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文档简介
本 科 毕 业 论 文影视广告制作:粒子系统及动画渲染Television Advertising Production: Particle Systemand Animation Rendering姓 名:学 号:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级:校内指导教师: 助教 年 月摘 要随着计算机技术的高速发展及多媒体技术的不断完善和进步,计算机已经成为艺术表达的一个重要的工具。近几年,三维建模、虚拟现实、粒子系统、动作捕捉系统等技术被广泛应用于影视、广告、动画等各领域,由此构成了新一代的数字媒体。艺术由于计算机技术的加入,形成了新的思维方式,新的视觉感受。本文以雀巢咖啡广告的制作为例,完整地描述了影视广告的制作流程,并且对计算机技术在影视广告中的重要作用进行了展示。全文按影视广告的制作流程来安排。概述部分简述了近几年计算机技术对艺术表达的各个领域的影响,并简要分析了艺术同技术的关系及计算机技术在应用方面的优劣。构思部分对选题进行必要的分析,根据选题的特点和要求发散思维进行创意及文案的构思,并对由此绘制出脚本进行描述。准备部分分析当前主流的软硬件平台,进行平台及软件的对比,对实际情况进行必要的分析,描述了最终所选择软件的优势所在。影视剪辑素材的剪辑加工流程。后期特效主要分为两部分,前一部分简单介绍粒子系统,对Adobe After Effect的粒子系统插件Trapcode Particular进行详细介绍,运用该插件制作香气特效;后一部分简述目前真人动画的现状,对此次运用的动画渲染流程进行阐述,对动画渲染进行展示。阶段作品展示各阶段作品的进展程度,并加以分析。关键词:影视广告;粒子系统;真人动画AbstractWith the rapid development of computer technology and multimedia technology, continuous improvement and progress, the computer has become an important artistic expression tool. In recent years, the three-dimensional modeling, virtual reality, particle systems, motion capture systems technology has been widely used in film and television, advertising, animation and other fields, which constitute a new generation of digital media. Art as a result of the addition of computer technology to create a new way of thinking, a new visual experience. In this paper, the production of Nescafe ad as an example, a complete description of the production process of film and television advertising, and computer technology in film and television advertisements to the important role of a display. The full text of television advertisements produced by the process to arrange.Part of overview On computer technology in recent years on the artistic expression of the various fields, and a brief analysis of the relationship between art and technology and the application of computer technology in the pros.Part of idea Necessary for the analysis of subjects, according to the characteristics of subjects and requirements for creative and divergent thinking of the idea of the text, and thus draw a