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文档简介
光学学报17卷,4号(2010)425434不同颜色模式感知颜色属性颜色偏好建模 在我们以前的研究中,我们发现,外观颜色模式颜色偏好的影响。因此,在本研究中,我们提出了基于感知颜色属性不同的外观颜色模式三颜色偏好模型。在第一个模型,这是用于在对象颜色模式颜色偏好,对颜色的偏爱,可以感知黑暗和感知的色彩度的组合和被感知的色彩。第二、三模型在自然的物体的颜色模式和光源颜色模式颜色,分别。在这两个模型,对颜色的偏爱,可能在感知度,解释的基础上,感知的色彩度,和被感知的色彩。# 2010日本应用物理学会。关键词:颜色偏好,颜色模式,颜色偏好模型1、简介 颜色的选择起着重要的作用,在许多不同的领域,包括设计,广告,营销。这是捕获一个对象的关注在营销领域的消费欲望的有力工具。2)对颜色的偏好研究说已经在1894,当约翰提出颜色偏好第一实证方法开始。3)当许多这样的研究一直继续进行,在过去的一个世纪,早期的研究结果,在色调偏好排序,蓝色是首选的颜色,黄色,至少(410)沿色调与色彩的偏好影响,还取决于许多变量,包括年龄、性别(例如,吉尔福德和史密斯;6)格兰杰;7);9)铝。铝。11)地理图形区和文化(例如,加思;10)同时,otherstudies415)显示颜色偏好与特定的对象或应用程序与. 量化颜色偏好一直试图在研究。5,1924)guilford5,19)断言,颜色偏好被视为一个线性组合便携式轻型和饱和函数和正弦余弦函数色调。吉尔福特指出系统存在,当颜色偏好色彩的属性类型相关。目前,(2023)彩色色度值,例如,CIELAB的定量模型,研制了。然而,上述研究行反射颜色的芯片。例如基地。2022)检查芯片颜色偏好。在他们的实验中,一个颜色芯片在查看柜照明ad65模拟器设计灰色背景。在他们的研究中出现的颜色芯片表面颜色模式。然而,众多的颜色是日常生活中的发现。因此,他们的模型可能在其他颜色偏好的预测是有效的。 物体的颜色可以用现象学的方法描述。katz25)是在“颜色”modes的颜色的对象进行分类第一”。他认为,出现11种模式比较。然而,在我们的研究中,我们将颜色模式为明显的类型对照明空间的基础上确认(自动)理论。2631)我们称这三种类型的物体的颜色模式(OB模式),光颜色模式(LS模式),和不自然的物体的颜色模式(联合国模式)。在OB模式,颜色出现不透明的表面属性时,其亮度水平低。大部分的颜色在我们的日常生活中看到这种模式可以分。在LS模式,一种颜色的出现是基于自发光光源的感知。物体轻比其周围有时可以产生光源颜色模式感知。联合国模式是因为它包括对象和光的外观属性。这种模式出现在物体的颜色模式、颜色亮度的颜色下限上限亮度之间的光源colormode。在这种模式下的颜色表现为对象的辉光。外观颜色模式可调节物体的亮度强度。2632)让我们假设一个物体被照亮的局部自主从房间照明的聚光灯下被观察者注意到。当这个对象出现在小光圈,颜色感知的孔径变化很大,为增加。颜色出现在对象的颜色模式亮度很低;因此,作为其亮度的增加强度,颜色似乎。然后,有一点,颜色开始在自然的物体的颜色模式出现,其次是光源颜色模式的出现。 在我们以前的研究中,32)对颜色的偏爱的颜色外观模式的影响。颜色的芯片在不同的颜色模式的房间改变照度强度和测试图。实验结果显示,颜色的偏好也不尽相同模式的颜色外观。因此,现有的颜色偏好模型,22)开发的色彩为表现对象的颜色模式,可以无效的预测偏好强直的颜色在自然色彩模式和光源颜色模式。因此,本研究的目的是得出一个不同的颜色外观模式可能的颜色偏好模型。一个心理物理实验收集数据对颜色的喜好,外观颜色模式,和感知的颜色属性。两者之间的颜色偏好和感知的颜色属性(,白,黑,和色调)进行了调查研究。对不同颜色的偏好模型外观模式的基本属性颜色知觉开发从基本颜色命名了。虽然颜色偏好模型为对象,提出了彩色模式,没有模式,至少从我们的调查,并对基本颜色命名的基础。根据我们的模型,对颜色的偏爱可以预见没有比色测量设备的使用。 图1.该装置示意图。外语:集控荧光灯在主体的房间,测试聊天室,分别;斯坦迪什:在主题的房间和测试图的房间,分别为照度计;T:用于测试刺激的孔径2、 实验程序2.1实验设置 对实验的设置包括一主体及一个测试图室由一个小方形孔径,T墙隔开,如图1所示。主体间was1:322m3(麟)。这个房间的墙壁上到处是白色的壁纸和照明用的是日光式可调荧光灯(FLS)与相关色温5500 K的灯在天花板上。使用美能达t-10illuminance米放44厘米以下一个光圈测量照度,表示二。颜色的芯片作为测试刺激被连接到一个旋转的轮子放在表计室。这些也都是在白天式可调荧光灯照明(FLT)与相关色温5500 K灯连接到墙分开的两个房间。测试图照度与照度计测定,表示也。照度计,它,是连接到旋转车轮下面颜色芯片和面对灯。有一个孔在前面板(2:22:2cm2)。多对象,包括人工花,娃娃,书,人工,和一个时钟,分别放置在主体的室内模拟正常的房间,目前多个颜色视觉对象的字段。这些对象可以帮助学生达到良好的颜色恒常性。