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文档简介
2.4 2.4 新媒体混合媒介动画新媒体混合媒介动画 一、一、 多样化的表现风格多样化的表现风格 二、个性化和大众化的特征二、个性化和大众化的特征 三、新型的动画传播途径三、新型的动画传播途径 2.5 2.5 数字时代的电影美学数字时代的电影美学 n n 电影:无声电影:无声有声;黑白有声;黑白彩色;胶片彩色;胶片 数字化数字化 絮语:絮语: n n 数字电影诞生于数字电影诞生于2020世纪世纪8080年代年代 n n 数字后期制作数字后期制作 n n 从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将 其与传统摄制、传统特技融为一体的表现其与传统摄制、传统特技融为一体的表现 手法手法 。 n n 数字中间片(数字中间片(Digital IntrmediateDigital Intrmediate,或简称,或简称 DI DI ) 絮语:絮语: n n 19991999年年5 5月美国出现首批数字电影院。月美国出现首批数字电影院。 n n 数字电影第一次正式亮相:数字电影第一次正式亮相:19991999年年6 6月月1818日日 ,美国的,美国的2 2家影院采用全数字技术上映家影院采用全数字技术上映星球星球 大战前传:魅影危机大战前传:魅影危机。 n n 19991999年末,年末,玩具总动员玩具总动员2 2首映,标志着首映,标志着 数字电影被推崇和认可。数字电影被推崇和认可。 n n 20002000年后,数字电影进入欧洲和日本年后,数字电影进入欧洲和日本 。 n n 数字化电影首次走进大型国际电影节数字化电影首次走进大型国际电影节 法国第法国第5555届戛纳电影节。届戛纳电影节。 n n 国内数字电影在国内数字电影在9090年代也开始尝试。年代也开始尝试。 一、一、 数字电影的定义数字电影的定义 n n “ “数字电影是以数字方式制作、传输和放映数字电影是以数字方式制作、传输和放映 的,是指以数字技术和设备摄制、制作、的,是指以数字技术和设备摄制、制作、 存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等 物理媒体传送,将数字信号还原成符合电物理媒体传送,将数字信号还原成符合电 影技术标准的影象与声音,放映在银幕上影技术标准的影象与声音,放映在银幕上 的影视作品。的影视作品。” ”什么是数字电影什么是数字电影 n n “ “数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字 放映机放映的活动数字影像。如果涉及活放映机放映的活动数字影像。如果涉及活 动影像数字化,则还包括利用数字化设备动影像数字化,则还包括利用数字化设备 将传统胶片转为数字方式和专门制作数字将传统胶片转为数字方式和专门制作数字 影像并与传统光学影像合成等。影像并与传统光学影像合成等。” ” 闵大洪闵大洪数字传媒概要数字传媒概要 n n “ “数字电影(数字电影(digital filmdigital film)或者叫数字电影)或者叫数字电影 院(院(digital theaterdigital theater)在影片的制作、发行)在影片的制作、发行 和放映中都采用了数字技术。