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JAVA 程序设计程序设计复习题复习题 (二二)之填空题之填空题 1 Java 是目前最广泛的_编程语言之一。网络 1.2 2 Java 具有简单、_、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点。面向对象 1.2 3 JDK 开发 java 程序需三个步骤,分别为_,编译 java 源程序,运行 java 源程序。编写源文件 1.2 4 Java 具有简单、面向对象、稳定、与平台无关、解释型、_、动态等特点。多线程 1.2 5 编写 Java 程序,可以使用一个_来编写源文件。文字编辑器 1.3 6 把编写好的 Java 源文件保存起来,原文件的扩展名必须是_。java 1.3 7 用 JDK 编译 Java 源程序,使用的命令是_,编译源文件得到字节码文件。Javac 1.3 8 Java 源程序编译后生成的字节码文件扩展名为_。class 1.3 9 用 JDK 运行 Java 应用程序,使用的命令是_。Java 1.3 10 Java 程序分为两类,即_和 Java 小应用程序。Java 应用程序 1.3 11 用 JDK 工具,显示 Applet 程序运行结果的命令是_。appletviewer 1.3 12 Java 程序分为两类,即 Java 应用程序和_。Java 小应用程序 1.3 13 一个 Java 源程序是由若干个_组成。类 1.4 14 _是 Java 的关键字,用来定义类。class 1.4 15 Java 应用程序中有多个类时, java 命令后的类名必须是包含了_方法的那个类的名字。 main 1.4 16 一个 Java 应用程序必须且只有一个类含有_方法。main 1.4 17 在一个 Java 应用程序中 main 方法必须被说明为_。public static void 1.4 18 Java 中所有程序都使用方法,应用程序以_方法开始。main 1.4 19 Java 源文件中有多个类,但只能有一个类是_类。public 1.4 20 一个 Java Applet 不再需要 main 方法,但必须有一个类扩展了_类。Applet 1.5 21 Java Applet 必须有_来运行。浏览器 1.5 22 用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为_。标识符 2.1 23 Java 语言规定标识符由字母、 下划线、 美元符号和数字组成, 并且第一个字符不能是_。 数字 2.1 24 _就是 Java 语言中已经被赋予特定意义的一些单词, 不可以把这类词作为名字来用。 关键字 2.1 25 使用关键字_来定义逻辑变量。boolean 2.2 26 使用关键字_来定义字符变量。char 2.2 27 Java 中 byte 型数组在内存中的存储形式是_。补码 2.2 28 java 中,实型变量的类型有 float 和 _两种。double 2.2 29 对于 int 型变量,内存分配_个字节。 4 2.2 30 对于 byte 型变量,内存分配_个字节。 1 2.2 31 对于 long 型变量,内存分配_个字节。 8 2.2 32 对于 short 型变量,内存分配_个字节。 2 2.2 33 对于 float 型变量,内存分配_个字节。 4 2.2 34 对于 double 型变量,内存分配_个字节。 8 2.2 35 Java 中关系运算符的运算结果是_型。boolean 3.1 36 Java 中逻辑运算符的操作元必须是_型数据。boolean 3.1 37 Java 语言的控制语句有 3 种类型,即条件语句、_、和转移语句。循环语句 3.2 38 Java 中有两种类型的控制语句即 if 和_。switch 3.2 39 在同一个 switch 语句中,case 后的_必须互不相同。常量值 3.2 40 Java 语言的控制语句有 3 种类型,即_、循环语句、和转移语句。条件语句 3.2 41 do-while 循环和 while 循环的区别是_。do-while 循环体至少被执行一次 3.2 42 在循环体中,如果想结束本次循环可以用_语句。continue 3.2 43 在循环体中,如果想跳出循环,结束整个循环可以用_语句。break 3.2 44 _语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包。package 3.2 45 在 java 程序中, 系统会自动引入 java.lang 这个包, 因此不需要再使用_语句引入该包。 import 3.2 46 在 java 程序中,为了使程序能够使用自定义的包,必须在_中指明自定义包的位置。 classpath 3.2 47 _包是 java 语言的核心类库,它包含了运行 java 程序必不可少的系统类。 Java.lang 3.2 48 为了能使用 Java 提供的类,我们可以使用_语句来引入所需的类。