2.2颜色刺激和条件 颜色刺激均选自四色基础性的颜色(红,黄,绿,蓝)和四个中间颜色(黄红色,黄绿色,蓝绿色,紫色)。本实验中,受试者被要求选择孟塞尔颜色,每个颜色代表。代表颜色的结果从泰国和日本受试者5R,5,5,5,5,10bg,10B,和5P。每个颜色由三值/正常:5 / 2 / 5,5 / 8。这些颜色的芯片在三外观模式。各种颜色外观模式分别使用不同的照明强度测试图和主题的房间了。实验包括两照度水平作主题的房间组合(是:50,500和三的测试维尔 LX)水平(:300,500,700 LX),就像在之前的实验中3234)。2.3例 五名受试者,其中三的泰国和两日本受试者,参加实验。他们的年龄22 33年。所有的受试者有正常或矫正视力正常眼。每个主题进行筛选使用石原板试验色盲。2.4实验程序 颜色的芯片,通过连续观察在观察距离1.3米。1刺激是本研究中选择的是刺激的大小对非自然的物体和光源的外观颜色模式的亮度阈值的影响。提出一个小目标很明亮,而一个大的目标需要发光达到阈值。在我们的实验设置中,我们发现它更难以达到自然的物体颜色模式和光源颜色模式时使用大的刺激大小。此外,许多颜色外观模式 研究2831已经使用在1测试刺激的大小进行2房间装一些颜色对象。我们不难判断受试者遵循刺激实验中。 在实验中,受试者从事三项任务:颜色偏好得分任务,外观颜色模式和颜色命名任务。这些任务进行了各主体在不同的时间。受试者被训练为这些任务直到他们清楚的知道他们从实验实际会话。 色彩偏好任务:课题要求对他/她的偏好给定的颜色芯片根据类别的喜欢,不喜欢,或中性的使用颜色偏好量表。该量表分为七个分数:3、2、1、0,+ 1,+ 2,+ 3。最负分表示“不要喜欢所有”,而最积极的成绩表示“喜欢哪一个比较多”。受试者被要求不将给定的颜色芯片与别的东西,而只是选择一个喜欢,不喜欢,或中性的评分。 颜色外观模式的任务:外观颜色模式进行了阐述,每一个主题,概念和定义。主题然后判断色块的外观颜色模式是否出现的物体的颜色模式,不自然的物体的颜色模式,或源颜色模式。 基本颜色命名任务:受试者进行基本的颜色命名的无色系统的基本要求。每个对象都被要求确定颜色的三种属性:感知的色彩度,白度,和黑暗。感知的色彩度是不是一种颜色显得更或小色测定。感知度相量包含的颜色。感知黑暗描述感知量的黑颜色相对纯黑色。这三个属性总计达共100%。此外,在感知的色彩度,主体也要量化四基本色彩:红,绿,蓝的百分比,和黄。 在实验过程中,要求被试解决他们不只是在颜色芯片但环视房间时要防止强烈色残影。这些人单独测试。实验分为两次为每个任务。每个会话,十二色芯片随机呈现在六组实验条件。24个颜色的芯片测量五倍。这产生了每一个主题,共2160的判断(24色六芯片实验测量五倍重复三任务)。由于本研究的目的是得出一个颜色偏好模型的基础的感知的颜色属性,受试者必须履行三项任务确定颜色偏好之间的关系,颜色模式,并颜色知觉属性。然而,由于总人数的判断很高,对于每一个主题,这是不切实际的招聘大量的受试者在这个阶段。我们决定让五名参与实验。3、结果 所有受试者取平均值每个色块的颜色偏好得分。外观颜色模式各颜色芯片使用颜色定量表达外观模式指标,IMCA。这个指数是用下面的公式:外观颜色模式指数(IMCA) 在NOB,NUN和NLS,反应在OB模式,联合国模式的数量,和LS模式,分别为。被抛弃的等于或高于0.5,颜色分为LS模式芯片。另一方面,或低与0:5,颜色芯片划分为OB模式。一个完整的光源颜色模式,IMCA1,表示颜色的芯片总是认为作为光源的颜色模式,而完整的对象颜色模式,IMCA 1,表示颜色的芯片总是被视为一个物体的颜色模式。在图2中,平均颜色偏好得分为每个颜色的芯片表现为纵坐标,以神学的横坐标。孟塞尔色调显示使用不同的符号。OB模式和联合模式,OBU之间的边界,并认为联合国模式和LS模式,和表示之间,用虚线。每个面板对应的孟塞尔彩度包括所有六个条件。对于每个颜色都芯片,六个点代表六个条件:从左,这些areis500:IT300,五百:it500,五百:it700,50:50:IT300,it500,andis50:it700。看到的结果,三的外观颜色模式实现改变测试图的照度和主体的房间照度的强度。一种颜色芯片的改变从暗到亮的时候视外观。每个面板,在OB模式在颜色偏好得分清楚发生增加,在联合国模式略有变化。所有观察到同样的趋势。图3显示了一个主体的偏好色度的影响。平均而言,研究结果表明,一种颜色的芯片,结果在一个较高的颜色偏好得分,无论色调。例如,平均得分 2,5,和8在OB模式时,were1:0,0:2,分别,如表1所示。可以得出,高色度的颜色是首选的低色度。所有的外观颜色模式中观察到同样的趋势。我们的研究结果与之前的研究一致。3234,36,37)所有这些发现,光明和更饱和颜色是首选。camgo中兴通讯基地。38、39)安德森)研究前景背景色的颜色偏好的关系。他们说,最亮最饱和的颜色是首选的最亮最饱和的背景颜色。表现出矛盾的结果,更不喜欢颜色。此外,无论在对于颜色的芯片,出现在OB模式较LS和联合国模式的平均值,如表1所示。这意味着颜色的芯片出现在光源颜
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