和放映中都采用了数字技术。” ” 冯广超冯广超数字媒体概论数字媒体概论 数字电影的优势数字电影的优势 n n 1 1、技术优势、技术优势 - -非线性编辑非线性编辑 n n 2 2、发行优势、发行优势 n n 3 3、放映优势、放映优势 二、计算机图像与数字电影二、计算机图像与数字电影 1 1、电影的数字特技、电影的数字特技 “ “CG”CG”,即电脑图形图像,即电脑图形图像(computer graph)(computer graph) n n 终结者终结者(19911991年)年) 詹姆斯詹姆斯 卡梅隆卡梅隆 n n 侏罗纪公园侏罗纪公园(19931993年)年) 史蒂芬史蒂芬 斯皮斯皮 尔伯格尔伯格 n n 阿甘正传阿甘正传(19941994年)年) n n 泰坦尼克号泰坦尼克号(19971997年)年) n n 星球大战前传:幽灵的威胁星球大战前传:幽灵的威胁(19991999年年 ) 乔治乔治 卢卡斯卢卡斯 n n 谁陷害了兔子罗杰谁陷害了兔子罗杰 真人与卡通角色巧妙的融会到一起真人与卡通角色巧妙的融会到一起 n n 深渊深渊(19891989)詹姆斯)詹姆斯 卡梅隆卡梅隆 标志着以计算机图像特技为代表的数字标志着以计算机图像特技为代表的数字 电影时代的开始电影时代的开始 n n 泰坦尼克号泰坦尼克号 借助模型和数字特技合成的冰海沉船借助模型和数字特技合成的冰海沉船 的经常一幕的经常一幕 三、数字电影的美学三、数字电影的美学 n n 数字技术和电影业的联姻数字技术和电影业的联姻 1 1、注重电影画面的视觉效果、注重电影画面的视觉效果 2 2、注重看不见的特效,像、注重看不见的特效,像泰坦尼克号泰坦尼克号 3 3、成为影片中不可替代的表现手段、成为影片中不可替代的表现手段 4 4、由某个阶段或某个方面的介入开始全方、由某个阶段或某个方面的介入开始全方 位走向电影制作领域位走向电影制作领域 未来的电影发展逐渐脱离电影的未来的电影发展逐渐脱离电影的“ “现实性现实性” ”本本 性,电影的性,电影的“ “绝对现实主义绝对现实主义” ”受到挑战。受到挑战。 四、数字四、数字3D3D立体电影立体电影 n n “ “带上眼镜就立刻进入了另一个通话世界,带上眼镜就立刻进入了另一个通话世界, 强烈的感受!一切都是在眼边,仿佛唾手强烈的感受!一切都是在眼边,仿佛唾手 可得,一个个好玩的动物,一个个梦幻般可得,一个个好玩的动物,一个个梦幻般 的世界的世界” ” n n 数字数字3D3D技术技术 n n 数字数字4D4D技术技术 五、数字电影的观影模式五、数字电影的观影模式 n n 流媒体(网络媒体格式)流媒体(网络媒体格式) n n 在线实时点播在线实时点播 n n 家庭影院家庭影院 n n 等离子体和液晶电视等离子体和液晶电视 n n 手机视频手机视频 自主权和选择权 2.6 2.6 虚拟交互艺术的美学虚拟交互艺术的美学 n n 娱乐、游戏与交互体验娱乐、游戏与交互体验 n n 新材料、新媒体与艺术新材料、新媒体与艺术 1 1、网络媒体与传统媒体价值观、网络媒体与传统媒体价值观 (1 1)匿名性特点容易形成现实与虚拟社会)匿名性特点容易形成现实与虚拟社会 的人格扭曲,形成网瘾等心理问题的人格扭曲,形成网瘾等心理问题 (2 2)网络信息获取快捷,使用不当会影响)网络信息获取快捷,使用不当会影响 人们的艺术创作、深入思考和分析问题的能力人们的艺术创作、深入思考和分析问题的能力 (3 3)大量的混杂信息对传统道德观念提出)大量的混杂信息对传统道德观念提出 挑战挑战 2.7 2.7 数字媒体双刃剑数字媒体双刃剑 2 2、电子游戏与虚拟空间、电子游戏与虚拟空间 3 3、科技进步和人文关怀、科技进步和人文关怀 如:将传统美德如:将传统美德“ “入游戏入游戏” ”,对玩家的引导与,对玩家的引导与 对社会的责任感对社会的责任感 当前数字媒体艺术手法当前数字媒体艺术手法 - -解构、拼贴与后现代解构、拼贴与后现代 鲍德里亚:虚拟和仿像的艺术 后现代主义艺术与数字化 艺术媒体化 电脑虚拟空间 符号化社会 创造 拼贴 合成 解构 重构 设计 数字复制 大众流行文化 作品真实性消失 现实与虚拟融合 商业与艺术联姻 可编辑 作者缺失 游戏化 碎片化 解构与重组 网络 法国社会学家、后现代理论家、哲学家让鲍德里亚 (Jean Baudrillard)(19292007 ) 后现代主义(Postmodernism)后现代主义是上世纪七十年代后 被神学家和社会学家开始经常使用的一个词。