description of the script.Part of ready Analysis of the current mainstream hardware and software platform and software platform to compare the actual situation of the necessary analysis, the final choice to describe the advantages of software.Video clips Process of editing material processing.Late effects Of two main parts, the first part of a simple particle system introduced, Adobe After Effect for the Trapcode Particular plug-particle system in detail, the use of the aroma production of special effects plug-ins; on the latter part of the current status of live animation, for the the use of elaborate animation rendering process of rendering animation display.Stage works Show the various stages of progress of work and analysis.Key words: Television advertising; particle system; live animation目 录第一章 概述11.1引言11.2技术与艺术1第二章 广告构思32.1题目描述32.2创意阐述42.3文案构思52.4广告脚本62.5脚本描述7第三章 前期准备83.1软硬件的选择83.1.1当前主流83.1.2软件对比93.1.3最终选择103.2素材准备103.2.1拍摄前期准备103.2.2拍摄11第四章 特效制作124.1粒子系统124.1.1粒子系统概述124.1.2关于Trapcode Particular124.1.3香气特效制作164.2动画渲染214.2.1真人动画214.2.2动画特效分析234.2.3动画特效调配244.3特效合成264.3.1香气特效添加264.3.2动画渲染28第五章 总结295.1制作流程295.2软件设计29致谢32参考文献33ContentsChapter 1 Overview11.1 Introduction11.2 Technology and the Arts1Chapter 2 Advertising ideas32.1 Title Description32.2 Creative Description42.3 The idea of Document52.4 Ad script62.5 Script Description7Chapter 3 Preparations83.1 The choice of hardware and software83.1.1 The current mainstream83.1.2 Software comparison93.1.3 The final choice103.2 Material prepared103.2.1 Film preparation103.2.2 Shooting11Chapter 4 Special effects production124.1 Particle System124.1.1 Particle System Overview124.1.2 About Trapcode Particular124.1.3 Aroma Effects production164.2 Animation Rendering214.2.1 Live Animation214.2.2 Animation effects analysis234.2.3 Deployment of animation effects244.3 Effects Synthesis264.3.1 Add aroma effects264.3.2 Animation Rendering28Chapter 5 Summary295.1 Production Process265.2 Software Design26Acknowledgement32References33参考文献第一章 概述1.1引言目前,电影院里充斥着各式各样的科幻片、灾难片、魔幻片、3D动画等等,那逼真的特效合成效果让人惊叹不已。