import 3.2 49 _是组成 Java 程序的基本要素,封装了一类对象的状态和方法。类 4.2 50 类的实现包括两部分:类声明和_。类体 4.2 51 类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是_的定义。方法 4.2 52 类体有两部分构成:一部分是_的定义,另一部分是方法的定义。 变量 4.2 53 在类体中,变量定义部分所定义的变量称为类的_。成员变量 4.2 54 成员变量在整个类内都有效,_变量只在定义他的方法内有效。局部 4.2 55 用修饰符_说明的成员变量是类变量。static 4.2 56 变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被_,该成员变量在这个方法内暂时失效。隐藏 4.2 57 Java 中成员变量又分为实例成员变量和_。类成员变量 4.2 58 Java 中成员变量又分为_和类成员变量。 实例成员变量 4.2 59 用修饰符 static 说明的成员变量是_。类变量 4.2 60 局部变量的名字与成员变量的名字相同, 若想在该方法内使用成员变量, 必须使用关键字_。 this 4.2 61 方法定义包括两部分:_和方法体。方法声明 4.2 62 在 Java 中,当一个方法不需要返回数据时返回类型必须是_。void 4.2 63 _是指,一个类中可以有多个方法具有相同的名字和类型,但这些方法的参数必须不同。方法重载 4.2 64 _是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并不返回任何数据类型。构造 方法 4.2 65 Java 中类的方法分为_和类方法。实例方法 4.2 66 在类方法中只能调用类变量和类方法,不能调用_方法。实例 4.2 67 Java 中类的方法分为实例方法和_。 类方法 4.2 68 实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对_进行操作。类变量 4.2 69 在 Java 程序语言中,它允许在一个 class 中有几个方法,都有相同的名字,这种用法称为_。 方法重载 4.2 70 因为类体的内容由成员变量的定义和成员方法的定义两部分组成, 对成员变量的操作只能放在_ 中。成员方法 4.2 71 Java 中_是创建对象的模板。 类 4.3 72 当使用一个类创建了一个_时,我们也说给出了这个类的实例。 对象 4.3 73 Java 中用类创建一个对象包括对象的声明和为对象_两个步骤。 分配内存 4.3 74 java 中_方法与类名相同,没有返回值,在创建对象实例时由 new 运算符自动调用。 构造 4.3 75 对象声明的一般格式为_。 类名 对象名 4.3 76 一个类通过使用_运算符可以创建多个不同对象,这些对象将分配不同得内存空间。 new 4.3 77 一个类通过使用 new 运算符和类的_为声明的对象分配内存。 构造方法 4.3 78 对象创建完后,通过使用运算符 “ . ” , 对象可以实现对变量的访问和_的调用。 方法 4.3 79 Java 中不同对象的_变量将被分配不同的内存空间。实例 4.3 80 Java 中如果类中的成员变量有_变量,那所有的对象的给这样的变量分配给相同的一处内存。 类变量 4.3 81 Java 中常量定义的修饰符是_。 const 4.3 82 类方法和实例方法的区别在于类方法不但可以由对象调用还可以直接由_调用, 而实例方法却 不可以。类名 4.3 83 Java 中用_修饰的成员变量和方法称为私有变量和私有方法。 private 4.4 84 _方法不但可以由对象调用还可以直接由类名调用,而实例方法却不可以。类方法 4.3 85 Java 中用_修饰的成员变量和方法称为共有变量和共有方法。 public 4.4 86 Java 中不用修饰的成员变量称为_变量。 友好 4.4 87 访问权限是_变量,只能在本类中使用,不能在类外使用。私有 4.4 88 访问权限是_变量,不但在本类中使用,还可以在任何另外一个类中使用。共有 4.4 89 访问权限是_-变量,只能在本类和与本类同一个包中的其他类使用。友好 4.4 90 _是一种由已有的类创建新类的机制。继承 4.5 91 Java 中由继承而得到的类成为_,被继承的类称为父类。子类 4.5 92 Java 中不支持_继承。多重 4.5 93 在类的声明中,通过使用关键字_来创建一个类的子类。 extends 4.5 94 Java 中一个类可以有_个父类。 1 4.5 95 子类自然地继承了其父类中不是_的成员变量作为自己的成员变量。private 4.5 96 当子类中定义的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类的成员变量_了父类的成员变量。隐 藏 4.5 97 子类通过成员变量的隐藏和方法的_可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。