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文档简介

职业技能题库&在线云笔试平台http:/www.101test.Com试卷名称:计算机网络应用基础-android模拟试题 015试卷描述:【在线考试】、【招聘考试】、【android笔试题】、【微信考试】试卷使用说明:将试卷导入到http:/www.101test.Com -生成试卷二维码 - 学生扫码练习 - 自动排名。也可查看分数,巩固知识后重答。更多试卷,请访问百一测评网。点击链接PC端开始考试: /cand/index?paperId=MHAPMO微信考试链接:/cand/index?paperId=MHAPMO&dev_type=m试卷限时:40分钟一. 单选题每题分值:2分是否题目乱序:是是否选项乱序:是是否可回溯:是1. 单选缺省情况下,Graphics对象的颜色属性为_A.白色B.黑色C.灰色D.未知答案:B2. 单选在GameCanvas中,为了将图像显示在屏幕上,需要调用哪种函数?_A.drawImageB.flushGraphicsC.showImageD.showGraphics答案:B3. 单选如果图层在LayerManager的坐标为(18,37),宽度和高度皆为50,观察窗口在LayerManager的坐标为(52,11), 宽度和高度皆为85,观察窗口在LayerManager(实际屏幕上)的坐标为(17,17),则显示的屏幕上的图层区域在LayerManager上的坐标为_A.左上角坐标为(18,37),右下角坐标为(137,87)的矩形B.左上角坐标为(52,37),右下角坐标为(68,87)的矩形C.左上角坐标为(52,37),右下角坐标为(137,96)的矩形D.左上角坐标为(52,37),右下角坐标为(137,87)的矩形答案:B4. 单选包含读取Java标准数据类型方法的输入流是_A.ByteArrayInputStreamB.ByteArrayOutputStreamC.DataInputStreamD.DataOutputStreamE.InputStreamF.OutputStreamG.PrintStreamH.InputStreamReaderI.OutputStreamWriterJ.ReaderK.Writer答案:C5. 单选调用方法Connector.open(“sms_/_2345”)后,MessageConnection接口工作在_ 模式A.sms模式B.client模式C.cbs模式D.server模式答案:D6. 单选MIDlet在每次进入活动状态时需要调用_A.pauseApp()B.destroyApp()C.stratApp()D.paint()答案:C7. 单选下面哪种情况下MIDlet进入暂停状态?_A.当MIDlet调用MIDlet.notifyDestroyed()方法B.当在活动状态时,MIDlet调用MIDlet.notifyPaused()方法成功返回时C.AMS调用了MIDlet.pauesApp()方法D.AMS调用MIDlet.startApp()方法答案:B8. 单选对于底层API,图像可以绘制在屏幕上,也可以绘制在缓冲区中。在屏幕上绘图时,Graphics对象的来源为_A在相关的image上调用getGraphics()方法获得B.在相关的image上调用getGraphics()方法获得C.由paint函数传入D.调用Graphics的构造函数创建答案:A9. 单选对于底层的API,图像可以绘制在屏幕上,也可以绘制在缓冲区中。在内存的图像缓存区中进行绘图时,Graphics对象的来源为_A.在相关的image上调用getGraphics()方法获得B.调用MIDlet的相应函数获得C.调用Graphics的构造函数创建D.由paint函数传人答案:A10. 单选在MIDP中,函数Image createRGBImage (int rgb, int width, int height, Boolean processAlpha ) 创建的是_A.可变图像B.不可变图像C.静态图像D.动态图像答案:B11. 单选在MIDP中,通过getGraphics方法获得的Graphic对象创建的图像是_A.不可变图像B.静态图像C.可变图像D.动态图像答案:C12. 单选键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的 _A.keyPressed(int keyCode) B.keyReleased(int keyCode) C.keyRepeated(int keyCode) D.pointerPressed(int x, int y) 答案:B13. 单选下列中不属于CLDC这种配制的设备是_ CLDC -“手持设备” CDC -“从墙取电设备” A.P B.手机 C.寻呼机 D.机顶盒 答案:D14. 单选编写语句,将下面各种范围内的随机整数赋给变量n,赋值正确的是_ n=x=m 则 x=(int)( n + Math.random() * (m-n+1):取值的最小数字 取值范围 注:如果直接random的话数字从0开始 A.1小于等于n, n小于等于2.解:n = (int)(1+Math.random()*2); B.1小于等于n, n小于等于100 解:n = (int)(1+Math.random()*100); C.0小于等于n, n小于等于9 解:n = (int)(Math.random()*10); D.以上解都对 答案:D15. 单选下列不属于CLDC1.1核心类库与J2SE核心类库的主要区别的是_A.不支持线程组或守护线程 B.不支持浮点数据类型 C.不支持弱引用 D.有限的错误处理答案:A16. 单选下列选项中不属于MIDlet套件的是 _A.附在JAR文件中Java类文件B.描述JAR文件内容的清单文件 C.CVM虚拟机 D.JAM(应用程序管理器)答案:C17. 单选以下是一个创建记录仓库的示例,描述正确的是_private RecordStore rs = null; try rs = RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false); catch(Exception e)_A.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则不作任何处理 B.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则打开 C.