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文档简介
Unity3D项目开发课程 第十七讲:游戏项目-CF(一) 讲师:liuchengwu 上节回顾 网络 游戏实例 本节目标 游戏状态机 游戏界面 游戏状态机 对游戏进行模块化,并且将其划分为很多 不同的游戏状态,在脚本最上层用一个变 量来记录当前游戏状态,这样 ,游戏逻辑 与游戏渲染就可以根据当前的游戏状态来 执行各自的任务了。 因为变量在MVC模式 之上,所以在各循环中都可以判断当前的 游戏状态 游戏界面 以2D为主。包括游戏标题、游戏按钮等控件,由图片组成 的美观的图片资源 玩家可以点击激发事件 1.游戏主菜单 本例游戏状态机包括游戏主菜单状 态、开始游戏状态、游戏选项状态和游戏帮助状态 (script_10_1.cs) 2.制作角色血条 角色血条以红色做面、黑色做底( script_10_2.cs) 3.制作图片数字-通常使用图片来绘制数字( script_10_3.cs) 本节小结 游戏状态机 游戏界面 作业 1.完成本讲中的项目部分
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