重写 4.5 98 对于重写或继承的方法, Java 运行时系统根据调用方法的_的类型来选择调用哪个方法。 实例 4.5 99 如果一个类的声明中没有使用 extends 关键字,这个类被系统默认为是_的子类。 Object 4.5 100 对于子类创建的一个对象, 如果子类重写了父类的方法, 则运行时系统调用_的方法。 子类 4.5 101 对于子类创建的一个对象, 如果子类继承了父类的方法, 未重写, 则运行时调用_的方法。 父类 4.5 102 _类不能被继承,即不能有子类。final 4.5 103 _类不能创建对象,必须产生其子类,由子类创建对象。abstract 4.5 104 如果一个方法被修饰为_方法,则这个方法不能被重写。 final 4.5 105 对于_方法,只允许声明,而不允许实现。abstract 4.5 106 如果一个方法被修饰为 final 方法,则这个方法不能_。 被重写 4.5 107 如果一个类是一个 abstract 类的子类,它必须具体实现_的 abstract 方法。 父类 4.5 108 如果在子类中想使用被子类隐藏的父类的成员变量或方法可以使用关键字_。super 4.5 109 子类如果想用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使用,并且必须使用关键字_来表示。 super 4.5 110 如果在子类中想使用被子类隐藏了的父类成员变量或方法就可以使用关键字_。 super 4.5 111 在关键字中能代表当前类或对象本身的是_。this 4.5 112 Java 中为了克服_的缺点,Java 使用了接口,一个类可以实现多个接口。单继承 4.6 113 使用关键字_来定义接口。interface 4.6 114 接口定义包括接口的声明和_。接口体 4.5 115 定义接口时,接口体中只进行方法的声明,不允许提供方法的_。实现 4.5 116 一个类通过使用关键字_声明自己使用一个或多个接口。implements 4.5 117 如果一个类使用了某个接口,那么这个类必须实现该接口的_。所有方法 4.5 118 接口中的方法被默认的访问权限是_。 public 4.5 119 如果接口中的方法的返回类型不是 void 的,那么在类中实现该接口的方法时,方法体至少要有一个 _语句。 return 4.5 120 _是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类型。数组 5.1 121 Java 中定义数组后通过_加数组下标,来使用数组中的数据。数组名 5.1 122 Java 中声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的_。数据类型 5.1 123 _仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正的使用数组还必须为它分配内存空间。声明 数组 5.2 124 数组声明后,必须使用_运算符分配内存空间。new 5.2 125 声明数组仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必须为它_。分配内 存空间 5.2 126 一维数组通过下标符访问自己的元素,需要注意的是下标从_开始。 0 5.3 127 创建数组后,系统会给每一个数组元素一个默认的值,如 float 型是_。 0.0 5.4 128 Java 中使用 java.lang 包中的_类来创建一个字符串变量,因此字符串变量是类类型变量,是一个 对象。String 5.5 129 创建一个字符串时,使用 String 类的_。构造方法 5.5 130 使用 String 类的_方法可以获取一个字符串的长度。length() 5.6 131 可以使用 String 类的_方法判断一个字符串的前缀是否是字符串 s。public boolean startsWith(String s) 5.7 132 可以使用 String 类的_方法判断一个字符串的后缀是否是字符串 s。public boolean endsWith(String s) 5.7 133 可以使用 String 类的_方法比较一字符串是否与字符串 s 相同。 public boolean equals(String s) 134 可以使用 java.lang 包中的_类将形如 “12387”的字符串转化为 int 型数据。 Integer 5.9 135 可以使用 java.lang 包中的_类将字符串转化为 long 型数据。 Long 5.9 136 可以使用 String 类直接调用_方法将数值转化为字符串。valueOf 5.10 137 Object 类有一个 public 方法是_, 一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。 toString 5.14 138 Java 的抽象窗口工具包中包含了许多类来支持_设计。