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本科毕业论文题 目:三维服装试衣系统-衣片放置及服装纹理的研究与实现姓 名:学 院:软件学院系: 软件工程专 业:软件工程年 级: 学 号:指导教师: 职称: 年 月本科毕业论文 三维试衣系统衣片初始位置放置与服装纹理的研究与实现 摘 要随着计算机硬件软件技术发展,越来越多的公司在开辟他们的新阵地。对于服装产业也毫不例外。三维试衣系统日渐成为服装生产商们的一个重要的开发渠道。虽然国内外的试衣系统技术都还不成熟,但是这一领域有很大的发展空间,也有很实际的开发价值1。为了方便客户快捷便利地并且能真实有效地进行挑选试衣,三维服装试衣系统出现成为必然。三维服装试衣系统一种应用于服装产业的交互平台,它允许用户在各种服装中做出选择,并把选中的衣服在虚拟模特身上进行试衣并能展现逼真的动态的试穿效果。本文论述的主要内容是关于三维服装试衣系统中衣片的正确位置放置,其中包括人体模型关键点的获取和衣片的二维坐标向人体的三维坐标转换。关键点的获取是为了用以确定衣片放置到人体的最小间距;而衣片的二维坐标向人体的三维坐标转换是为了实现衣片的正确放置;在此基础上,通过在CAD中绘制男女人体模型的各类服装,展现不同服装在人体模型上的正确放置;再对服装加入纹理效果,使服装体现出真实感,色泽感,从而完善系统需求,体现系统功能。关键词:人体关键点 坐标转换 CAD服装制图 服装纹理 AbstractAlong with the computer hardware and software technique development, more and more companies are opening their new position. It is not exceptional regarding the clothing industry. Three dimensional tries the clothes system to become a clothing producers important development channel day after day. Although the domestic and foreign trial clothes system technology is not mature, but this domain has the very big development opportunities, also has actual development value 1. For convenience customer quickly, and can carry on the choice to try the clothes effectively and really, the three dimensional clothing tries the clothes system to appear into inevitably. The three dimensional clothing tries the clothes system one kind to apply in the clothing industry interactive platform, it allows the user to make the choice in each kind of clothing, and clothes which selects on the hypothesized model body carries on tries the clothes and can unfold the lifelike tendency to try on the effect. This article elaborates the primary coverage is tries the clothes system Chinese-style clothing piece about the three dimensional clothing the correct position laying aside, including the manikin key point the gain and the clothes piece two-dimensional coordinate to human bodys three dimensional coordinate transformation. The key point gain is to use by to determine that the clothes piece lays aside to human bodys smallest spacing; But the clothes pieces