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文档简介

java 入门入门 一、基本知识 1.Java 语言是于 1995 年,由 SUNMicrosystems 公司最早推出的编程语言。 2.Java 语言程序分为 Applet 与 Application 两种类型。 3.Java 的特点主要有可 简单、面向对象、与平台无关,多线程、安全、动态简单、面向对象、与平台无关,多线程、安全、动态等。 4.Java2 平台包括:J2SE、 J2ME、J2EE 三个版本。 5.J2SE 是 Java2 的 标准标准 版,主要用于 桌面应用软件桌面应用软件编程编程 ; 6.J2ME 是 Java2 的 微缩微缩 版,主要应用于 嵌入式系统开发嵌入式系统开发 ; 7.J2EE 是 Java2 的 企业企业 版,主要用于 分布式网络程序分布式网络程序开发开发 ,如电子商务网站和 ERP 系统。 8.Java 的源程序名的扩展名为 .java ,它可以用任务编辑软件来书写,只是要求以纯文本方式来保存。 9. Java 源程序到生成字节码的过程叫做 编译编译 ,所生成的文件名的扩展名是 .class 。所用的工具(或程序名)是 javac.exe。 10. 对于 java 标准应用程序来讲,其执行的方式是 解释执行解释执行 (编译/解释执行),要求使用的运行程序是 java.exe , 要求在其后面,加上编译所生成的 class 文件。 11. 对于 java 小应用程序来讲,其生成的程序是应用于网页中的,所以还得编写一个文件来引用它,所以,java 小程序的运行,除了 IE 浏览器以外,还可以用 appletviewer 。 12. 在一个标准应用程序中,要求有一个名为 mian 的方法作为主方法,其访问属性应该设置为 public 。这个方法名 与源程序的磁盘文件名相同。 13. 注释类型:/的作用是 单行注释单行注释 ;/*/则是 多行注释多行注释 ;/*文档注 二、问答题 1开发与运行 JAVA 程序的主要流程有哪些? 2小程序与标准程序的源代码各自什么特点? 标识符、关键字和数据类型标识符、关键字和数据类型 1.在 Java 语言里,标识符以字符或“_”,“$”开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。 2.Java 的字符集叫 Unicode ,它规定每一个字符由 16 位二进制表示。大约可以表示 65535 字不同的字符,以 更好地满足网络条件下的信息表达。 3.对于常用的关键字,要求记住其拼写与用法。 4.Java 的基本数据类型有 整数(整数(字节型字节型 byte、短整型、短整型 short、整型、整型 int、长整型、长整型 long)、浮点型(浮点型)、浮点型(浮点型 float、 双精度型双精度型 double)、字符型)、字符型 char、布尔型、布尔型 boolean、(5 类)。 5.Java 数组要求是一组相同的数据类型,其写书的方括号的位置是 数据类型之后或数组名之后数据类型之后或数组名之后 。 6.java 数组是引入对象的概念,以整体来管理数组的成员,所以对于数组来讲,都自动具有一个属性 length,表示该数 组的 大小大小 。Java 具有数组超界的功能。 7.Boolean 布尔变量下边是布尔变量的两种可能取值: ture 与 flase 。 8.Character 字符的表示有一类叫转义字符如t表示是 跳格跳格 ;u0072表示是 Unicode 字符集字符集 B。 运算符、表达式和语句运算符、表达式和语句 1.java 的运算符类型主要的 算术运行符算术运行符 、 逻辑运算符逻辑运算符 、 关系运算符关系运算符 、 位运算符位运算符 、 其他运算符其他运算符 等。 2.当两不同的精度的数据进行运行时,其结果的精度以 高精度高精度 为准。 3.有以下方法的定义,请选择该方法的返回类型(D) 。 ReturnType method(byte x, float y) return (short)x/y*2; A、byte B、short C、int D、float 4.条件语句一般用 if 或 switch case 来表示,它们分别用于 二选一二选一 与 多选一多选一 。 5.switch case 语句的测试表达式及 case 语句后的常量的数据类型应该是 任一简单类型任一简单类型 ,不能使用 float 类型的数据来 进行比较,因为机器中浮点数是一个近似数。 技能要求: 1 能正确读懂简单的程序和执行流程; 2 能实现对 for 与 while 结构程序的转换。 3 数据类型的运算,分析运算结果。 类、对象和接口类、对象和接口 1.计算机编程语言经历了一个较长的发展过程,最早使用的语言叫 机器语言机器语言 。 2.面向过程的语言主要有 C 语言语言等。面向过程编程思想将程序分为 顺序顺序 、 分支分支 、 循环循环 三种结构。 3.面向对象编程所体现的三大特性是 继承继承 、 封装封装 、 多态多态 。 4.类是 JAVA 中体现面向对象编程的表现。写 JAVA 代码,就是在写一个个的类,并以之产生对象。在一个类是封装了一 类对象的 属性属性 和 动作动作 。 5.如有类申明:public class Myclass extends Super_class , 表明了一种继承关系,子类名是 Myclass ,超类名称是 Super_class 。 6.在类的具体定义中,变量的按期有效范围不同,分为 成员变量成员变量 与 局部变量局部变量 。成员变量的作用范围是 整个类整个类 。 7.