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文档简介

学设计,来火星!() 分分钟让你做出影视级别的汽车渲染很多小伙伴们做汽车以及各种机械类的模型都做的非常棒,但是偏偏就在渲染上面出了问题,让最后的作品大打折扣,一下子从高大上的跑车变成了山寨货。今天我就带大家一起把我们的作品做的更高大上一些吧插件安装看着各种漂亮酷炫的大神作品,是不是很羡慕呢,学会今天的内容,让大家可以分分钟变大神,在工业渲染方面,Vray可以说是一个非常不错的渲染器,接下来我们就一起来看看Vray渲染器怎么制作汽车渲染吧关于渲染器的安装(大家都懂的)场景布光在拿到一个场景后,首先需要确定摄像机,然后再根据相机对场景布光通过构图,灯光主要是用VRay平面光进行布置光的氛围,效果看着自然舒服即可,这里灯光不去过多强调,主要控制好灯光强度就好,不要曝光。材质调节装完插件后,我们会在材质编辑器里看到一些全新的材质,今天我们重点要学习的也就是第三个材质球Vray Car Paint Mtl车漆材质Vray车漆材质参数比较多,而且很多参数相对比较难理解一些,所以我们先结合着下面的图了解一下现实中真实车漆的原理通过观察车漆由四部分构成,分别为色料层(即颜色),金属薄片颗粒层(亮晶晶的小金属点),高浓度的清漆(俗称蜡膜),其实还有最薄的一层镜面反射层。所以在Vray中我们也需要尽可能的去还原现实的效果我们需要分别调出上面的这四个材质球,分别代表的是现实中的那四层,具体参数可以根据下图参数调节(颜色层)(金属颗粒层)(清漆层)(反射层)在调节完所有层的材质后,接下来需要做的工作就是通过Vray Blend Mtl(混合材质)将刚才的四个材质整合为一个材质按照下图顺序依次把材质球指定到对应的位置在这里有一个很重要的地方需要大家注意一下,在属性里的Additive mode这个参数一定要勾上,他可以帮你把黑色颜色信息屏蔽掉,这样黑色就叠加不进材质里了,保持原有颜色的正确性 配合着灯光细致的调节各种的参数,直到得到一个非常不错的效果,最后就可以渲染一张比较清晰的大图。经过漫长的等待最终可以得到一张非常漂亮的效果图,在这里关于金属与玻璃的材质效果在这里就不一一演示了,其实只要车漆的原理掌握了,其他材质都是分分钟的事,后续我们还会放出更精彩的内容,大家可以

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