GUI 6.1 139 Button 类、Label 类是包 java.awt 中的类,并且是 java.awt 包中的_的子类。 Component 6.1 140 Java 把有 Component 类的子类或间接子类创建的对象称为一个_。 组件 6.1 141 Java 程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用_方法将组件添加到该容器中。 add( ) 6.1 142 Applet 类是包_中的一个类,同时还是包 java.awt 中容器类的子类。java.applet 7.1 143 一个 Java Applet 小应用程序是有若干个类组成,且必须有一个类扩展了_类。 Applet 7.1 144 一个完整的 Java Applet 的生命周期包含 init( )、_、stop( )、destroy( )、paint(Graphics g)方法。 stat( ) 7.1 145 在 Java Applet 程序中,对象首先自动调用_方法完成必要的初始化工作。init( ) 7.1 146 在 Java Applet 程序中,初始化之后,紧接着自动调用_方法。start( ) 7.1 147 在 Java Applet 程序中,当浏览器离开 Java Applet 所在的页面转到其他页面时,_方法被调用。 stop( ) 7.1 148 在 Java Applet 程序中,当浏览器结束浏览时,执行_方法,结束 applet 的生命。destroy( ) 7.1 149 Java Applet 的主类的实例是一个_,因此 Java Applet 可以添加交互组件。容器 8.1 150 在 java.awt 包中的_类是专门用来建立文本框,它的一个对象就是一个文本框。 TextField 8.1 151 Java 中文本框类的_方法是在文本框中设置文本。 setText(String s) 8.1 152 Java 中文本框类的_方法是获取文本框中的文本。getText( ) 8.1 153 Java 的_包中包含了许多用来处理事件的类和接口。 java.awt.event 8.2 154 Java 中能够产生事件的对象都可以成为_,如文本框、按钮、键盘等。事件源 8.2 155 Java 中事件源发生事件时,_就自动调用执行被类实现的某个接口方法。监视器 8.2 156 当在文本框中输入字符并回车时,java 包 java.awt.event 中的_类自动创建了一个事件对象。 ActionEvent 8.2 157 Java 中为了能监视到 ActionEvent 类型的事件,事件源必须使用_方法获得监视器。 addActionListener( ) 8.2 158 Java 中_类是专门用来建立文本区的,即它的一个对象就是一个文本区。 TextArea 8.4 159 当用户在文本区域中改变文本的内容,如键入字符、删除字符时,_类将自动创建一个事件对 象。TextEvent 8.5 160 Java.awt 包中的_类是专门用来建立按钮,即它的已额对象就是一个按钮。Button 9.1 161 在 Button 类中,_方法是用来获取按钮名称。getLabel( ) 9.1 162 _组件的功能是显示文本,不能动态地编辑文本。标签 10.1 163 在 java 中_类使用来创建标签的,即它的一个实例就是一个标签。 Label 10.1 164 Java 中标签类的_方法是设置标签的名字。 setText(String s) 10.1 165 Java 中标签类的_方法是获取标签的名字。getText( ) 10.1 166 Java.awt 包的类_是用来建立面板的。Panel 11.1 167 Java.awt 包中的_类也是 Container 类的子类,该类创建的对象也是一个容器,称为滚动窗口。 ScrollPane 11.1 168 Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、_和 GridBagLayout。GridLayout 12.1 169 Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、_、GridLayout 和 GridBagLayout。 CardLayout 12.1 170 _对应的布局是容器将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列。FlowLayout 12.1 171 _对应的布局是把容器内的空间简单地划分为东、西、南、北、中 5 个区域,每加入一个组件 都应该指明把这个组件加在哪个区域中。BorderLayout 12.2 172 使用_布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示。 CardLayout 12.3 173 _是使用较多的布局编辑器,其基本布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件 就位于这些划分出来的小格中。