two-dimensional coordinate is to realize the clothes piece correct laying aside to human bodys three dimensional coordinate transformation; Based on this, through draws up the men and women manikin in CAD each kind of clothing, the development different clothings on manikin correct laying aside; Joins the texture effect again to the clothing, causes the clothing to manifest the third dimension, the luster feeling, thus consummates the system requirements, manifests the system function.Key words: The human body key point coordinate transforms CAD clothing charting clothing texture目录第一章 绪论.11.1 引言.11.2 三维试衣系统研究背景及现状.11.3 本文研究内容 .21.4 本章小节 .2第二章 核心技术研究 .3 2.1 服装数字人体概述.3 2.2 三维服装衣片概述.7 2.3 布料仿真模块概述.7 2.4 技术方案.8 2.5 软硬件开发环境.9 2.5.1 软件开发环境.9 2.5.2 硬件开发环境.10 2.6 本章小节.10 第三章 衣片初始位置放置研究.11 3.1人体关键点获取.11 3.2衣片二维坐标与人体三维坐标转换.13 3.3本章小节.14 第四章 服装分类与CAD服装制图.16 4.1 CAD中的服装分类.16 4.2 服装CAD制图.17 4.3 本章小节.18 第五章 服装纹理研究.19 5.1 纹理概述.19 5.2 服装纹理.19 5.3 本章小节.23 第六章 结论.24 致谢.25 参考文献.26 ContentsChapter 1 Introduction .11.1 Introduction .11.2 3Dtries The Clothes System Research Background And Present Situation.11.3 The Article Studies Content . 21.4 The Chapter Conclusion .2Chapter2 Core Technologies Research .32.1 Clothing Digit Human Body Summary.32.2 3D clothing clothes piece Summary.72.3 Lining Simulation Module Summary.72.4 Technical Program.82.5 Software And HardwareDevelopment Environment.92.5.1 Software Development Environment.92.5.2 Hardware Development Environment.102.6 The Chapter Conclusion.10Chapter 3 Clothes Initial Point Laying Aside Research.113.1 Human Body Key Point Gain.113.2 Clothes Piece Two-Dimensional Coordinate And The Human Body Three Dimensional CoordinateTransform.12 3.3 The Chapter Conclusion.14Chapter 4 Clothing Classification And in The CAD Clothing Charting Research.16 4.1 CAD Clothing Classify.164.2 Clothing CAD Charting.17 4.3 The Chapter Conclusion . .18Chapter5 Clothing Texture .195.1 Textures Summary.19 5.2 Clothing Texture .19 5.3 The Chapter Conclusion.23Chapter 6 Summarys.24Acknowledgements.25 Appendix.26VI第一章 绪论1.1 引言当今,信息技术的发展已经出乎人们的想象,新技术、新概念层出不穷,信息技术实现了人们在信息时代的梦想,它预示着新经济时代的到来。