车即可。messagebrox ($.max.z-$.min.z) as string)在utilities的more里边,找到 skinutilities 点击后,右边面板会出来两个按钮。选中要缩放的模型,点击extract skin data 将蒙皮数据导出到模型。操作完成后,场景内会多出一份和原来模型一模一样的模型。如图的skindata前缀的物体。但不同的是,这个模型里包含了蒙皮数据(从模型上看不到的,要从属性里看)选中要缩放的物体,计算好缩放比例后,在缩放面板里,一次性输入完成缩放。一定记得,要同时选中原始模型和skindata数据模型。再进行缩放。以保证两套模型完全一致我输入381,意思是放大了3.81倍,现在骨骼相对很小(在胸的位置)在biped的体型模式下,将身体乘以相同的倍数。因为缩放轴心不一致,所以缩放后发生了偏移,手工把他们再对回去。对好后看上去和原来一样。这时在utilities面板中,使用 resetxform,将变换数据蹋陷,再recovert to mesh(poly) 将之转成mesh或poly给放大的原始模型加上skin修改器,再把原来的骨骼全部指定进来。测试一下动画,发现现在的蒙皮是skin默认的参数,肯定不准确。现在选中原模型和skindata模型(现在他们应该是完全一致的)点击skinutilities里的import data from mesh弹出一个大窗口,不要管他的内容,按一下match by name,右边一列数据全部消失,然后点ok。现在测试,一切ok在import from mesh操作之前,如果原模型和数据模型不一致的话,会影响最终结果的准确性。我写了一段脚本,用来匹配两

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