GridLayout 12.4 174 FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setVgap(int vgap)设置当前布局中组件的 _。 垂直间距 12.5 175 FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setHgap(int hgap)设置当前布局中组件的 _。 水平间距 12.5 176 Java.awt 包中的_类是专门用来建立选择框的。CheckBox 13.1 177 在 CheckBox 类中,_方法是用来获取选择框的标题。 getLabel 13.1 178 在 CheckBox 类中,_方法是用来返回选择框的布尔状态。 GetState( ) 13.1 179 Java.awt 包中的_类是专门用来建立选择控件的。Choice 14.1 180 Choice 类中的_方法,是用来返回当前项的索引。getSelectIndex( ) 14.1 181 Choice 类中的_方法,是用来返回当前选项的字符串代表。 getSelctItem( ) 14.1 182 Choice 类中的_方法,是用来将选项插入这个选择控件的指定位置。 insert(String int) 14.1 183 Choice 类中的_方法,是用来从选择控件的选项菜单中删除指定的选项。 remove(int) 14.1 184 Choice 类中的_方法,是用来删除选择控件中的全部选项。 removeAll() 14.1 185 Choice 类中的_方法,是用来移去选择控件的监视器。removeItemListener(ItemListener) 14.1 186 Java.awt 包中的类_类是专门用来建立滚动列表。List 14.3 187 List 类中的_方法,是向滚动列表的结尾增加一个选项。add(String s) 14.3 188 List类中的_方法, 是增加监视器, 监视滚动列表上的选择事件。 AddActionListener(Action Listener) 14.3 189 List 类中的_方法,是向滚动列表的给定位置增加一个选项。 add(String s,int n) 14.3 190 List类中的_方法, 是增加监视器, 监视滚动列表上的选择事件。 addItemListener(ItemListener) 14.3 191 在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的背景颜色。 void setBackground(Color c) 14.5 192 在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的前景颜色。 void setForeground(Color c) 14.5 193 在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的字体。 void setFont(Font f) 14.5 194 Java 的 java.awt 包中的_类或子类所创建的一个对象就是一个窗口。 Frame 15.1 195 Java 中如果想给一个窗口起个名字, 需使用方法 super(String s)调用父类的_方法来完成这个任务。 构造 15.1 196 Java 中 Frame 类的_方法是用来获取窗口的名字。getTitle 15.1 197 在 Java Applet 小程序中创建了窗口后,窗口就可以放大、缩小、_等。移动 15.1 198 在设计程序时,可以不让创建的窗口一开始就可见,而是在程序中设计按钮_,需要时,单击按 钮调出所需的窗口。 事件 15.1 199 Frame 类创建的对象是一个窗口容器,它默认布局是_布局。BorderLayout 15.1 200 Java.awt 包中的 Menubar 类是负责创建_的,它的一个实例就是一个菜单条。 菜单条 15.2 201 创建一个菜单时,菜单放在菜单条里,_放在菜单里。 菜单选项 15.2 202 在窗口中增加菜单条,必须使用_类中的方法:setMenuBar(Menubar)。 Frame 15.2 203 Java.awt 包中的_类是负责创建菜单的。它的一个实例就是一个菜单。Menu 15.2 204 在 Menu 类的方法中,_方法是向菜单增加指定的选项。add(String s) 15.2 205 在 Menu 类的方法中,_方法是得到指定索引处的选项。getItem(int n) 15.2 206 在 Menu 类的方法中,_方法是得到菜单选项的数目。getItemCount( ) 15.2 207 在 Menu 类的方法中,_方法是删除菜单的指定位置的菜单选项。 remove(int n) 15.2 208 在 Menu 类的方法中,_方法是删除菜单的所有选项。removeAll( ) 15.2 209 Java.awt 包中的_类是负责创建菜单项的,它的一个实例就是一个菜单项。 