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则抛出异常 D.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则不作任何处理答案:D18. 单选下面属于J2ME体系结构中的内容是_ A.Configurations B.Profiles C.Optional Packages D.以上都是答案:D19. 单选J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是_ A.Screen类属于低阶用户界面组件 B.Canvas类属于高阶用户界面组件 C.Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件 D.Displayable类是Screen类和Canvas类的父类答案:D20. 单选在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是_ A.exclusive B.Implicit C.multiple D.以上都不是答案:A21. 单选List列表类中定义了三种选择类型,其中哪一个能够呼叫commandAction()函数_ A.Implicit B.exclusive C.multiple D.以上都不可答案:A22. 单选TextBox类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中代表只能输入数字的是_ A.NUMERIC B.DECIMAL C.PHONENUMBER D.URL答案:A23. 单选属于能够操纵List列表类中元素的方法是_ A.append B.delete C.insert D.以上均是答案:D24. 单选以下描述正确的是_ A.抽象类的所有方法都必须是抽象方法 B.子类变量引用超类对象的做法是危险的 C.内部类不允许访问包装类的成员 D.父类是抽象类,子类要成为具体类,就必须实现父类的所有方法答案:D25. 单选关于ALert类下面描述正确的是_ A.先发出一段声音,然后将自己秀在屏幕上,过一段时间之后,它会自动跳回之前的画面 B.必须在显示Alert之前定义好它可以跳回的画面,否则会发生异常 C.如果想要Alert一直保持在自己的画面上,就要使用方法FOREVER() D.以上都对答案:D26. 单选Form是J2ME里面比较重要的容器类型,它必须配合Item类来使用,不属于Item类的子类的是_ A.TextFieldB.StringItem C.ChoiceGroup D.TextBox 答案:D27. 单选Item类的子类中,哪一个在与Form类结合使用的时候能生成与使用TextBox时相似的效果_ A.DateField B.TextFieldC.StringItem D.Gauge答案:B28. 单选关于abstract抽象类描述正确的是_ A.不能生成抽象的构造函数 B.可以生成抽象的static方法 C.允许生成private的抽象方法 D.以上描述都对答案:A29. 单选Item类的子类中,哪一个在与Form类结合使用的时候能生成与使用List时相似的效果_A.Spacer B.Gauge C.ChoiceGroup D.TextField答案:C30. 单选当使用ChoiceGroup类与Form类结合使用的时候,采用类型限制时,哪一种类型不能使用,如果使用会发生异常_ A.IMPLICIT B.EXCLUSIVE C.MULTIPLE D.以上都不可答案:A31. 单选List 和 ChoiceGroup类都实现了哪一个接口_ A.GroupB.ChoiceC.GroupChoiceD.以上都不是答案:B32. 单选J2ME中所有高阶图形用户界面组件的父类是_A.Canvas类B.Form类C.Screen类D.Graphics类答案:C33. 单选J2ME中所有用来处理低阶图形用户界面组件的父类是_ A.Form类B.Canvas类C.List类D.Screen类答案:B34. 单选Display类就像一个画面管理员,获得Display类对象的方法是(参数略)_ A.getDisplayable()B.getCurrent()C.setCurrent()D.getDisplay()答案:D35. 单选下面关于LayerManager类描述正确的是_ A.一个程序中只允许使用一个LayerManager类 B.一个程序中可以使用多个LayerManager类 C.LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分 D.LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分答案:A36. 单选使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类_ A.Graphics类 B.Screen类 C.Displayable类 D.Canvas类答案:D37. 单选下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘出一条虚线(其他部分程序代码省略_public void paint(Graphics g) g.setColor(255,255,255); g.fillRect(0,0, getWidth(), getHeight();_/* 代码段A */ g.setColor(255,0,0);_g.drawLine(20, 20, 100,20);_/* 代码段B */ g.setColor(125, 125,125); g.drawLine(20,25,100,50); g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID);_/* 代码段C */ g.setColor(125, 125,125); g.drawLine(20,30,100,50); g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);_/* 代码段D */ g.setColor(255,255,255); g.drawLine(20,50,100,50);_ A.代码段A B

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