如有方法的申明:publicfloatarea(inta , int b) ,则其中的“float”的作用是 强制将强制将 area 的返回值转换成的返回值转换成 float 类型类型 ,public 表示的意义是 此方法包内包外的类均可访问此方法包内包外的类均可访问 。 8.在一个类的定义中,出现了同一名字的多个方法,这种现象叫 方法重载方法重载 ,但这些同名的方法的参数的区别表现为 个个 数不同数不同 或 类型、排列顺序不同类型、排列顺序不同 。 9.有一种特殊的方法,字的名字与类名相同,这种方法叫 构造函数构造函数 。它的定义中没有类型。也可能重载。 10. 对象是类的具体表现,也称“实例化” ,它分不两个步骤,首先是对象的声明,但这时,对象是不有分配到空间的。对 象的分配所用的关键字是 new 。 11. 在实例方法中,用到 this 关键字,它是指 当前类的一个对象当前类的一个对象 。 12. 对于系统定义好的类、可引用到自定义的 JAVA 程序中,而不用从头开始编写,使用的语句是 import 包名。类名包名。类名。 自己写的类也可以产生成包,用的关键字是 package 。 13. 在类的定义中,可以分别设置不同的访问权限,分别是 public 、 private 、 protected 。 14. 多态是指 在一般类中定义的属性或动作被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为在一般类中定义的属性或动作被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为 。 15. 对于 abstract 类中,可以有 abstract 方法,它不能被说明为_类型。 16. 在子类中,出现与超类相同的方法名,叫 方法的覆盖方法的覆盖,为了访问超类的方法,可用 super 来表示。 17. JAVA 的继承是单一的,很大地限制了编程的功能,它采用 接口接口 来实现多重继承的问题。 18. 接口的变量名,总是会指定为 public 类型;方法则不能有方法体部分。 19. 在 java 中,这了提高程序的可能性,会对可能存在“风险”的语句进行处理,叫异常处理,其中,风险语句放在 try 后 面,后面可能对多种出错类型进行处理。 20. 在自定义的异常处理中,在一个方法中要处理这类异常,定义行中使用的关键字是_try、catch、throw、throws 和和 finally_。 字符串字符串 1.当有语句:s= new String (“students”); s 的数据类型是 字符串字符串 _,s.length()的值是 8 。 2.对于上题的条件,s.indexOf(“d”)的值是 3 ,s.indexOf(“h”) 的值是 1 。 3.StringBuffer 类与 String 类所创建的对象的主要区别是 String 的对象内容是不可以改变的的对象内容是不可以改变的, StringBuffer 类的对象内容类的对象内容 可以改变可以改变 。 4.有一类字符串,它们是具有特别的含义,不能正常的显示,采用_表达式来表示。如“d”表示 _。 AWT 组件与事件处理组件与事件处理 1.AWT 的含义是 API 为为 java 程序提供的建立图形用户界面的工具集(抽象窗口工具包)程序提供的建立图形用户界面的工具集(抽象窗口工具包) 。是 JDK 提供的 GUI 工具。 2.在 java 的组件层次结构中, 一类是基本组件,如文本区,按钮等,另外一类是 容器容器 ,主要是用于放置基本组件。 3.文本框的主要功能是 用户可以在文本框输入单行的文本用户可以在文本框输入单行的文本,文本区的主要功能是_用户可以在文本区输入多行的文本用户可以在文本区输入多行的文本。 4.在 GUI 编程中,采用了基于事件的处理机制,由 事件源事件源 、 监听器监听器 、 事件处理程序事件处理程序 三个部分组成。 5.对于组件来讲,要让它能响应动作,必须要为其设置_。 6.对于容器中的组件,其放置排列的方式是多种多样的。其中, FlowLayout 方式的排列规则是 按先后顺序从左向右排按先后顺序从左向右排 列,一行排满后自动转到下一行且组件都居中列,一行排满后自动转到下一行且组件都居中。 7.对于容器的 BorderLayout 方式来说,将 window 类的区域分为 东、南、西、北、中东、南、西、北、中五个部份。 8.对于 CardLayout 格式的分布来讲,在一个相同的位置上放置的多个控件,同一时刻,最多能看到 一个控件。 9.画布的主要作用是_。 10. 对于实现接口来讲, 对于所有的方法, 都在实现, 也就是要编写代码, 哪怕为空。 为了简化, JAVA 中采用了 抽象类抽象类 来 实现。 能力题: 1.试说明事件处理的原理与过程。 2.能阅读 GUI 基本程序的结构、功能。 桌面桌面 在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的“桌面环境桌面环境”。在桌面上由于可以重叠显示窗口。在桌面上由于可以重叠显示窗口, 因此可以实现多任务化因此可以实现多任务化。一般的界面中一般的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标桌面上放有各种应用程序和数据的图标,用户可以依此开始工作用户可以依此开始工作。桌面与既存的文件夹构桌面与既存的文件夹构 成里面相违背,所以要以特殊位置的文件夹的参照形式来定义内容。比如在微软公司的成里面相违背,所以要以特殊位置的文件夹的参照形式来定义内容。