随着信息技术的高度发展,人类的工作、生活变的更加快捷方便。信息技术正在越来越多地离开原来单纯的学术环境,融入到各个领域中,而它己经成为人们生活的重要一部分。三维服装试衣系统就是一种应用于服装产业的交互平台,对于传统服装产业来说是一种挑战和革新。目前我国服装行业作为面临结构调整的传统服装产业来说,应强化创新意识,高度重视和利用高新科学技术对企业经营、管理、技术和产品进行改造,使传统产业在提高技术水平上获得新的发展2。其中突出表现为一是应积极采用计算机辅助设计和制造以及生产管理系统,提高企业的劳动生产率和产品的科技含量;二是在工艺制作上尽快研究出符合人体工效学的服装板型,改善服装的造型效果;三是利用先进的网络技术获取和传递信息,采用科学的方法调查和分析市场,进一步加强行业内的技术交流及同国外同行的交流,努力实现我国服装行业由工业经济向知识经济的顺利过渡3。虽然服装系统的引进并不能完全降低生产过程中对技术的要求,也不能代替天赋,但它可以把设计师从费时的重复性劳动中解脱出来,有更多时间进行试验,从而提高产品质量和更进一步研究市场,有更多时间进行创造性劳动,取得更多成果。因此在服装领域,服装系统成为空前发展的信息技术的一部分,其影响还在不断扩大,它将作为服装公司变革的催化剂,为企业拓展业务开辟新的途径4。1.2 三维试衣系统研究背景及现状由于服装的质量与合体已成为服装市场竞争中举足轻重的砝码,从而使得服装业对计算机辅助 3D 服装设计系统的呼声与日俱增。计算机动画技术的飞速发展也对 3D 服装的动态表现不断提出要求。如何利用计算机图形学与计算几何中最新技术成果,建立三维服装模型,对人体模型的三维着装效果进行仿真以及交互设计,成为国际图形学界的研究热点之一5。针对三维服装技术,工业发达国家都先后开展了多年的研究,如美国、日本、瑞士等国家都有研究成果推出。其中美国 GDI 公司推出的 CONCEPT3D 服装设计系统具有建立三维人体动态模型、直观表现服装多个侧面的效果、产生布料悬垂立体效果、在屏幕上逼真的显示穿着效果及将立体设计近似地展为平面衣片图等功能6。英国伦敦大学计算机系在虚拟服装方面的研究卓有成效,他们已经初步实现了人体着装的动态模拟7。加拿大 Dynamic Graphics 公司的 Fashion Studio 系统可以产生较具真实感的 3D 服装,其主要面向服装动画8。服装穿着效果仿真技术正在研究中不断完善,目前的技术只能很好地对薄型面料进行仿真,而基于纹理映射的方法并不能完全反映布料的表面性质,此外,对于造型复杂的服装也不能很好地模拟。1.3 本文研究内容考虑国内服装行业的现状与国际服装行业发展的趋势,结合我们的科研基础,对虚拟服装试穿技术进行了研究。在开发的本试衣系统中须具有如下几种功能:选衣功能。系统应该能够比较直观的展示出一系列的衣服,用户可以用鼠标或者键盘操作在这一系列衣服中拾取一件,以供虚拟试衣之用。试衣功能。系统应该允许用户能通过某种操作把选中的衣服放置到虚拟模特身上进行试衣。无论是服装文件更换与否,系统都应该使之能在模特身上正确地显示。展示功能。系统应该允许用户在虚拟试衣完成之后全方位多角度地观察服装穿在模特身上的效果。一个好的虚拟试衣系统应该支持用户对人体模型做自由旋转,以方便用户查看衣服是否真的适合自己。 在本文中主要论述的是选衣功能中对服装的分类以及对分类服装的制图,同时详细介绍了试衣功能中服装初始位置的正确放置,这是三维试衣系统中做好的最初的一步也是关键的一步。最后介绍了系统展示功能中对服装纹理的研究,目的是使系统达到逼真的试穿效果,完善系统功能。 1.4 本章小节本章介绍了本文研究内容的背景意义,国内外的研究现状,着重介绍了本文的研究内容和创新意义,为下文衣片正确放置及基于纹理映射的三维服装款式着装效果研究的论述做了良好的铺垫。 第二章 核心技术研究2.1 服装数字人体概述对于虚拟人体模型的建立,需要建立人体的表面模型和骨架模型。建立数字表面人体模型的方法有很多,包括:综合OpenGL和3DS技术取得人体模型、B样条曲面片造型法、散乱点插值法、体素分解法、构造实体几何法、多面体建模、Matlab方法等。本系统中人体模型采用3DS格式,该人模目前由POSER建成,导入3DS MAX后再导出保存为3DS格式,在系统中进行导入。在我们所开发的试衣系统中人体模型分为男孩和女孩模型,如图2-1、图2-2所示;图2-1男孩模型 图2-2 女孩模型 人体模型程序中人体是由56个Object组成,每一个Object代表了人体模型的不同部位。