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文档简介
maya 我们的世界,灯光技术,灯光技术,光是作品中最重要的组成部分之一,也是作品的灵魂所在。物体的造型与质感都需要光来刻画和体现,没有光的场景将是一片漆黑。 布光的目的就是在二维空间中表现出三维空间的真实感和立体感。 空间感由物体表面的明暗对比产生。 通过明暗变化而产生物体的空间尺度与远近关系。 亮:近,暗:远。,灯、光类型,场景灯、光通常分为三种类型: 自然光、 人工光、 以及二者的结合。,一.太阳光(自然光),具有代表性的自然光是太阳光。使用自然光时,有几个问题需要考虑: 1.现在是一天中的什么时间? 2.天是晴空万里还是阴云密布? 3.在环境中有多少光反射到四周?,1.现在是一天中的什么时间?,晴朗的早晨,室内晴朗的早晨,户外不同时间段的光线变化,阳光下的别墅,阳光下的客厅,夕阳下的厨房,威尼斯的圣马可广场。此时暮色已浓,建筑物中已经灯火通明,但是夕阳仍能够照亮远处的天际。,2.天是晴空万里还是阴云密布?,多云的早晨,室内阳光下的光影,室内阳光下的光影,阴天的早晨,雨天的小镇,暴风雨即将来临,雨中的球场,冬天雪景,风雪中的村庄,雪景下的店面(效果图),雪景下的建筑(效果图),3.在环境中有多少光反射到四周?,阳光下的客厅,阴天下的遮阳伞,晴天下的遮阳伞,阴天下的自行车 晴天下的自行车,夕阳下的书房,夕阳中的国家大剧院,没有粉刷的毛坯房,粉刷过的毛坯房,二、人工光,人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。 1.你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。 2.如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源? 3.确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的 光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。,1.你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。,餐厅的照明方式以局部照明为主,讲求的是舒适、优雅、温馨,灯光不仅照明,还可以利用灯光照射的光影, 产生丰富的光影变化,灯光照明以温馨和暖的黄色为基调,更具浪漫舒适的温情,酒店进门的灯光照在立柱上,产生神秘的感觉,走廊上的灯光配合材质,显得金碧辉煌,2.如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?,色彩应以统一、和谐、淡雅为宜,灯光的照射变化,酒店包厢富丽堂皇,西餐厅充满了浪漫、温馨的情调,吊的花灯形成灯光阵列,3.确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的 光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。,旅行酒吧的灯光艺术,旅行酒吧的灯光艺术,旅行酒吧的灯光艺术,三、自然光和人工光的组合,最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。,室内摄影棚,晚上拍摄电影,白天拍摄电影,是否有创作来源的参考资料?,在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。 通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。,灯光的目的,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。 在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?,在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。,灯光的效果,四个因素决定灯光的效果:强度、颜色、位置、阴影。,灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。,主体光,通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。 主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。,辅助光,又称为补光。 用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。 由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。,背景光,它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。 一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。,布光的顺序,(1)先定主体光的位置与强度; (2)决定辅助光的强度与角度; (3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。,布光注意事项,布光还有几个地方需要特别注意: (1)灯光宜精不宜多。 过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。 例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。,布光注意事项,(2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。 根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。 如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。,布光注意事项,(3)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。 对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。 最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。 多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。,布光注意事项,(4)在能达到相同效果的情况下,应尽量减少灯光的数量和降低灯光的参数值,这样可以节省渲染时间。,maya的六种灯光,1、点光源 由一点向外发散,衰减型光源 离光越近,强度越大 在maya中使用最频繁 2、环境光 能均匀照射场中的所有物体 模拟生活中物体受环境光照射的效果 3、平行光 照明效果只与方向有关,而与位置无关。 没有衰减,maya的六种灯光,4、体积光 照明一个特殊约定区域,只对这个区域内物体产生照明。 5、区域光 矩形状光源,发光点为一个区域,可以产生很真实的柔和阴影。 6、聚光灯 模拟太阳光,用以突出个体,强调某个对象的存在。易实现衰减效果。,maya灯光的基本操作,依次点击创建灯光菜单 1、创建灯光后,可以使用移动工具(w),旋转工具(e),缩放工具(r)对灯光的位置、大小和方向进行调整。,maya灯光的基本操作,2、创建灯光后,按t键打开灯光的目标点和发光点的控制手柄,这样可以很方便的调整灯光的照明方式。能够准确的确定目标点的位置。,maya灯光的基
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