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文档简介

第二章:PC机基本结构原理 n显卡: 作用:主要用于电脑系统与显示器的连接 ,将电脑系统所需要的显示信息进行转换并 驱动显示器,同时向显示器提供行、场扫描 信号,控制显示器的正确显示等。 第二章:PC机基本结构原理 显卡按电路结构分独立显卡和集成显卡两类 集成显卡 将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融 为一体 .大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统 内存来充当显存,集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分 集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花 费额外的资金购买显卡。 独立显卡 是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板 上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩 展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡单独安装有显 存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多, 比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的 硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额 外花费购买显卡的资金。 第二章:PC机基本结构原理 第二章:PC机基本结构原理 第二章:PC机基本结构原理 一、显卡结构 1、GPU(类似于主板的CPU)全称是Graphic Processing Unit,中文翻 译为“图形处理器”,NVIDIA公司首先提出的概念 ,GPU使显卡减少了对 CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。 生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、 Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流。 Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 影驰 9800GTX 骨灰上将版 第二章:PC机基本结构原理 nA卡 SE (Simplify Edition 简化版) 通常只 有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减 少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高 频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还 有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高 端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT 白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较 低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列 发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交 叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大 功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的 显卡 nN卡 LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样, ATi也用过。 MX 平价版,大众类。 GTS/GS 低频版。 GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减 管线和顶点单元。 GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流 水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。 GT eXtreme 双GPU显卡。 TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高 端版本。 GX2(GT eXtreme )指一块显卡内拥有 两块显示核心 如 自Geforce 9系列之后,NVIDIA重新命名显 卡后缀版本,使产品线更加整齐 GTX 高端/性能级显卡 GT 代表主流产品线 G 低端入门产品 第二章:PC机基本结构原理 n制造工艺 :制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工 各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生 产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳 米)发展的趋势 (1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越 先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也 越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。 n核心频率 :显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工 作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的 性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方 面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频 率高并不代表此显卡性能强劲。 第二章:PC机基本结构原理 n象素渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线,是显示 芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 n顶点着色引擎数 :也称为顶点遮蔽器,顶点着色引 擎数越多速度越快。 n3D API:是应用程序接口的意思,而3D API则是指 显卡与应用程序直接的接口。目前个人电脑中主要应 用的3D API有:DirectX和OpenGL。 第二章:PC机基本结构原理 2、显存(类似于主板的内存)显示内存的简称。顾名 思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理 的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强, 需要的显存也就越多。