比如在微软公司的 Windows XP 系统中,各种用户的桌面内系统中,各种用户的桌面内 容实际保存在系统盘(默认为容实际保存在系统盘(默认为 C 盘盘) :Documents and Settings用户名用户名桌面桌面 文件夹里。文件夹里。 墙纸,即桌面背景。可以设置为各种图片和各种附件,成为视觉美观的重要因素之一。墙纸,即桌面背景。可以设置为各种图片和各种附件,成为视觉美观的重要因素之一。 视窗视窗 应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中在窗口中,用户可以在窗口用户可以在窗口 中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。 在窗口中,根据各种数据在窗口中,根据各种数据/应用程序的内容设有标题栏,一般放在窗口的最上方,并在其中设有最大化、最小化(隐藏窗口,应用程序的内容设有标题栏,一般放在窗口的最上方,并在其中设有最大化、最小化(隐藏窗口, 并非消除数据并非消除数据) 、最前面、缩进(仅显示标题栏)等动作按钮,可以简单地对窗口进行操作。、最前面、缩进(仅显示标题栏)等动作按钮,可以简单地对窗口进行操作。 单一文件界面(单一文件界面(Single Document Interface) 在窗口中在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式一个数据在一个窗口内完成的方式。在这种情况下在这种情况下,数据和显示窗口的数量是一样的数据和显示窗口的数量是一样的。若要在其他应用程序的窗口若要在其他应用程序的窗口 使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。 多文件界面(多文件界面(Multiple Document Interface) 在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。 标签标签 多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面,将数据的标题在窗口中并排将数据的标题在窗口中并排,通过选择标签标题显示必要的数据通过选择标签标题显示必要的数据,这样使得接这样使得接 入数据方式变得更为便捷。入数据方式变得更为便捷。 上述中,多文件界面主要是微软视窗系统采用。而在其他环境中,通常多是单文件界面,所以无所谓单一上述中,多文件界面主要是微软视窗系统采用。而在其他环境中,通常多是单文件界面,所以无所谓单一/多文件界面的称呼多文件界面的称呼 问题。问题。 菜单菜单 将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个界面将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序能使用的所有命令几应用程序能使用的所有命令几 乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应用程序的不同而不同,一般重视文件的操作乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、 编辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行操作。编辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行操作。 即时菜单(又称功能表)即时菜单(又称功能表) 与应用程序准备好的层次菜单不同与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外的地方在菜单栏以外的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时菜单即时菜单”。根据调出位置的根据调出位置的 不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的操作。不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的操作。 图标图标 显示在管理数据的应用程序中的数据,或者显示应用程序本身。显示在管理数据的应用程序中的数据,或者显示应用程序本身。 数据管理程序数据管理程序,即在文件夹中用户数据的管理即在文件夹中用户数据的管理、进行特定数据管理的程序的情况下进行特定数据管理的程序的情况下,数据通过图标显示出来数据通过图标显示出来。通常情况下显示通常情况下显示 的是数据的内容或者与数据相关联的应用程序的图案的是数据的内容或者与数据相关联的应用程序的图案。另外另外,点击数据的图标点击数据的图标,一般可以之间完成启动相关应用程序以后再显示数一般可以之间完成启动相关应用程序以后再显示数 据本身这两个步骤的工作。据本身这两个步骤的工作。 应用程序的图标只能用于启动应用程序。应用程序的图标只能用于启动应用程序。 按钮按钮 菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮。菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮。 应用程序中的按钮应用程序中的按钮,通常可以代替菜单通常可以代替菜单。一些使用程度高的命令一些使用程度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出不必通过菜单一层层翻动才能调出,极大提高了工作效极大提高了工作效 率。