起初出现于二、三 十年代,用于表达要有必要意识到思想和行动需启蒙时代范畴。 用一句话来概括后现代主义,就是在现代主义的基础上添加了一 些修饰或装饰性的效果。 后现代主义: 后现代主义(Postmodernism)是一个从理论上难以精准下定论的一种概 念,因为后现代主要理论家,均反对以各种约定成俗的形式,来界定 或者规范其主义。由于后现代主义的反本质主义,根本不考虑艺术的 本质,而是竭力抹杀艺术与非艺术的界限,甚至断言“艺术已经死亡” 。 后现代就是超越现代思维的局限,就是超越分析的 、线性的、机械的思维,走向整合的思维。这就是 麦克卢汉最重要的遗产,吾人当珍视之。 何道宽教授,理解媒介中译者 数字媒体发展艺术的历史进程 从真实到虚拟 从科幻到奇观 从简单到丰富 从技术到风格 从再现到表现 从观摩到交互 森村泰昌晚钟 米勒晚钟 当代艺术,在新的文化境遇下,依据解构 主义哲学、符号学等后现代主义哲学思潮, 显示出全新的创作倾向。在思想价值的取向 上,表现为对19世纪以来整个西方现代性叙 事即宏大叙事和英雄主义创作模式的反思; 在画面图像的处理上,摒弃了传统经典从写 生获取图像的方法,针对影像进行二度创作 ,或者转用来自于现代传媒制造的各种流行 图像与符号,或者是转用卡通、电子游戏与 网络艺术中的图像。后现代艺术的主要创作 方法有挪用,反讽, 拼贴,戏仿、符号化 和异质同构等。 1 1、挪用、挪用 作为一种艺术创作方法,挪用就是指艺术家利用过去存在的图式、样式来进作为一种艺术创作方法,挪用就是指艺术家利用过去存在的图式、样式来进 行艺术创作。具体表现为将各类图像抽象化、符号化。从创作需要和图像的行艺术创作。具体表现为将各类图像抽象化、符号化。从创作需要和图像的 上下文关系出发,选择自己需要的图像,而非简单地复制、照搬、挪用历史上下文关系出发,选择自己需要的图像,而非简单地复制、照搬、挪用历史 资源中的图像。挪用是对原文本意义进行解构与重构。资源中的图像。挪用是对原文本意义进行解构与重构。“挪用挪用”与与“模仿模仿” 的本质区别就在于作品意义的生效方式不同。也就是说,的本质区别就在于作品意义的生效方式不同。也就是说,“模仿模仿”本身不产本身不产 生新的意义,而生新的意义,而“挪用挪用”则能直接呈现艺术家的创作意图。则能直接呈现艺术家的创作意图。 提香奥林匹亚马奈奥林匹亚 从20世纪70年代中期开始,“作为美术的摄影” 热浪般席卷世界 各国的美术界,当代美术的话语系统因之具有了更大的开放性 。由于摄影的介入,不仅打 破了传统意义上的固有程式,拓宽 了美术表现的空间,使更多的媒体介入成为可能,更使美术这 一概念的结构模式发生了前所未有的变化和重组。 日本摄影家森村泰昌(1951)在21世纪模仿世界名人的作品 。他还曾以美术史的女儿为题,模仿了许多西方世界油画 名作中的形象,比如挪用了梵高和伦勃朗的画像,以自己的脸 替代了画面中的人物。 森村泰昌与艺术史的女儿 森村泰昌 奥林匹亚 1940 Frida Kahlo 原作森村泰昌 仿作 森村泰昌 仿安格尔泉拼贴摄影(2000) 2 2、拼贴、拼贴 罗伯特 劳申博格的符号1975年 拼贴是后现代艺术作品创作中广泛使 的一种手法,它将各式各样成形的图 像,如:杂志、电视、海报等中的照 片或图片剪切下来,作为创作元素和 符号直接按照创作者的构思结合在一 起。拼贴包括两种情况:一是艺术家 随意堆砌,意在消解这些图像的原有 意义;二是艺术家有意识地将一些主 旨、内容有联系的图像加以组合,使 它们相互之间产生作用,形成一个新 的意义。 