其中对于男孩模型,Object0代表左脚趾;Object1代表左脚脚面;Object2代表左小腿;Object3代表左大腿;Object4左胯;Object5代表右脚趾;Object6代表右脚面;Object7代右小腿;Object8代表右大腿;Object9右胯;Object10- Object25分别代表左手手指各个骨节和左手掌;Object26代表左小臂;Object27代表左大臂;Object28左肩和左半胸;Object29- Object44代表右手手指各个骨节和右手掌;Object45代表右小臂;Object46代表右大臂;Object47右肩和右半胸;Object48代表右眼;Object49代表左眼;Object50代表头部;Object51代表脖子上半部;Object52脖子下半部;Object53上胸部(扣除Object28和Object47块的胸部部分);Object54代表腹部;Object55代表身体剩余的部位。如下表表2-1所示;表2-1男孩的ObjectObject代表的人体部位0左脚趾1左脚面2左小腿3左大腿4左胯5右脚趾6右脚面7右小腿8右大腿9右胯10-24左手手指25左手掌26左小臂27左大臂28左肩+左半胸29-43右手手指44右手掌45右小臂46右大臂47右肩+右半胸48右眼49左眼50头51脖子上部52脖子下部53上胸部54腹部55其余女孩模型中Object1代表头发Object2代表左脚趾;Object3代表左脚脚面;Object4代表左小腿;Object5代表左大腿;Object6左胯;Objec7代表右脚趾;Object8代表右脚面;Object9代右小腿;Object10代表右大腿;Object11右胯;Object12- Object27分别代表左手手指各个骨节和左手掌;Object28代表左小臂;Object29代表左大臂;Object30左肩和左半胸;Object31- Object46代表右手手指各个骨节和右手掌;Object47代表右小臂;Object48代表右大臂;Object49右肩和右半胸;Object50代表右眼;Object51代表左眼;Object52代表头部;Object53代表脖子上半部;Object54脖子下半部;Object55腹部; Object56代表身体剩余的部位。用表2-2表示;表2-2 女孩ObjectObject代表的人体部位1头发2左脚趾3左脚面4左小腿5左大腿6左胯7右脚趾8右脚面9右小腿1011右大腿右胯12-26左手手指27左手掌28左小臂29左大臂30左肩+左半胸31-45右手手指46右手掌47右小臂48右大臂49右肩+右半胸50右眼51左眼52头53脖子上部54脖子下部55腹部56其余图2-3显示了在程序中依次改变这56个数字,所显示的女孩人体的各个不同部位,从而确定了人体各个Object的意义。图2-3 女孩模型的各个Object的意义2.2 三维服装衣片概述目前在服装电子商务领域中,几乎所有的服装展示都是基础的服装照片,顾客只能通过基本的数字尺寸来考虑服装是否合身。也就是三维衣片与具有服装工艺数据的二维衣片之间的转换。所以,在完成服装数字人台的建立以后,需要进行服装衣片的三维表示。这一过程是虚拟人和服装符合度的检测,是网络虚拟试衣的目的所在。本系统中二维衣片生成是通过服装业内使用的CAD服装设计软件制作,保存为CAD软件通用的DXF文件,通过读取DXF文件所保存的顶点与面信息建立二维衣片。2.3 面料仿真模块概述面料仿真包括面料质感仿真和面料悬垂性的仿真。要将面料质感数字化,很多时候对真实面料进行数字扫描就可以达到要求。如图2-4所示9:图2-4 布料真实感展示2.4 技术方案在本系统中,系统整体的规划流程是在导入人体模型后,再导入DXF格式的衣片模型,此时要根据人体模型关键点和衣片坐标与人体坐标的转换实现衣服的正确放置;然后对衣片进行网格划分;之后对衣片施加缝合力,重力等,使对应的两片衣片渐渐相互靠近。之后进行碰撞检测和碰撞响应,从而实现缝合效果。最后就可以展示服装的效果;包括不同材质,不同纹理的服装穿着在人身上后在不同的光照下的效果。整个系统的运作情况可以用下图2-5表示启动系统导入人体模型导入衣片模型衣片放置与缝合服装展示退出系统重新导入人体模型重新导入衣片模型 图2-5 系统整体流程2.5 软硬件开发环境2.5.1 软件开发环境OpenGL开发环境OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口。它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,具有可靠度高、扩展性强、伸缩性好、灵活性强、容易使用等特点;OpenGL能够生成真彩的三维场景,从绘制任何简单的3D物体到交互的动态场景,OpenGL都能帮助用户高效地完成这些工作。具体地说, OpenGL的功能包括:几何建模、坐标变换、颜色模式设置、光照和材质设置、图像效果、管理位图和图像、纹理映射、实时动画、交互技术等。visual studio2005Visual Studio 是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的 Windows 平台应用程序开发环境。