随着计算机技术及数字媒体技术的高速发展,传统的电视、电影正快速地向数字化方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等技术结合构成了新一代的数字传播媒体。以新一代的数字传播媒体为依托,通过发掘创造新思维、新的视觉经验,甚至新世界的可能性,使得影视广告领域发生了翻天覆地的变化。并且跟随着近几年突飞猛进的计算机技术,影视广告的创作和传播的方法有了极大的进步,其传播速度及影响力由于网络的普及而更甚。1.2技术与艺术在影视广告领域,技术是艺术的表达工具,而艺术则是技术的目的。单从艺术的角度来看,技术只是为了更好更快地表达艺术,但艺术并不会依赖于技术而存在。上个世纪末,由美国皮克斯制作的动画片玩具总动员轰动全球,从而使三维动画受到世人的关注。并因此推动了3D技术的高速发展,到目前各式各样的3D建模软件多如繁星。随着计算机计算能力的不断加强,已经不再局限于原来表面光滑的模型构建。当前的3D技术同动画技术很好的配合,配合仿生的骨骼绑定、毛发系统及虚拟环境的粒子系统等已经可以接近真实地模拟出现实世界,甚至创造出一个前所未有的新世界。基于3D技术,影视广告突破原来的一些局限性,有了长足的发展。优势主要表现在:一,不再受环境的限制,在虚拟世界中,动画可以很好的模拟各种场景,与现实中的方位、天气、季节无关;二,有效的控制成本,可以虚拟出各式各样的奢侈品,并且在3D构建的动画场景中,可以将摄影机设置在任意位置,无需直升机的俯拍和全景拍摄等;三,可以充分发挥创意人员的创意,3D动画可以虚拟现实中存在的东西,亦可以虚拟不存在的东西,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用,画面表现力没有摄影设备的物理限制。但是缺陷也很明显。动画师集导演、摄影师、灯光师、美工、布景于一身,并且最终画面效果的好坏仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。一个好的创意的实施由成本和现实的限制转向受制作人员的限制。并且虽然现在计算机计算能力已经十分强大,但还没有办法完全真实的模拟现实,因此并不能完全取代传统的实拍技术。第二章 广告构思2.1题目描述此次影视广告的选题来自第三届全国大学生广告艺术大赛的选题三,围绕雀巢咖啡进行影视广告的制作。品牌名称“雀巢咖啡”品牌简介NESCAF(雀巢咖啡)是全球价值最高的咖啡品牌。NESCAF(雀巢咖啡)是速溶咖啡的世界领导品牌。1938年雀巢公司发明速溶咖啡,雀巢咖啡诞生,70年来不断以更多创新专利技术致力为咖啡爱好者带来更佳的咖啡享受。每秒钟,有4500多杯雀巢咖啡被全球各地的人们所享用。1989年,雀巢咖啡第一条电视广告登陆中国,“味道好极了”的经典广告语家喻户晓。雀巢咖啡已成消费者生活中不可或缺的部分。 雀巢咖啡红杯更成为时尚,潮流,或是浪漫的代名词。2006-2008年,“雀巢咖啡”连续三年被评选为中国大学生的“至爱咖啡品牌”。2008年,“雀巢咖啡”在“30年,谁在改变我们的生活”品牌评选中获奖。广告主题1、“每刻精彩瞬间,每杯雀巢咖啡”/ “1 MOMENT, 1 NESCAF” 2、“一天好开始”/“GREAT START OF A DAY” 注:两个广告主题可任选其一,中英文都可主题解析一杯冲调好的雀巢咖啡,散发着馥郁的香味,令人陶醉,雀巢咖啡以其品牌形象和优质产品赢得消费者的喜爱,成为一种生活方式,时刻相伴:清晨起床后喝一杯醒脑,振奋一下,开始新的一天;工作或学习时呷一口提神;闲暇时一杯雀巢咖啡,几块点心,和朋友聊天小聚;美餐之后,冲调一杯雀巢咖啡,读一本杂志,温馨舒适,乐趣无穷;对于很多人来说,雀巢咖啡是他们灵感的源泉,生活的伴侣,人际间的润滑剂,是他们一天精彩的开始,亦是他们精彩时刻的见证。广告目的1、吸引新的消费者尝试雀巢咖啡产品2、向现有咖啡消费者推荐咖啡饮用情景产品名称雀巢咖啡目标群体18-35岁的大学生和白领阶层,年轻,时尚,充满活力相关信息获取雀巢咖啡中文网站LOGO及元素“雀巢咖啡”,“NESCAF”及红杯带咖啡豆图案商标持有人为瑞士雀巢产品有限公司2.2创意阐述创意就是跳出固有的思维习惯,具有新颖性和创造性的想法。此次创意围绕着“雀巢咖啡”的两个广告主题展开-“每刻精彩瞬间,每杯雀巢咖啡”和“一天好开始”。目前传统的咖啡广告除了喝咖啡还是喝咖啡,总是局限于咖啡本身。整体分析了喝咖啡的过程,从咖啡到咖啡袋,于是有了第一层创意,通过咖啡袋来表达咖啡在生活中的角色及反应咖啡的受欢迎程度。咖啡泡完后,咖啡袋都会被扔进垃圾袋,创意更深一层。每天早晨,厨房的垃圾桶都会一个雀巢的咖啡袋,可以使用在“一天好开始”的广告主题。而“每刻精彩瞬间,每杯雀巢咖啡”则可以反映在一个等式-咖啡袋=精彩瞬间。其他的还有在一个城市的垃圾场,雀巢咖啡袋有天上繁星东一个西一个。除了咖啡袋意义的发散思维,同时还对咖啡袋的外形进分析。结合“一天好开始“这个广告主题,每天早上每个人都要进行洗漱,此时就产生了一个疑问”为什么不能让人们都喝雀巢咖啡呢?