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西安体育学院 本科毕业设计(论文)开题报告题 目 论电子竞技运动对青少年身心健康的影响 所在系 运 动 训 练 系 学生姓名 王 晨 旭 专 业 运 动 训 练 学 号 110201031 指导教师 樊 国 庆 西安体育学院运动训练系 年 月 日本科毕业设计(论文)开题报告论电子竞技运动对青少年身心健康的影响 1.选题意义及文献综述1.1选题意义 电子竞技是近年来兴起的一项新体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中风靡一时。本文拟从该项目的主要特征及产生发展的因素等方面,分析电子竞技对青少年的身心健康的影响,并据此初步提出一些对策建议。1.文献综述 电子竞技运动得以兴起和发展的因素主要来自两大方面:一是青少年自身生理心理特征使然。二是利益驱动。青少年进入青春期后,在不断成长的过程中对新颖刺激的事物有本能的好奇。加上电脑游戏本身精彩的游戏画面和紧张的游戏过程,自然受到了青少年的青睐。当他们在玩一些即时对战游戏到一定程度后就渴望展示自我的游戏技能。当战胜他人获得胜利时,他们能感受到一种成功的喜悦,并能获得其他青少年玩家的推崇。这一点是青少年热衷投身电子竞技运动,并推动其发展的主要因素。另外,一些电子竞技比赛设置相对较高的比赛奖金也是吸引到一些青少年积极投身其中的重要原因。关于利益驱动方面的因素,主要来自三个方面。首先,是游戏开发企业。各游戏开发企业为推广各自的电脑游戏,自然需要更多玩家的追捧。玩家对游戏的热爱和追逐是他们获取利润的主要来源。电子竞技运动项目的设置往往取决于某款即时对战游戏的受欢迎程度。从这个角度而言,各游戏开发企业不遗余力地推广游戏产业是电子竞技得以产生的助产士。其次,是电脑硬件厂商的推动。电脑游戏开发企业和电脑硬件厂商是一条利益链上的不同个体。当各种电脑游戏在制作上日趋精美逼真完善的同时,游戏对电脑硬件的性能要求也越来越高。日新月异的电脑游戏对硬件中诸如。显卡内存的性能要求几乎呈几何级增长。这给电脑硬件厂商带来了不断研发新产品的创新动力和源源不断的产业利润。最后,网吧行业的推动。从2003年以来,国内网吧行业急剧发展。电脑游戏是网吧业的主要业务之一。行业中一些实力雄厚的网吧,为扩大品牌效应和吸引更多人消费,因此出资赞助一些民间玩家高手组队参加各种电子竞技比赛,在不断的比赛中获得社会效应和经济利益。三是电子竞技对青少年的影响电子竞技的积极影响能培养青少年的团结协作精神。以其中的反恐精英比赛为例,玩家 ( 人组成战队。) 人为队长统揽全局指挥作战,人为狙击手,担任战术掩护任务 (控制有利地形和远距离狙杀敌人)。名突击手负责冲锋突击手在进攻时也同样需要相互掩护相互支援。由于比赛分上下半场,共十个回合;因此在个别回合中个人突出的发挥也许能直接带来胜利,但要想赢得比赛的最终胜利一定是靠恰当的战术运用和默契的配合。能培养青少年公平竞争意识。电子竞技比赛制定有详细的比赛规则,对电脑软硬件配置回合时间比赛抽签平局后加时赛防作弊和消极比赛等均有严格规定。在公平的比赛环境中,选手不仅能体会电子竞技带来的快乐也能在不知不觉中接受和习惯公平竞争的意识。能锻炼青少年灵活的头脑和开阔的思维。电子竞技实行回合制,选手在对垒中不断为对手所熟悉,要取得胜利就需要不断创新战术,因为每次变化都能给对手带来新的压力。参与电子竞技比赛的选手在游戏操作的个人技巧方面都到了较高水平,所以个人技巧不是比赛最后胜利的关键。如何在比赛中根据实际状况灵活运用或修正战术以遏制对方才是取胜的法宝。另外,默契的配合不是机械的照搬训练时的模式而应根据不断变化的比赛情况调整个人行动以求为战队创造机会。2. 课题研究的方案设计(方法、技术路线、可行性论证)2.1方法与手段2.1.1文献资料法:利用图书馆、计算机等工具查询与本课题主题有关的专著、书籍、期刊、报刊、史料、学位论文等获得相关文献资料,并对其进行系统阅读和分析,从而为本课题研究寻求思路和提供依据。 2.2技术路线与可行性研究2.2.1 技术路线确定研究领域提出问题查阅资料整理资料确定研究内容文献资料综述建立研究框架电子竞技运动对青少年身心健康的影响分析资料完成论文2.2.2 可行性分析(1)相关的学习经验。体育是大学四年的专业,对相关理论知识进行过学习,有一定的理论知识基础。(2)理论支撑。查阅、研读了大量的有关电子竞技的研究文献,以及有关体育游戏的相关书籍文献,对相关知识有了一定的学习。(3) 指导与帮助。有导师对整个研究的指导与帮助。综上所述,对电子竞技对青少年身心健康的影响的研究具有一定的可行性。3.主要进度安排:2014.11.11 完成选题2015.01.11-2014.03.01 完成开题报告及大纲2015.03.02-2014.04.20 完成初稿2015.04.21-2014.05.25 完成论文修改及定稿,并打印2015.05.26-2014.05.30 学院抽查答辩2015.05.31-2013.06.01 准备参加答辩4. 参考文献:1 雷曦我国电子竞技运动发展现状及对策研究讨J浙江体育科学 (2)2 张鹏,孟祥秀电子竞技未成年选手培养的法律问题 J体育学刊,(3)3 江涛,中学生开展电子竞技运动的调查及对策研究 J解放军体育学院 学报,2004,4 李俊喜中国电子竞技运动的现状与未来 J湖北体育科技,2007,(3)5陈德平,徐泉永,卢月强.后奥运时代我国高校竞技体育可持续发展研究J.山东体育科技.2011 (02)6李莉,李小兰,吕延利.我国电子竞技运动现状研究J.山西师大体育学院学报.2005 (02)7李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究J.天津体育学院学报.2004(01)8宋天华,罗萍.试析电子竞技与竞技体育的异同J.军事体育进修学院学报.2006(03)9李海,王斌,肖辉.我国电子竞技运动发展分析J.搏击(体育论坛).2010(07)10刘奇刚.论我国电子竞技体育产业的发展机遇、挑战与对策J.辽东学院学报(社会科学版).2010(04)11吴桥.对电子竞技应当回归游戏的本质的若干问题的质疑J.体育科技文献通报.2007(12)12冯寅.另一幅画卷电子竞技与传统体育的历史跑道J.电子竞技.2008(17)13赵予建,任重.中国电子竞技运动产业化

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