目前已经开发到 9.0 版本,也就是 Visual Studio 2008。 Visual Studio 可以用来创建 Windows 平台下的 Windows 应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和 Office 插件。2.5.2 硬件开发环境由于机系统近年来发展很快,更新换代速度之快,内存容量不断增大,运算速度也大大提高。因此,许多原来在工作站上运行的软件己开始移植到机系统上。大量图形计算对系统要求较高,所以在硬件上选择了高速和高内存作为保障。主机复杂图形运算要求较高的内存和速度。本系统采用内存容量: 1G DDR主频: P4 2.8 HZ硬盘容量: 80GB图形输出设备: 这里是指打印设备,为彩色喷墨打印机。2.6 本章小节本章介绍了三维人台造型点和三维服装款式造型点的获取方法,给出了本文实现过程中所用到的人台模型和服装模型,并详细地论述了全文的技术路线,简单介绍了本文涉及到的编程语言和的特点,从侧面说明了选择它们的原因,最后提及系统必需配置的硬件环境,有助于对以下各章介绍的内容的理解。第三章 衣片初始位置放置研究3.1 人体关键点获取前面已经介绍本系统中人体模型是由56个Object组成,找到人体重要的Object,才能在已有的人体模型程序通过坐标比较,确定人体的关键点。通过观察,发现能够确定男孩和女孩模型的关键点部位是相同的。其中对于上半身关键点的部位是左,右肩部和左,右胸口,而能够确定下半身关键点的部位是左胯和右胯,以及腹部。将这几个关键部位和它们所代表的Object对应起来,得到这样的结论:对于男孩模型,代表他上半身重要的的Object是男孩模型的第28,47块Object,代表男孩的下半身重要的Object是男孩模型的第4,9块Object;而代表女孩上半身重要的Object是女孩模型的第30,49个Object,代表女孩下半身重要的Object是女孩模型的第6,11个Object。其中人体模型采用3DS格式,该人模目前由POSER建成,导入3DS MAX后再导出保存为3DS格式,在系统中进行导入。男孩女孩模型的重要Object如图3-1、图3-2所示;图3-1 男孩重要的Object 图3-2女孩重要的Object通过寻找到的这几个重要的Object,在程序中通过X,Y,Z轴坐标的比较找到人体的关键点。当求男(女)孩上半身关键点时,在程序中通过对第28,47个(第30,49)Object的每一个点的X,Y,Z轴坐标的循环比较,最后分别求得Y,Z轴坐标的最大值。求得Y轴坐标的最大值目的是为了确定衣片能正确放置到人体的最大的高度;求得Z轴坐标的最大值的目的是为了确定衣片的前片和后片放置到人体的最小间距,从而为下一步衣片缝合的工作做好准备工作,进行了很好的铺垫。根据以上的思想进行程序编写,在CPointtriangleView类中添加关键点函数 GetKeyPoint(int type),其中当type=0的时候,所求得的关键点是表示对衣片的前片放置的关键点进行求解,当type=1的时候,所求得的关键点是表示对衣片的后片放置的关键点进行求解,最后在对于男孩和女孩模型关键点的结果显示如下图3-3、图3-4中红色的点所示:图3-3男孩关键点 图3-4女孩关键点3.2 衣片二维坐标与人体三维坐标转换确定关键点之后,要实现衣片的二维坐标向人体的三维坐标转换,实现衣片最终的正确放置。二维坐标向人体的三维坐标转换是在衣片放置过程中最后也是最关键的一部分。关键点的求得是为了进行坐标的转换,实现了衣片的二维坐标向三维坐标转换之后才能最终将衣片放置到人体上。在坐标转换过程中遇到的难题是,只有一些已求得的关键点的坐标可以实现二维到三维的转换,但是对于并不特殊的人体的其它点的坐标和它们所对应的衣片的点的坐标之间找不到一个转换关系用以实现所有衣片上的点都进行二维坐标向三维坐标的转换。通过之后的思考和计算,我们对人体关键点和它所对应的衣片上点的坐标进行计算,可以找到这样一个重要向量:用人体关键点和它所对应的衣片点的坐标进行一个差值计算,会得到一个平移向量;如果使人体其它点的坐标和它们所对应的衣片的点的坐标的都运用这个平移向量进行转换并转换正确,那么这个平移向量就是衣片的所有点的二维坐标向人体三维坐标的转换向量。因此在程序中我们通过人体关键点和衣片程序中的对应点的对应差值找到了这个平移向量,在程序中构造一个MAKEVECTOR函数, MAKEVECTOR函数的原理是:利用之前求得的人体边界上若干关键点,如肩部最高点,腹部的最高点,臀部的最高点等等,又在衣片上找到这些关键点所相应的点,用人体关键点的坐标和衣片对应点的坐标之间的差值找到其它点移动所需要的移动向量,衣片上的其它所有点都通过这个平移向量进行二维坐标的转换,经过转换发现,衣片上其它所有的点都可以正确的转换到对应的人体坐标上,因此判定这个平移向量就是实现二维坐标向三维坐标转换的转换关系。