“。于是对物品进行换位,每天早上水杯上放着不再是牙刷了,而是条状的雀巢咖啡袋或者牙刷上面是条状的雀巢咖啡袋。综合整个小组的创意集会,并联系了实际情况,最终确定创意:每天自习教室的垃圾桶都装满了咖啡袋。2.3文案构思基于已经完善的创意,构思如下的文案1、灰暗的眼神清晨的图书馆,充斥着“呵呵“的哈气声,各位灰暗的眼神,无论是在做什么,都不太有思路。2、散漫与急促散漫的脚步,去水房冲咖啡,接着是急促的回座位的脚步3、闪亮的眼神经过咖啡的洗礼,所有的眼光充满灵感,清晨的图书馆满载着沙沙的埋头书写的声音4、闪亮的垃圾桶因为满载着雀巢咖啡的包装袋,垃圾桶也变闪亮2.4广告脚本为了更好的表现文案构思,并作为广告素材拍摄的蓝本,采用Adobe Photoshop将文案采用图片的形式表现出来,形成广告脚本。图 2-1 广告脚本动画渲染后的脚本:图 2-2 动画渲染后的广告脚本2.5脚本描述我们的广告创意在于劳累困乏的课程中,徐徐飘过的Nescafe的香醇吸引了所有人的注意力(体现主题Nescafe具有无限魅力。)而一杯咖啡之后便是精神抖擞,陶醉于Nescafe的味道之中。(体现Nescafe的活力、振奋这个主题。)随之而来的是我们的创意点:垃圾桶被塞得满满当当,足以证明其的吸引力和受欢迎程度。而这也是我们创意的卖点之一。广告主题不通过人物直接说明来表现,而是以拟人、夸张的手法突出雀巢的香醇味道并给人留下深刻印象,以此来体现Nescafe的活力、振奋这个主题。而香醇味道所带来的吸引力使得同学们争抢泡咖啡的场景也再次突出体现了Nescafe具有无限魅力。第三章 前期准备3.1软硬件的选择3.1.1当前主流在数字媒体软件方面,Adobe是不得不提的一家公司。现在的数字媒体编辑软件充斥的Adobe公司的产品。从印刷品、视频和电影中的丰富图像到各种媒体的动态数字内容,Adobe解决方案的影响力在业界是毋庸置疑的。图 3-1 Adobe CS4Adobe Creative Suite是Adobe公司主推的一个图形设计、影像编辑和网络开发的软件产品套装。现在最新版本是Adobe Creative Suite 4,有六个不同版本分别为Design Standard、Design Premium、Web Standard、Web Premium、Production Premium、Master Collection。其中Production Premium是针对专业丰富式媒体与影片后期制作专业人员而设计的软件套装。Adobe Creative Suite 4 Production Premium包含以下独立软件:Adobe After Effect CS4 Adobe Premiere Pro CS4 Adobe Photoshop CS4 Extended Adobe Flash CS4 Professional Adobe Illustrator CS4 Adobe Soundbooth CS4 Adobe Encore CS4 Adobe OnLocation CS4 其中Adobe Premiere Pro是基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。Adobe Premiere目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。 而Adobe After Effects 则是影音后期特效软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。新版本的After Effects带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地,是属于层类型后期软件软件。3.1.2软件对比在非线性编辑软件,Sony Vegas Pro也是一款因人注目的软件。在非编的领域,经常要用到的硬件是非编卡。非编卡中有一些固化在芯片上的程序,可以使某些非线性编辑时会使用的功能或效果加速渲染,甚至实时渲染,是对非线性编辑软件在操作过程中效率的提升。Premiere和Vegas Pro相比较比较, Premiere比Vegas要专业,并且Premiere的插件比较丰富,还可以和AE以及其他adobe产品无缝结合。虽然Vegas与自家的Sound Forge,ACID,Cinescore也是结合的不错的,但毕竟没有Adobe产品系列那么丰富。Vegas虽然说不够专业,但是它的优势在于强大的所见即所得的预览以及丰富的插件转场。Vegas相对于Premiere,对专业硬件的依赖性比较低,就算是没有专业硬件的支持也有较高的效率。而后期特效方面,不得不提的就是Shake。它是由原来Nothing Real公司开发的一个产品,在2003年苹果公司将Nothing Real公司进行收购,并将它升级到3.0版了。