以前的显存主要是 SDR的, 容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3 规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色 的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制 造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 第二章:PC机基本结构原理 n位宽 :显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越 大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上 的显存位宽有64位、 128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64 位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越 高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡, 而主流显卡基本都采用128和256位显存。 显存带宽显存频率X显存位宽/8 n频率 :显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为 单位。 n速度:显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns 、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度 越快越好。 第二章:PC机基本结构原理 nRAMDAC频率: RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出 来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的 过程其实就是将事物数字化的过 程,所有的事物将被处理成0 和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0 和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生 成的都是 信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都 是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有 相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而 RAMDAC就是显 卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。 目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已 足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率 。 第二章:PC机基本结构原理 3、显卡bios(类似于主板的bios) 显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之 间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、 生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过 显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏 幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以 修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的 EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程 序进行改写或升级。 第二章:PC机基本结构原理 n4、显卡接口 显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP 、PCI Express等几种接口,所能提供的数据 带宽依次增加。其中2004年推出的 PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡 与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口 的显卡已经基本被淘汰。目前市场上显卡一般 是AGP 和PCI-E这两种显卡接口。 第二章:PC机基本结构原理 nAGP Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写, 是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的 基础上发展而来 的。AGP规范是英特尔公司解决电 脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的 。 第二章:PC机基本结构原理 PCI-E PCI-E的接口根据总线位 宽不同而有所差异,包 括X1、X4、X8以及X16 , X16 接口,是目前的 主流。PCI-E支持高阶电 源管理,支持热插拔, 支持数据同步传输,为 优先传输数据进行带宽 优化。 第二章:PC机基本结构原理 n输出接口主要有: 在2000年以前, D-SUB一统 天下 ,鉴于主流显示输出设 备(CRT显示器)的工作原 理,大多数计算机与外部显 示设备之间都是通过模拟信 号接口连接,计算机内部以 数字方式生 成的显示图像信 息,被显卡中的数字/模拟转 换器(D/A)转变为RGB三 原色信号和行、场同步信号 ,信号通过电缆传输到显示 设备中。 也有叫VGA接口. 第二章:PC机基本结构原理 nDVI (Digital Visual Interface) 数 字视频接口接口,视频信号无需 转换,信号无衰减或失真,VGA 接口的替代者。目前的DVI接口 分为两种,一个是DVI-D接口, 只能接收数字信号,接口上只有 3排8列共24个针脚,其中右上角 的一个针脚为空。不兼容模拟信 号。 另外一种则是DVI-I接口,可 同时兼容模拟和数字信号。兼容 模拟信号并不意味着模拟信号的 接口D-Sub接口可以连接在DVI-I 接口上,而是必须通过一个转换 接头才能使用。 第二章:PC机基本结构原理 S-Video (Separate Video) S端 子,也叫二分量视频接口,一般采 用五线接头,它是用来将亮度和色 度分离输出的设备,主要功能是为 了克服视频节目复合输出时的亮度 跟色度的互相干扰。 HDMI(High Definition Multimedia Interface)接口是近两 年迅速进入我们生活的新一代信号 输出接口,它同DVI一样是传输全 数字信号的,不同的是HDMI接口 不仅能传输高清数字视频信号,还 可以同时传输高质量的音频信号。 第二章:PC机基本结构原理 n散热装置: 散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的 散热装置有: 被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。 风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种 方法。 