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文档简介

自主研发任务分配-网络平台开发1 需求分析1.1 登录功能新用户的注册,信息填写和用户的账户管理(昵称,钱包,头像等)。用户在使用网络支付时,首先要APP确认身份,确认后充电桩显示器开始人机交互,用户点击进入“充电方式选择”,最后充完电再进行结算。1.2 充电导航其中分为两部分,一部分是充电站的信息显示,另一个是导航功能。充电桩分享位置信息,充电桩APP程序调用百度地图、高德地图等专业的导航软件,提供准确专业的充电桩地图显示信息,充电站信息还包括充电站中充电桩的数量、种类,充电桩的空闲状态及数量,充电站距目前位置的距离,充电桩充电的快慢,适配的车型,支持的支付方式,充电站的开放时间以及收费方式(充电费,服务费,停车费等)。导航功能主要根据用户需求筛选出最佳充电桩进行导航,为电动车主提供一个里程计算服务,从A点到B点再到C点和D点总共是多少里程,有多少个道路方案,如果电动车里程不够,什么样的路线能够最方便的到充电桩充电,怎样走能达到时间与里程的平衡。1.3 充电预约能显示有几台车在预约中,现在排在第几位,正在使用的充电桩还剩多少时间充电,按照排队每辆车充电4小时预估最大排队时间是多少,大概需要多久轮到你,可为车主节省大量时间精力。1.4 充电过程显示为用户提供充电的全过程的显示提醒功能。要求手机显示内容与充电桩显示屏内容一样。主要内容显示“充电电压(V)、充电电流(A)、已充时间(min)、充电电量(度)、充电金额(元)、电池SOC(%)、电池充满预估时间(min)、充电进度条、单体电池最高电压(V)、单体电池最低电压(V)、电池最高温度()、电池最低温度()”等信息,还包括故障信息,异常的提示,充电完成的提示。1.5 在线支付有三种支付方式:支付宝支付、微信支付。用户先选择一种支付方式,再直接跳转到支付平台上进行支付。对于未装APP的用户需产生二维码,进行扫描支付。向已注册的钱包账户内预充值(可通过支付宝,微信等主流支付方式充值),然后支付。充值应该有优惠。1.6 用户评价功能用户在某个充电站充完电后,可对充电站进行评价。每个充电地区拥有自己的一个用户评价窗口,点击这个充电地区就可以看到有几个充电桩,以及车主对这些个充电桩的评价。这种评价系统可以开启回复功能,便于管理也可以只是单方面的评价窗口,这不仅为充电桩APP聚集了人气,也让充电桩的信息更加完善。用户还可对app进行评价,方便后期的更新维护。1.7 服务点与紧急联系电话APP能够显示办理充电卡的营业厅地址,尤其是显示各个办理网点上班时间以及联系电话,还有就是某些特殊办卡网点与需要特殊卡使用的充电桩标注。而一些充电时出现问题应该拨打的紧急电话,也应该在充电桩APP中呈现,这些电话也许是统一电话,也许是某些特定地区的负责人联系方式。1.8 周边服务在充电的数个小时时间里,电动车主可以在充电区周边进行各种活动,这就包括了消费。以充电区为原点,APP可以提供车主活动半径内,各种消费场所与娱乐休闲场所的信息介绍,并且同样开启用户评价功能。1.9 资讯与广告推送在app中显示一些电动车相关政策的最新动态以及我们产品或app上的一些活动公示等。还可推送广告,增加充电桩运营平台的营收。2 界面设计思维导图微信公众号功能和APP功能一致。但是因为同业竞争,第三方支付只能使用微信支付,且单笔支付不能超过5000。2.1 手机APP界面设计2.2 微信公众号界面设计图2 微信公众号思维导图3 APP软件开发方式选择APP软件有4种开发方式:原生/Native:使用原生SDK开发App。优点是当有足够的资源,这是最理想的方式;缺点是对不同的平台要分别开发,学习成本高,开发成本高、开发周期长、不易于web开发人员和企业建站公司转型。原生脚本/NativeScript:将原生API封装成JavaScript接口,这有点像前端的nodejs。NativeScript方式与原生相比性能损失不大(据称只有10%左右),优点是开发语言统一使用JavaScript,缺点是要针对不同的平台分别开发。原生+web/ Hybrid:使用原生技术开发,部分页面调用web。优点是比纯原生开发周期短,页面更新方便,如支付宝,还有很多app的详情页面。缺点:需要原生和web配合。混合/Hybrid:使用web技术开发App,使用Cordova/PhoneGap之类进行打包封装。优点是采用标准的web技术开发,避免了不同平台原生开发体系的学习,学习成本低,上手快、效率高,一次开发微信

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