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文档简介

201203学期数字图形设计复习纲要B一、单项选择题1、在下列叙述语句中,正确的论述为( )。A一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能 B在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量2、下列叙述正确的是( )。A点是最基本的图形BBresenham画线法不适用于光栅图形显示器C正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法D数值微分法不适合画圆弧3、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。ABezier曲线可用其特征多边形来定义BBezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D. Bezier曲线具有凸包性4、电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为( )。A启动 B驱动C刷新 D. 更新5、能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等,都是计算机( )学的研究对象。A图形B语言C技术 D地理6、( )模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机辅助设计与加工制造中使用比较理想。A点 B. 线C. 面 D. 实体7、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于( )矢量,得到点的几何变换。A几何 B物理C点 D线8、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。A图像 B图形 C地理D技术9、对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何( )信息,从而达到对整个模型的变换。A级数 B. 拓扑C. 技术 D. 能量10、一般正平行投影又分为( )视图和轴测图。A轴测 B. 等侧C. 透视 D. 三面二、填空题1、图形软件的建立方法包括提供图形程序包、_和采用专用高级语言。2、区域的表示有_和边界表示两种形式。3、任意一个实体可以表示为_和_的并集。4、从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为_。5、字符裁剪方法包括_、单个字符裁剪和字符串裁剪。6、空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的_。7、内点组成的集合称为集合的_。8、通过实体的边界来表示一个实体的方法称为_。9、对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是_,则该正则集为一个实体(有效物体)。10、扫描表示法的两个关键要素是_和扫描轨迹。三、判断题1、图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。 ( )2、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。 ( )3、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。 ( )4、光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。 ( )5、平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。 ( )6、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。 ( )7、主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。 ( )8、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。 ( ) 9、在斜投影中,投影线不垂直于投影面。 ( )10、多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。 ( )11、找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。 ( )12、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。 ( )13、组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成。 ( )14、用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。 ( )15、平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。 ( )四、简答题1、名词解释:自由曲线。2、名词解释:构造实体几何表示法。3、什么叫观察空间?4、为什么需要隐藏面消影法?201209学期数字图形设计复习纲要B答案 一、单项选择题题号12345678910答案DCBCADCBBD二、填空题1、修改高级语言2、内点表示3、内部、边界4、规范化过程5、矢量裁剪6、边界点7、内部8、实体的边界表示法9、二维流形10、扫描体三、判断题题号12345678910答案TFFTTFFTTT题号1112131415答案TFTFT四、简答题1、名词解释:自由曲线。答:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示。2、名词解释:构造实体几何表示法。答:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。3、请问什么叫观察空间?答:在透视投影中,从投影中心出发,过观察窗口边线的射线所围成的四棱锥称为透视投影的观察空间;在平行投影中,从投影参考点到观察窗口中心的方向为投影方向,过

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