水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高 端顶级显卡中采用。 第二章:PC机基本结构原理 二、工作原理 数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏: n 1、从总线 (bus) 进入GPU (图形处理器)将 CPU 送来的数据送到 GPU(图形处理器)里面进行处理。 n 2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)将芯 片处理完的数据送到显存。 n 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存 读取出数据再送到 RAM DAC 进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号) 。 n 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)将转换完的模拟信号送到显示屏 。 第二章:PC机基本结构原理 三、主流厂商 一线品牌: 鸿海 (Foxconn) 无冕之王 同德 (Palit) 黑帮老大 第二章:PC机基本结构原理 二线品牌: 第二章:PC机基本结构原理 n现在最热的多卡技术 SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工 作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术,它通过把2块 显卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块显卡负责渲染屏 幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两 块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力。 CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重 GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加 运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。 第二章:PC机基本结构原理 显示器 从早期的黑白世界到现在的色彩世界,显 示器走过了漫长而艰辛的历程,随着显示器技 术的不断发展,显示器的分类也越来越明细。 第二章:PC机基本结构原理 一、分类 (一)CRT显示器 CRT显示器(学名为“阴极射 线显像管”) ,它主要由电子枪 、偏转线圈、荫罩、荧光粉层 和玻璃外壳五部分组成。其中 我们印象最深的肯定是玻璃外 壳,也可以叫做荧光屏,因为 它的内表面可以显示丰富的色 彩图像和清晰的文字。 第二章:PC机基本结构原理 n按大小分类 显像管的尺寸一般所指的是显像管的对角线的尺寸,是指 显像管的大小,不是它的显示面积,从十几年前的12英寸黑 白显示器到现在19英寸、21英寸大屏彩显。 n调控方式不同 模拟调节是在显示器外部设置一排调节按钮,来手动调节亮 度、对比度等一些技术参数。 数字调节是在显示器内部加入专用微处理器,操作更精确, 能够记忆显示模式,而且其使用的多是微触式按钮,寿命长 故障率低,这种调节方式曾红极一时。 OSD调节严格来说,应算是数控方式的一种。它能以量化的 方式将调节方式直观地反映到屏幕上,很容易上手。 第二章:PC机基本结构原理 n显像管种类的不同 显像管:它是显示器生产技术变化最大的环节之一,同时也是 衡量一款显示器档次高低的重要标准,按照显像管表面平坦度 的不同可分为球面管、平面直角管、柱面管、纯平管。 球面管:从最早的绿显、单显到目前的许多14英寸显示器,基 本上都是球面屏幕的产品,它的缺陷非常明显,在水平和垂直 方向上都是弯曲的。 平面直角显像管:这种显像管诞生于1994年,由于采用了扩 张技术,因此曲率相对于球面显像管较小,从而减小了球面屏 幕上特别是四角的失真和反光现象,配合屏幕涂层等新技术的 采用,显示器的质量有较大提高。 第二章:PC机基本结构原理 柱面管:柱面显像管采用栅式荫罩板,在垂直方向上 已不存在任何弯曲,在水平方向上还略有一点弧度, 但比普通显像管平整了许多,就目前常见的柱面管而 言又可分为单枪三束和三枪三束管。 纯平面显像管:显示器的纯平化无疑是CRT彩显今后 发展的主题,这种显像管在水平和垂直方向上均实现 了真正的平面,使人眼在观看时的聚焦范围增大,失 真反光都被减少到了最低限度,因此看起来更加逼真 舒服。 第二章:PC机基本结构原理 n(二)LCD显示器 一、机身薄,节省空间:与比较笨重的CRT显示器相比,液晶 显示器只要前者三分之一的空间。 二、省电,不产生高温:它属于低耗电产品,可以做到完全不 发热(主要耗电和发热部分存在于背光灯管或LED),而CRT显 示器,因显像技术不可避免产生高温。 三、低辐射,益健康:液晶显示器低辐射,这对于整天在电脑 前工作的人来说是一个福音。 四、画面柔和不伤眼:不同于CRT技术,液晶显示器画面不会 闪烁,可以减少显示器对眼睛的伤害,眼睛不容易疲劳。 五、 缺点:色彩不够艳 。 第二章:PC机基本结构原理 n(三)LED显示器 它是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式,用 来显示文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像 信号等各种信息的显示屏幕。 第二章:PC机基本结构原理 n(四)等离子显示器 等离子显示技术的成像原理是在显示屏上排列上千个 密封的小低压气体室,通过电流激发使其发出肉眼看 不见的紫外光,然后紫外光碰击后面玻璃上的红、绿 、蓝3色荧光体发出肉眼能看到的可见光,以此成像 。 1.亮度、高对比度 2.纯平面图像无扭曲 3.超薄设计、超宽视角 4.具有齐全的输入接口 5.环保无辐射 第二章:PC机基本结构原理 二、显示器参数 点距 点距(或条纹间距)是显示器的一个非常重要的硬件指标。所 谓点距,是指一种给定颜色的一个发光点与离它最近的相邻同 色发光点之间的距离。 分辨率 分辨率是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就 越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640480 ,其象素数为307200。 注:640为水平象素数,480为垂直象素数。由于在图形环境 中,高分辨率能有效地收缩屏幕图像,因此,在屏幕尺寸不变 的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失 去了意义。 第二章:PC机基本结构原理 扫描频率 所谓扫描频率,是指显示器每秒钟扫描的行数,单位为千赫( KHz)。它决定着最大逐行扫描清晰度和刷新速度。水平扫描 频率、垂直扫描频率、分辨率这三者是 密切相关的,每种分 辨率都有其对应的最基本的扫描速度,比如:用于文字处理、 分辨率为1024768的水平扫描速率为64KHz。还有的显示器 采用的是 隔行扫描形式,即先扫描所有的偶数行,再扫描所 有的奇数行,与逐行扫描相比,隔行扫描产生的新图像的频率 只有逐行扫描的一半,闪烁现象更为严重。当然,即 使显示 器再好,其扫描频率也只能达到显示卡所能驱动的水平。 刷新速度 显示器的刷新率指每

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