是什么使今日的家庭如此不同,如此具有魅力1956 波普艺术代表作品 汉密尔顿 作 美国波普艺术家劳申伯格(R. Rauschenberg)的“拼贴绘画” (1963)将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。 3 3、反讽、反讽 反讽手法即从反面或用反语来讽喻事理的手法。它 始于波德莱尔“以丑为美”的主张和技巧。布鲁克 斯把反讽定义为语境对一个陈述语的明显的歪曲 就是说反话,就是在通常的意义之外包含着相反 的意义。一般是以模仿、再现、复制的中立化手段 截取某一片断,而后将其置入或并置在一个截然不 同的上下文语境之中,以造成一种“假冒”或“假 充”的效果,从而使其收到“假正经”的滑稽效果 。 森村泰昌的蒙娜丽莎系列 森村泰昌蒙娜丽莎系列 森村泰昌作品格瓦拉 4 4、戏仿、戏仿 戏仿是一种滑稽性的模仿,即将既成的、传统的东西打碎加以重新组合,赋予新戏仿是一种滑稽性的模仿,即将既成的、传统的东西打碎加以重新组合,赋予新 的内涵。作为一种创作手法,在后现代艺术中,上升为一种创作的观念主宰,它的内涵。作为一种创作手法,在后现代艺术中,上升为一种创作的观念主宰,它 辅助于并叠、粘贴等手段的运用,将原本不相干的诸个画面或文本并置在一起,辅助于并叠、粘贴等手段的运用,将原本不相干的诸个画面或文本并置在一起, 从而形成了与古典艺术、现代艺术绝不相同的戏仿的艺术的另一种景观。其加强从而形成了与古典艺术、现代艺术绝不相同的戏仿的艺术的另一种景观。其加强 了作品的游戏性及其意义的不确定性。后现代艺术家不仅戏仿图像,还戏仿历史了作品的游戏性及其意义的不确定性。后现代艺术家不仅戏仿图像,还戏仿历史 现实,甚至现实生活中的社会成员,以达到讽刺的目的。现实,甚至现实生活中的社会成员,以达到讽刺的目的。 顾闳中韩熙载夜宴图王庆松老栗夜宴图 5 5、符号化、符号化 符号化是将客观对象演化符号化是将客观对象演化 为简单的形象符号找出隐藏为简单的形象符号找出隐藏 在符号中的意识形态。并以在符号中的意识形态。并以 此作为艺术创作的基本构成此作为艺术创作的基本构成 要素。这种方法将图像发生要素。这种方法将图像发生 意义的机制诉诸图像表述。意义的机制诉诸图像表述。 安迪 沃霍尔毛泽 东丝网印刷作品拍 卖现场 安迪沃霍 尔代表作 玛丽莲 梦露 森村泰昌作品向日葵 森村泰昌作品 雷诺阿原作 6、异质同构 虽然拼贴是设计师使用各种原材料时可以运用的最便捷的手段。但在设计中成功的例 子是那种最大程度地理解原材料或对一个旧主题作出最大程度创新的作品。异质同构 通过将有机或无机物的形体结构重新组合成另一型态,形成了另一种超现实的抽象意 境。这可以成为一种创新的借鉴。 数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合 成的艺术观念。其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美 学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构 成、分解、起源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未 必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。所 以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面 、转喻化的倾向在所难免。 数字媒体艺术的美学特征小结 数字媒体艺术的美学表现数字媒体艺术的美学表现 n n 1.1.时空反转时空反转 n n 2.2.意识与潜意识意识与潜意识 n n 3.3.拼贴重组拼贴重组 n n 4.4.气氛辅助气氛辅助 n n 5.5.制造矛盾和荒诞制造矛盾和荒诞 n n 6.6.幻觉与真实幻觉与真实 n n 7.7.抽象的意识抽象的意识 n n 8.8.