MenuItem 15.2 210 Java 中要增加菜单分割线,只需使用 Menu 类中的_方法。addSeparator( ) 15.4 211 用 MenuItem 创建菜单项,如果想在选择这个菜单项时出现一个对号标记,可以用_类创建这个 菜单项。CheckboxMenuItem 15.4 212 菜单本身还可以是一个菜单,这样的菜单项称为_。 子菜单 15.4 213 可以使用 MenuShotcut 类为菜单项设置_,该类的一个构造方法是 MenuShotcut(int key)。快捷 键 15.4 214 可以在 java 应用程序中打印,首先获得一个 PringJob 对象,它是 java.awt 包中的一个 abstract 类,我们不能 用它_。直接创建对象 15.6 215 java.awt.datatransfer 包提供的类只能实现将程序中的_数据复制或剪切到系统剪贴板中。 字符串 15.7 216 Java 中如果准备将文本数据复制或剪切到系统剪贴板,必须首先使用_类声明一个剪贴板对象。 Clipboard 15.7 217 Java 中通过扩展_类来创建一个对话框。Dialog 16.1 218 _可以接受用户的输入,实现与用户的交互。对话框 16.1 219 对话框与一般窗口的区别在于它必须_于其他窗口。依赖 16.1 220 对话框分为两种, _对话框只让程序响应对话框内部的事件, 对于对话框以外的事件程序不响应。 有模式 16.1 221 对话框分为两种, _对话框不但让程序响应对话框内部的事件, 还可响应对话框以外的事件程序。 无模式 16.1 222 在对话框类 Dialog 中的方法_是获取对话框的标题。getTitle( ) 16.1 223 在对话框类 Dialog 中的方法 setTitle(String s)的作用是设置对话框的_。标题 16.1 224 在对话框类 Dialog 中的方法 setModal(boolean)的作用是设置对话框的_。模式 16.1 225 在对话框类 Dialog 中的方法_是设置对话框的大小。setSize( ) 16.1 226 对话框的默认布局是_布局,在创建对话框时必须有对话框大小的设置。BorderLayout 16.1 227 _是 Dialog 类的子类,它创建的对象称为文件对话框。FileDialog 16.2 228 文件对话框也必须依附一个_对象。窗口 16.2 229 FileDialog 是 Dialog 类的子类,它创建的对象称为_。文件对话框 16.2 230 Java Applet 小程序窗口的原点是窗口左上角,坐标的单位是_。像素 17.1 231 java.awt 包中的_类有很多处理图形的方法,供该类创建的对象使用。Graphics 17.1 232 在 Java Applet 小程序中,可以使用_方法在屏幕上显示串对象。 drawString( ) 17.2 233 在 Java Applet 小程序中,可以使用_方法显示字符数组。drawChars( ) 17.2 234 为了在小程序窗口中画一条直线,可以使用 Graphics 类的_方法。 drawLine( ) 17.3 235 在 Java Applet 小程序中画圆环,可以使用 Graphics 类的_方法。drawRoundRect( ) 17.3 236 在 Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的_方法来改变当前颜色。 setColor( ) 17.6 237 在 Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的_方法来获得当前颜色。 getColor( ) 17.6 238 在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawOval 方法来画_。椭圆 17.7 239 在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawArc 方法来画_。圆弧 17.7 240 在 java 程序中,通过使用_类的构造器来建立不同的名字、样式和磅数的新字体对象,可以改变当 前字体。Font 17.7 241 java 程序中发生鼠标事件的事件源往往是一个_。容器 18.1 242 使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 5 种,按下鼠标键、_鼠标键、 点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。释放 18.1 243 鼠标事件的类型是_,即当发生鼠标事件时,该类自动创建一个事件对象。MouseEvent 18.1 244 使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,鼠标事件源发生的鼠标事件包括,按下鼠标键、释放鼠标键、 _鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。