实现了衣片其它点坐标的平移和转换以后,也就最后实现了所有衣片的正确放置。(其中,二维衣片生成是通过服装业内使用的CAD服装设计软件制作,保存为CAD软件通用的DXF文件,通过读取DXF文件所保存的顶点与面信息建立二维衣片。)通过图3-5,图3-6,图3-7和图3-8,可以清楚看到经过坐标转换以后的衣片已经正确的放置到人体模型上。图 3-5 男孩衣片坐标转换 图 3-6 男孩裤子坐标转换图3-7 女孩衣片坐标转换 图3-8女孩裤子坐标转换3.3 本章小节三维服装系统的开发主要模块中一项就包括二维衣片到三维衣片的转换来实现一片放置这一部分,其目的是运用二维技术设计的服装样板拟合最终制成三维服装贴附在人台上,用于表现其三维空间内各个体形面的不同穿着效果。它在一定程度上将服装设计师从平面设计推向立体设计,避免了服装效果设计的盲目性;通过模拟样板的三维效果显示,可以完全避开样衣的修改和缝制的过程,大大缩短了新款式的设计周期,降低了产品的设计成本。三维服装产品是服装业走向网络经济不可缺少的一个组成部分,其应用前景极其看好。通过详细介绍衣片如何正确放置人体的理论和应用,我们可以用下图3-3-1展现出服装放置到人体的重要性用途和在整个系统所起到的不可忽视的作用。W 通过介绍整个图3-9 衣片放置流程第四章 服装分类与CAD服装制图4.1 CAD对于服装的分类 考虑对服装进行分类,是为了衔接衣服放置的工作,以起到一个很好的辅助作用。对服装进行分类的方式可谓是多种多样,例如根据服装的基本形态分类,可以分为体形型、样式型、混合型;根据服装的穿着组合分类,可以分为整件装、裤、外套、背心、裙;根据性别分类,可以分为男装、女装。根据服装的用途分类,可以分为内衣和外衣两大类;根据服装的按服装面料与工艺制作分类 ,可以分为中式服装、西式服装、刺绣服装、呢绒服装、丝绸服装棉布服装、毛皮服装、针织服装、羽绒服装等。如表4-1所示;表4-1 服装分类分类方式代表的服装款式基本形态体形型、样式型、混合型服装款式穿着组合整件装、裤、外套、背心、裙性 别男装、女装用 途内衣、外衣服装面料与工艺制作中式服装、西式服装、刺绣服装、呢绒服装、丝绸服装、棉布服装、毛皮服装、针织服装、羽绒服装 综合系统中对服装的需求和AutoCAD制图工具本身的功能,考虑系统中人体模型的性别之分以及AutoCAD制图工具中画图时要对服装的领子,袖子,衣身,口袋等进行分别制图的特点,最后对本系统服装进行一个较细致的分类。 不论男女模型,对于上装和下装的分类是基本一致的,惟一的差异在女孩模型比男孩模型多出一个裙子的分类,但是根据AutoCAD工具的制图特点,对于女式服装中的裙子不论是连衣裙还是短裙都可以分别划分到上装和下装中,从而可以进行对本系统一个明确的服装种类划分。其中对于上装及连衣裙可以分为:无领,有领,无袖,有袖;在经过排列组合后,上装及连衣裙就可以整合为无领无袖,无领有袖,有领无袖,有领有袖这四种分类;而对于下装及短裙无需再划分类别,在AutoCAD中只需分别绘制裤子和短裙的前片和后片即可完工。也可以考虑有无口袋,它的制图比较简单。如表4-2所示;表4-2 CAD上装分类衣领衣袖无无无有有无有有4.2 服装CAD制图在使用AutoCAD工具时,要根据人体边界点的坐标才能绘制出符合男孩和女孩模型比例的衣片。因此为了绘制符合男孩和女孩模型的服装,首先应该在程序文件中找到男孩和女孩人体模型的3DS格式文件,然后用3D-MAX打开文件,在3D-MAX中找到人体模型肩部,胯部等一些点的坐标,记录这些点的坐标;然后再打开AutoCAD,根据已经记录的点的坐标,找到绘制服装的比例,进行二维衣片绘制。生成的二维衣片要保存为CAD软件通用的DXF文件,通过读取DXF文件所保存的顶点与面信息建立二维衣片。一般情况下,在绘制服装的时候,所画服装的坐标要比所记录的人体的坐标大一些,目的是为了使所绘制的服装不要完全贴合在人的身上,从而达到一种宽松舒适的试穿效果。下面是用AutoCAD进行二维衣片的绘制,如图4-1,图4-2所示;图4-1男孩无领无袖衣片 图4-2 女孩无领无袖连衣裙4.3 本章小节在本章中详细介绍了CAD中对服装的分类和它的制图方法,使本系统中的人体模型可以通过AutoCAD工具中绘制的二维衣片试穿在人体模型上,通过不同种类的二维服装绘制也就从服装这个角度满足了本系统对所谓“试衣”这个概念的需求。 为了让用户在虚拟试衣之前也能全面的查看服装的各种细节,系统允许用户对显示的三维服装做鼠标拖拽,用户可以用鼠标把服装模型随人体模型做全方位旋转,这样就能从前后左右各个角度查看服装细节。显然,相比简单的平面照片,这会让用户对服装的真实特点有一个更好地把握。第五章 服装纹理研究5.1 纹理概念9纹理是物体表面的细小结构,它可以是光滑表面的花纹,图案,是颜色纹理,这时的纹理一般都是二维

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