它的强大只要你看过美国大片就深有体会,“泰坦尼克”、“黑客帝国”、“角斗士”、“怪物史莱克”、“珍珠港”、“指环王”、“冷山”等片中的视觉创造都使用到该软件,并且采用Shake合成创作的影片,最近已连续七届获奥斯卡最佳视觉特效奖。现在,Shake最新版本是4.1,与Final Cut Studio进行了深度整合,并且现在支持Mac os X及Linux。3.1.3最终选择鉴于Adobe高度整合的产品系列以及缺少苹果平台硬件支持。硬件方面选择的是普通PC机,安装Windows Vista SP1操作系统。软件方面则选择的是Adobe的系列产品,使用Adobe Premiere CS4进行素材剪辑,使用Adobe After Effects进行后期合成,使用Adobe Photoshop进行逐帧调整。3.2素材准备3.2.1拍摄前期准备根据绘制好的脚本,场景选择在教室及开水间。鉴于采光因素以及后期制作对素材的要就,教室选择在海韵A408,开水间则是在一楼。道具方面需要一盒条状的雀巢咖啡,咖啡不少于二十袋,一个雀巢咖啡杯及五六个一次性的杯子,最好不要太多花纹。人物方面准备根据素材的需要不少于4个男生,5个女生。由于动画渲染的需要,人物着装以单色为宜,色彩不宜过于鲜艳。3.2.2拍摄拍摄器材:Sony DV,每个镜头安排3到4秒,个别镜头例外。开水间场景:对应的脚本3的一个小分格及脚本7,拍摄取水的画面及争抢泡咖啡的画面。教室场景:对应其余的脚本,在场的每个人先分别拍摄困累及闻到香气状态转换的镜头。教室的全景镜头,包括香气飘过同学的状态转换。由于采光的需要,往垃圾桶扔咖啡袋的镜头也在教室完成。第四章 特效制作4.1粒子系统4.1.1粒子系统概述粒子系统(Particle System)是一种用于模拟不规则模糊物体运动的技术,是一种基于物理原理的建模方法。粒子是粒子系统的组成元素,它是系统中的最小单元,具有各种属性,例如质量,位置,速度,受力,生命周期,以及颜色,空间尺寸,形状等。随着时间的变化,系统中的粒子的属性会发生改变,并且不时地有新的粒子的产生和旧的粒子的消失。在粒子那给定的生命周期之中,它将经历“产生”、“运动”和“消失”这三个具有随机性的过程,并且与粒子有关的每一个属性也都受到一个随机过程的控制。正是由于粒子系统的这一特征,使得它所构建的“模糊”物体具有其它传统的渲染技术难以实现的真实感,由此被广泛应用于游戏领域和影视特效领域。经常被用于火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹等抽象效果的建模。4.1.2关于Trapcode ParticularTrapcode Particular是一款用于AfterEffect的粒子系统插件。它的优势在于无需其他软件的配合,直接在后期合成工具中完成粒子系统的构建,进行相应效果的模拟。图 4-1 Trapcode Particular 参数设定Particular粒子系统插件的参数设置有Emitter、Particle、Physics、Aux System、Visibility和Motion Blur六个参数子系统。另外还有一个预览窗口和渲染模式的选择,用户可以通过预览窗口快速查看最终效果而不会占太多内存,同时也可以选择低消耗的渲染模式。图 4-2 Emitter 参数设定在六个参数子系统中,Emitter用来设置粒子发射器的参数,控制发射器的类型、大小、位置,发射粒子的方式、速度、角度、随机性等图 4-3 Particle 参数设定Particle用来设置粒子的初始化属性,例如粒子的生命周期、类型、大小、颜色等等图 4-4 Physics 参数设定Physics用来设置物理模式,分为空气及碰撞,模拟环境对粒子的影响图 4-5 Aux System 参数设定Aux System用来设置子粒子系统。所谓的子粒子系统是指有粒子再发射出粒子,用于辅助有发射器产生的主粒子系统。图 4-6 Visibility 参数设定Visiblility用于控制粒子的可见性,可以达到粒子由近及远慢慢消失的效果。 图4-7 Motion Blur 参数设定Motion Blur用来控制运动模糊,模拟快速运动的物体所产生的模糊效果。4.1.3香气特效制作在Trapcode Praticular中,存在一些预设图 4-8 Trapcode Praticular 预设列表这些预设的部分预览如下t_ExplodeOut图 4-9 t_ExplodeOut效果图t_FireworksRound图 4-10 t_FireworksRound效果图t_OrganicLinesMotion图 4-11 t_OrganicLinesMotion效果图t_WipeGlowColorful图 4-12 t_WipeGlowColorful效果图其中t_OrganicLinesMotion这个预设颇有“香气”的味道,因此,此次的香气制作就在这个预设的基础上进行调配。