点击 18.1 245 鼠标事件类 MouseEvent 中的方法_是获取鼠标被点击的次数。getClickCount( ) 18.1 246 鼠标事件类 MouseEvent 中的方法 getSource( )是获取发生鼠标事件的_。事件源 18.1 247 Java 中鼠标的左键和右键分别使用_类中的常量 BUTTON1_MASK 和 BUTTO3_MASK 来表示。 InputEvent 18.1 248 使用 MouseMotionListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 2 种,_鼠标和鼠标移 动。拖动 18.2 249 当发生鼠标事件时,我们可以使用 setCursor 方法设置鼠标_,所有的组件都从他们的父类继承 下来了这个方法。指针形状 18.3 250 Java 中发生鼠标事件时,可以使用_方法设置鼠标指针形状,所有的组件都从他们的父类继承下 来了这个方法。 setCursor 18.3 251 当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了_事件。 键盘 18.5 252 在 java 1.2 事件模式中,当一个组件处于_状态时,它就可以发生键盘事件的事件源。 激活 18.5 253 Java 的键盘事件中,事件源使用 addKeyListener 方法获得_。 监视器 18.5 254 键盘事件中,监视器是一个对象,创建该对象的类必须实现接口_。 KeyListener 18.5 255 java 键盘事件中,当按下键盘上某个键时,_就会发现,然后 keyPressed 方法就会自动执行。 监视器 18.5 256 Java 开发程序大多是_的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。单线程 19.1 257 _是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况。多线程 19.1 258 _是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。 进程 19.1 259 一个进程在其执行过程中,可以产生多个_,形成多条执行线索。 线程 19.1 260 每个 java 程序都有一个默认的主_。线程 19.1 261 对于 java 应用程序,主线程都是从_方法执行的线索。main 19.1 262 在 java 中要想实现多线程,必须在主线程中创建新的_。线程对象 19.1 263 Java 语言使用_类及其子类的对象来表示线程。 Thread 19.1 264 当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于_状态,此时它已经有了 相应的内存空间和其他资源。新建 19.1 265 处于新建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等待 CPU 服务,此时它已经具备了运行条件,一旦轮 到享用 CPU 资源时,就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期。上述线程是处于_ 状态。就绪 19.1 266 当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源是,便进入_状态。运行 19.1 267 一个正在执行的线程如果在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行时的输入输出操作时,将让出 CPU 并暂时中止自己的执行,进入_状态。阻塞 19.1 268 处于_状态的线程不具有继续运行的能力。死亡 19.1 269 在线程排队时,_的线程可以排在较前的位置,能优先享用到处理器资源,而其他线程只能排在 它后面再获得处理器资源。 优先级高 19.1 270 对于优先级相同的线程,遵循队列的_原则被分配给处理器资源。先进先出 19.1 271 线程调度管理器负责管理线程排队和_在线程间的分配, 一般都配有一个精心设计的线程调度算 法。 处理器 19.1 272 在 java 系统中,线程调度依据优先级基础上的_原则。 先到先服务 19.1 273 Java 中编程实现多线程应用有两种途径,一种是创建自己的线程子类,一种是在用户自己的类中实现 _接口。 Runnabel 19.2 274 _类综合了 Java 程序中一个线程需要拥有的属性和方法。 Thread 19.2 275 利用_方法创建新线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的新 建状态。构造 19.2 276 _是指执行创建新线程对象语句的线程。它可能是程序的主线程,也可能是某一

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