影像解析和表现影像解析和表现 n n 9.9.互动性互动性 1.1.时空反转时空反转 n n 数字媒体艺术借助图层、蒙版、通道和三维造型数字媒体艺术借助图层、蒙版、通道和三维造型 手段可以产生时空幻觉的效果。这种空间错觉的手段可以产生时空幻觉的效果。这种空间错觉的 表现手法目前在数字媒体艺术中成为制造幻觉的表现手法目前在数字媒体艺术中成为制造幻觉的 普遍手段。普遍手段。 n n 比如现在流行的穿越剧比如现在流行的穿越剧寻秦记寻秦记、步步惊心步步惊心 、神话神话、宫宫、时空反转芝加哥时空反转芝加哥 等等 。 n n 在电影在电影大灌篮大灌篮中,男主角通过使用乾坤大挪中,男主角通过使用乾坤大挪 移将时间反转,将比赛反败为胜。移将时间反转,将比赛反败为胜。 2.2.意识与潜意识意识与潜意识 n n 潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的 艺术。艺术。 n n 例如有一些意识与潜意识的电影例如有一些意识与潜意识的电影盗梦空盗梦空 间间 、 、大侦探福尔摩斯大侦探福尔摩斯、狄仁杰狄仁杰 之通天帝国之通天帝国 等等。等等。 3.3.拼贴与重组拼贴与重组 n n 数字媒体艺术家通过拼贴组合不同质感或数字媒体艺术家通过拼贴组合不同质感或 不同类型的物体于一创作作品上,以非理不同类型的物体于一创作作品上,以非理 性拼贴与矛盾并置的结构原则,往往可以性拼贴与矛盾并置的结构原则,往往可以 产生出乎意料的震撼效果。产生出乎意料的震撼效果。 n n 一些电影,如一些电影,如变形金刚变形金刚将汽车与人物将汽车与人物 相结合,相结合,擎天柱、威震天岁是汽车人,但擎天柱、威震天岁是汽车人,但 在观众的心里这两位的形象早已根深蒂固在观众的心里这两位的形象早已根深蒂固 。 平面广告平面广告 n n 现在的一些创作家将现在的一些创作家将 原本毫无联系的两样原本毫无联系的两样 作品拼贴重组起来,作品拼贴重组起来, 创造出怪诞的场景或创造出怪诞的场景或 物体。物体。 n n 观看一个关于香水的短片。观看一个关于香水的短片。 n n 该广告将花朵与碎玻璃片拼贴重组成一个该广告将花朵与碎玻璃片拼贴重组成一个 香水,该广告虽然简短,但很有视觉效果香水,该广告虽然简短,但很有视觉效果 ,给人印象深刻。,给人印象深刻。 4.4.气氛辅助气氛辅助 n n 比如现在一些大型的舞台剧,会运用一些比如现在一些大型的舞台剧,会运用一些 灯光灯光 ,烟雾来增加舞台效果,使剧情更加,烟雾来增加舞台效果,使剧情更加 生动好看。生动好看。 n n 像现在的一些大型游乐场方特等,都会有像现在的一些大型游乐场方特等,都会有 一些一些4D4D的电影观赏,在展厅里面,也会有的电影观赏,在展厅里面,也会有 一些灯光,烟雾,甚至有时候观众的座位一些灯光,烟雾,甚至有时候观众的座位 会晃动,通过这样会使观众更加印象深刻会晃动,通过这样会使观众更加印象深刻 ,仿佛身临其境的感觉。,仿佛身临其境的感觉。 n n 还有大家在游乐园去玩的一个鬼屋,就是还有大家在游乐园去玩的一个鬼屋,就是 通过屋子里面的灯光跟声音还有一些道具通过屋子里面的灯光跟声音还有一些道具 来加重鬼屋里恐怖的气氛,让人产生恐惧来加重鬼屋里恐怖的气氛,让人产生恐惧 感。感。 n n 还有一些恐怖片的电影里,运用后期将人还有一些恐怖片的电影里,运用后期将人 物、环境、声音烘托出一种恐怖的氛围,物、环境、声音烘托出一种恐怖的氛围, 到达让人惊悚的效果。到达让人惊悚的效果。 n n 例如现在的一些例如现在的一些 惊悚片惊悚片死神来了死神来了、 孤岛惊魂孤岛惊魂等等。等等。 5.5.