根据t_OrganicLinesMotion的参数预设的查看,发现该预设开启了子粒子系统,它的原理是先由主粒子系统产生粒子,再由这些粒子发射子粒子,由这些子粒子构成香气的主体,并将主粒子设为不可见,于是就有了一种香气向前飘的感觉。但是原来的参数设置,扭动的线条太多,并不是很符合脚本的要求,因此需要进行参数的调配。首先要减少香气的数量。图 4-13 减少香气数量香气的数量取决于主粒子系统产生的粒子数。细心观察发现时间轴上存在着两个关键帧,这两个关键帧控制了主粒子系统的粒子发射数量,在第一个关键帧的位置,将粒子发射数量由20Particles/sec改为4Particles/sec,由此监视器当前帧发生了变化。图 4-14 调节香气数量效果此时香气数量符合要求,但是香气飘动的轨迹看起来有些怪,查看一下参数设置的Physics项,进行如下改动图 4-15 环境参数的修改图 4-16 正常飘动的香气改动以后,香气的运动基本符合要求,最后对香气本身做调整,调整子粒子系统的参数如下图 4-17 更改香气外观图 4-18最终香气效果至此,香气的特效完整,等待与视频素材合成。4.2动画渲染4.2.1真人动画真人动画包涵有多重含义,在这里是指先拍摄真人的表演,而后进行动画效果处理生成的神情举止与真实演员堪称毫厘不差的“卡通”人物动画。这种处理称为动画渲染,现在动画在电影方面应用越来越广泛,其中有两部比较有特点的真人动画电影-盲区行者和巴黎2054。图 4-19 盲区行者盲区行者的制作是先使用数位摄影机拍摄,然后借由鲍伯塞比斯顿(Bob Sabiston)发明的影像编辑程式“Rotoshop”赋予影片动画的面貌。这套软件利用一种称为“绘画式转描技术”的动画技巧,将影像卡通化。图 4-20 巴黎 2054巴黎2054采用了多种尖端技术,前期使用“动作捕捉”技术拍摄真人演员的肢体动作,然后使用电脑3D技术构建环境、场景,并由动画师完成人物表情的动效,后期再经过动画渲染造成黑白对比强烈的风格化效果。作为本片创作的核心技术,“动态捕捉”精准而真实的记录了演员现实中的动作和表情,由此为3D人物赋予生命。4.2.2动画特效分析鉴于无动画师的参与,本次采用一种对于绘画技巧不是很要求的方法。就是直接使用After Effects CS4新增了的其中一个新的特效- Cartoon特效。图 4-21 动画插件参数面板整个特效的参数设置并不是很多,所以使用起来并不会很复杂。应用该特效后,After Effects会自动对所应用的素材的边界进行探测,并根据参数设置使用相应的线条描绘轮廓和色块的填充,从而渲染出一种卡通效果。图 4-22 动画效果对比由于参数设置不多,所以应用该特效只能给人一种大概的卡通效果,画面效果并没有绘画的那么细腻。卡通特效渲染结果的好坏直接取决于素材质量的好坏,并不是每一帧都可以达到上面那种效果。因此,卡通特效的制作无法通过简单地使用该特效来实现。4.2.3动画特效调配在特效合成之前,需要确定动画特效的参数和效果,为了便于后面特效合成的使用,事先调配了几种动画效果,并记录了详细参数如下:图 4-23 动画特效调配1图 4-24 动画特效调配2图 4-25 动画特效调配3图 4-26 动画特效调配44.3特效合成4.3.1香气特效添加首先,在制作好的香气的基础上,将从Premiere Pro导出剪辑导入,并调节香气到视频相应的位置。图 4-27 叠加香气其次,添加一个摄像机层,并调整摄像机角度使得香气飘的位置和方向与视频吻合。图 4-28 调整视角最后,在香气特效层中的透明值属性上适当的位置添加两个关键帧,使得香气后面部分淡化以配合镜头长度。图 4-29 设置淡化4.3.2动画渲染根据实际视频的细节,利用先前调配的参数进行微调输出视频。图 4-30 动画渲染结果第五章 总结5.1制作流程通过参与制作影视广告,感觉在制作流程上同软件开发有共同之处。首先在需求分析阶段,广告公司需要对客户的需求进行了解,获取广告的主题、目标、内容和面向的人群等方面的信息。而此次,我们的选题来自第三届全国大学生艺术大赛,相当于直接获取需求文档。接下去则是设计阶段,在这一阶段,我们设计就包括广告脚本以及文案,当然还有镜头设计。此时的广告脚本相当于详细设计,为此我们必须有足够的素材足以拼接出我们所想象的广告效果,并且效果要非常接近或是相同。接着通过客户的审查来更改及完善脚本。在脚本完成并通过之后就是实现阶段,在这个阶段要根据设计说明书-广告脚本,拍摄视频素材,然后利用非线性编辑软件进行编辑及后期特效合成软件进行特效的制作和合成。处理完以后导出作品,送客户审核,接受更改不断完善直至客户满意属于确认阶段。当然广告也可以有更新阶段,例如长广告剪辑成短的,或是标清改为高清,亦或是标准屏改为宽屏等等。由此可以看出,在工程设计及开发方面,各行各业是共通的。5.2软件设计对于软件设计方面,
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