但是,各种用户使用的命令频率是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定义编辑。率。但是,各种用户使用的命令频率是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定义编辑。 3.能编写或补充 GUI 应用程序。 JAVA 多线程机制多线程机制 1.程序、进程、线程有什么区别与联系? 程序:程序时程序:程序时 computer 指令的集合,他文件的形式存储在磁盘上指令的集合,他文件的形式存储在磁盘上 进程:是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行过程,进程是资源声请,调度和运行的单位,因此它使用系统中的运行资源进程:是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行过程,进程是资源声请,调度和运行的单位,因此它使用系统中的运行资源 线程:是进程中的一个单一的连续控制流程,是线程:是进程中的一个单一的连续控制流程,是 cpu 调度的基本单位,一个进程可以拥有多个线程,区别是线程没有独立的存储空调度的基本单位,一个进程可以拥有多个线程,区别是线程没有独立的存储空 间,而是和进程中的其他线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信较进程简单的多间,而是和进程中的其他线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信较进程简单的多 我们在来回头看一下他们,程序就不多说了,他就是指令的集合,静态的,而进程可以看做是程序的一个实例,比如说我们每打开一个记事我们在来回头看一下他们,程序就不多说了,他就是指令的集合,静态的,而进程可以看做是程序的一个实例,比如说我们每打开一个记事 本程序本程序,就等于说开启了一个进程就等于说开启了一个进程,因此一个程序里面可以包括一个或者多个进程因此一个程序里面可以包括一个或者多个进程,关键是进程和线程关键是进程和线程:我们可以这样来看待这两个概念我们可以这样来看待这两个概念:进进 程是程是 os 分配资源的基本单位,但他本身并不会运行,他是静态的,他只负责拥有资源并把这些资源提供给线程;其次可以把进程看做线程的分配资源的基本单位,但他本身并不会运行,他是静态的,他只负责拥有资源并把这些资源提供给线程;其次可以把进程看做线程的 一个容器一个容器,他可以包括一个或者多个线程他可以包括一个或者多个线程,而上面之所以说进程是程序的一次执行过程而上面之所以说进程是程序的一次执行过程,在这个过程中真正执行的其实是线程在这个过程中真正执行的其实是线程,线程才是这些线程才是这些 资源的真正使用者资源的真正使用者,执行者执行者,如果离开了进程给他提供的这些资源如果离开了进程给他提供的这些资源,他自己当然是无法存在的他自己当然是无法存在的,所以我们常说线程存在于进程中所以我们常说线程存在于进程中,自身无法独自身无法独 立存在立存在! 2.java 程序的主线程是 main 线程线程 。 3.线程的状态分别是 新线程新线程 、 可执行可执行 、 不可执行状态不可执行状态 、 死亡状态死亡状态 。 4.线程的 sleep(n)中的时间计量单位是 毫秒毫秒 。 5.线程采用优先级的方式来调度是否可靠,为什么? 输入与输出流输入与输出流 1.I/O 流提供一条通信程序,可以使这条通道把源中的数据,以 字符流、字节流字符流、字节流 的方式送到目的地。 2.File 类的对象主要用于文件本身的信息,而涉及 文件和目录的属性文件和目录的属性 。如,有目录操作、 文件或文件夹信息、长度文件或文件夹信息、长度、 路径路径 等。 3.FileInputStream/ FileOutputStream 类的对象,是实现文件内容的操作。它们每次读取的信息量是 一个字节流一个字节流 。 4.FileReader/FileWriter 类的对象,能解决读写 unicode 字符时所产生的不完整现象,每次读取的信息量是 一个字符流一个字符流 。 5.RandomAccessFile 类对象对文件操作的主要特点是什么? RandomAccessFile 类既不是输入流类类既不是输入流类 InputStream 类的子类,也不是输出流类类的子类,也不是输出流类 OutputStram 类的子类流。类的子类流。 RandomAccessFile 类创建的流的指向既可以作为源也可以作为目的地,换句话说,当我们想对一个文件进行读写操作时类创建的流的指向既可以作为源也可以作为目的地,换句话说,当我们想对一个文件进行读写操作时, 我们可以创建一个指向该文件的我们可以创建一个指向该文件的 RandomAccessFile 流即可,这样我们既可以从这个流中读取文件的数据,也可以通过这流即可,这样我们既可以从这个流中读取文件的数据,也可以通过这 个流写入数据到文件个流写入数据到文件 6.文件锁是什么?为什么要用文件锁? JDK1.4 增加了一个增加了一个 FileLock 类,该类的对象称做文件锁。类,该类的对象称做文件锁。 RondomAccessFile 创建的流在读写文件时可以使用文件锁,那么只要不解除该锁,其它线程无法操作被锁定的文件创建的流在读写文件时可以使用文件锁,那么只要不解除该锁,其它线程无法操作被锁定的文件 JAVA 网络的基本知识网络的基本知识 1.URL 是什么? URL 类是对统一资源定位符(类是对统一资源定位符(Uniform Resource Locator)的抽象,使用)的抽象,使用 URL 创建对象的应用程序称作客户端程序,一创建对象的应用程序称作客户端程序,一 个个 URL 对象存放着一个具体的资源的引用对象存放着一个具体的资源的引用, 表明客户要访问这个表明客户要访问这个 URL 中的资源中的资源, 利用利用 URL 对象可以获取对象可以获取 URL 中的资源中的资源 2.