制造矛盾和荒诞制造矛盾和荒诞 n n 艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛 盾感,强调宏观与客观、产生视觉上的奇盾感,强调宏观与客观、产生视觉上的奇 特感官,视觉上产生真实物体造型,激发特感官,视觉上产生真实物体造型,激发 了人们的内心世界了人们的内心世界,使观赏者在真假、虚,使观赏者在真假、虚 实之间游走,将无机或有机物的形体结构实之间游走,将无机或有机物的形体结构 重新组合成另一种形态、形成另一种真实重新组合成另一种形态、形成另一种真实 感人的现实意境。感人的现实意境。 n n 这种荒诞的视觉效果往往应用在广告创意这种荒诞的视觉效果往往应用在广告创意 上。上。 n n 意大利超现实数字艺术主义家意大利超现实数字艺术主义家Domen Domen LombergarLombergar的电脑合成创作就是一系列的荒的电脑合成创作就是一系列的荒 诞视觉变现,表现出物体本身的不可行性诞视觉变现,表现出物体本身的不可行性 ,画面对生物、时空、媒材进行了大胆的,画面对生物、时空、媒材进行了大胆的 组合制造出多重的矛盾性,使其作品充满组合制造出多重的矛盾性,使其作品充满 荒诞和神奇的意境。荒诞和神奇的意境。 n n 还有一些电影或动画片的人物角色设计,很夸张还有一些电影或动画片的人物角色设计,很夸张 荒诞,这样会使观众的印象更加深刻。荒诞,这样会使观众的印象更加深刻。 n n 如自己比较喜欢的由通话故事改编成电影的一幅如自己比较喜欢的由通话故事改编成电影的一幅 作品作品爱丽丝梦游仙境爱丽丝梦游仙境,本片讲述女孩爱丽丝,本片讲述女孩爱丽丝 在梦境里发生了一段奇妙的历程。而且在梦境里发生了一段奇妙的历程。而且爱丽丝爱丽丝 梦游仙境梦游仙境不仅运用了梦境的表现手法,不仅运用了梦境的表现手法,里面的里面的 人物造型还运用了荒诞与夸张的手法,将角色的人物造型还运用了荒诞与夸张的手法,将角色的 形象发挥的淋漓尽致。形象发挥的淋漓尽致。 n n 观看观看爱丽丝爱丽丝 6.6.幻觉与真实幻觉与真实 n n 视觉上产生真实的物体的造型,而实际是视觉上产生真实的物体的造型,而实际是 科技产生的幻觉影像,使观者在幻觉与真科技产生的幻觉影像,使观者在幻觉与真 实之间游走。实之间游走。这些作品往往采用类似尤斯这些作品往往采用类似尤斯 曼的摄影后期处理手法,通过曼的摄影后期处理手法,通过PSPS等其他一等其他一 些软件将不同类型的图像融合为一体,由些软件将不同类型的图像融合为一体,由 此产生的恐怖的、幻觉的、超现实主义般此产生的恐怖的、幻觉的、超现实主义般 的幻觉体验。的幻觉体验。 n n 如现在的一些惊悚片,悬疑片电影,讲述如现在的一些惊悚片,悬疑片电影,讲述 了一些人格分裂的人会产生一些幻觉,或了一些人格分裂的人会产生一些幻觉,或 是自己会分裂为另一种人格,最后这种人是自己会分裂为另一种人格,最后这种人 格会使他做了一些很恐怖的举动,他们就格会使他做了一些很恐怖的举动,他们就 是在自己的幻觉与现实中来回呼唤角色。是在自己的幻觉与现实中来回呼唤角色。 n n 如电影如电影梦游梦游、救命救命。 7.7.抽象的意象抽象的意象 n n 观看一个音乐手机短片,该短片运用耳机观看一个音乐手机短片,该短片运用耳机 将它组成一个个抽象的人物或手势造型,将它组成一个个抽象的人物或手势造型, 营造了一种动感的气氛,突出音乐手机的营造了一种动感的气氛,突出音乐手机的 主题。主题。 8.8.影响解析和表现影响解析和表现 n n 伴随着数字技术的不断发展,伴随着数字技术的不断发展,在数字信息在数字信息 时代,在数字动感的参与下,不仅能够再时代,在数字动感的参与下,不仅能够再 现一些场景还能创造场景,运用电脑技术现一些场景还能创造场景,运用电脑技术 ,创造出一些特效。,创造出一些特效。子弹飞驰,惊险的打子弹飞驰,惊险的打 斗,极具震撼的声效。斗,极具震撼的声效。 n n 观看一个广告。观看
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