试举例说 URL 的组成有哪些? 协议、地址、资源协议、地址、资源 3.JAVA 中,显示 HTML 文件的内容所用到的组件是_JEditorPane 4.SOCKET 的作用是什么?在 JAVA 中如何使用 SOCKET 实现通信? 所谓所谓 socket 通常也称作通常也称作“套接字套接字“,用于描述用于描述 IP 地址和端口地址和端口,是一个通信链的句柄是一个通信链的句柄。应用程序通常通过应用程序通常通过“套接字套接字“ 向网络发出请求或者应答网络请求。向网络发出请求或者应答网络请求。 5.SOCKET 连接的方法是什么? JAVAapplet 基础基础 1.applet 程序必须有一个类是 Panel 的子类,并作为主类,在定义时,应该设其访问性为 public 。 2.在浏览器中执行 applet 程序,以下选项中的哪个方法将被最后执行(C) 。 A、init() B、start() C、destroy() D、stop() 3.在编写 Java Applet 程序时,需要在程序的开头写上(B)语句。 A、import java.awt.* ; B、import java.applet.* ; C、import java.io.* ; D、import java.awt.event.* ; 4.在 applet 程序中,把输出文字、图片的写在 paint 方法中。 5. 2在使用 interface 声明一个接口时,只可以使用(D)修饰符修饰该接口。 A、private B、protected C、private protected D、public 3有以下方法的定义,请选择该方法的返回类型(D) 。 ReturnType method(byte x, float y) return (short)x/y*2; A、byte B、short C、int D、float 4设有下面两个类的定义: class Person class Student extends Person long id; / 身份证号 int score; / 入学总分 String name; / 姓名 int getScore() return score; 则类 Person 和类 Student 的关系是( B ) 。 A、包含关系 B、继承关系 C、关联关系 D、上述类定义有语法错误 5在编写 Java Applet 程序时,需要在程序的开头写上( B )语句。 A、import java.awt.* ; B、import java.applet.* ; C、import java.io.* ; D、import java.awt.event.* ; 6以下哪个不是 Java 的关键字?(A) A、FALSE B、const C、this D、void 7有程序如下,关于程序的描述哪个是正确的?(C) public class Person static int arr = new int5; public static void main(String a) System.out.println(arr0); A、编译将产生错误B、编译时正确,但运行时将产生错误 C、正确,输出 0D、正确,输出 null 1、Which of the following lines will compile without warning or error.? 1) float f=1.3; 2) char c=“a“; 3) byte b=257; 4) boolean b=null; 5) int i=10; 2、What will happen if you try to compile and run the following code public class MyClass public static void main(String arguments) amethod(arguments); public void amethod(String arguments) System.out.println(arguments); System.out.println(arguments1); 1) error Cant make static reference to void amethod. 2) error method main not correct 3) error array must include parameter 4) amethod must be declared with String 3、What will be printed out if you attempt to compile and run the following code ? int i=1; switch (i) case 0: System.out.println(“zero“); break; case 1: System.out.println(“one“); case 2: System.out.println(“two“); default: System.out.println(“default“); 1) one 2) one, default 3) one, two,

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