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文档简介

数字媒体技术基础课后答案(偶数页) P1 1.1 媒体;信息的表现形式(感觉,表述,表现,存储,传 输) 数字媒体:以数字化形式存储,处理和传播信息的媒体 (网络是传播方式) 数字媒体技术:通过现代计算和通信手段,综合处理文 字,声音,图形,图像等信息,使抽象的信息变成可感 知,可管理和可交互的一种技术。 1.2 元素化,互动性,智能化,选择性与主动化,文化的简洁 化 1.3 信息:消息中包含的有意义的内容 信息量:传递信息的多少 平均信息量:每个符号所含信息量的统计平均值。 1.5 数字媒体分类 按时间:静止媒体,连续媒体 按来源:自然媒体,合成媒体 按组成元素:单一媒体,多媒体 P46 2.1 20-20000Hz;300-3400Hz 2.2 取样-量化-编码 2.3 非线性量化是采用非均匀的量化间隔,对大的输入信号采 用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可 以满足精度要求的情况下减少量化间隔数。 A 律压扩和 u 律压扩 2.4 矢量量化:又称记忆量化,是指先将信号的样值进行分 组,每组由 K 个样值构成一个 K 维向量然后以矢量为单位,逐 个矢量进行量化。 标量量化:对单个样值逐一进行量化 2.5 立体声:具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重 放声。 三维音频技术:5.1 声道,7.1 声道。DVD 播放系统,数字 电视节目,数字电影放映系统。 2.6 2*44100*16/8= 0.168MB/s 650/0.168(s) 2.7 p24 上 2.8 p23 下 2.9 11,01,101,100,001,0001,0000 2.10 在差分编码的基础上利用了自适应编码技术,先把两样值 之间的差值,即差分信号利用自适应的编码因子进行缩放,然 后用较短的字长对其进行编码。 (建议参考多媒体技术基 础 ) 2.11 略 2.12 略 2.13 p28 中下 2.14 略 2.15 p33 下最后一段 2.16 MIDI:乐器数字接口 特点:记录的不是声音信息,而是 MIDI 键盘的按键状 况;文件小;需用专门的 MIDI 设备控制发声电路产生声音。 MIDI 系统基本单元:MIDI 输入单元,编辑控制单元,音 源单元。 2.17 p35 2.18,19,20 (1)语音合成:目的:让机器模仿人类的语言发音来传递信 息。合成方法:波形编码语音合成,参数式分析语音合成,规 则语音合成。典型应用:文-语转换系统。 (2)语音增强:目的:改进语音质量,消除背景噪声;提高语 音可懂度。方法:噪声对消法,谐波增强法,基于参数估计的 语音再合成法,基于语音短时谱估计的增强算法。 (3)语音识别:模式识别匹配的过程,最终目的是实现大量词 汇量、非特定人和连续语音的识别。 (4)汉语语音识别基本方法:p44-45 P85 3.1 眼的适应性,对比灵敏度,分辨力,马赫效应,视觉惰 性,可见度阈值(两个特性) 3.3 取样,量化,编码 3.4 数字图像基本属性:分辨率(显示和图像) ,像素深度,彩 色和伪彩色 3.7 复合电视信号:包含亮度信号、色差信号和所有定时信号 的单一信号 分量电视信号:指每个基色分量作为独立的电视信号 3.17 p71 第三段 3.18 MPEG:动态图像专家组 3.19 不知道 3.20 新技术:整数变换和量化,帧内预测编码,帧间预测编 码,去块滤波器,熵编码 3.21 p78 3.22 原理:对图像进行特殊的预处理,再经分割和描述提取图 像中有效的特征,进而加以判决分类。 (图像信息获取-特征提 取-判决) 方法:统计图像识别,句法图像识别,模糊图像识别,神 经网络图像识别 P137 4.1 图形:指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制 的直线、圆、矩形、曲线、图表等 图像:由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生 的数字图像,是由像素点阵构成的位图。 4.4 以第一个为例:帧缓存:640*480*24/8 每秒访问像素:640*480*60 时间:1/640*480*60 4.5 应用程序阶段-几何阶段(模型和视点变换,光照和着色, 投影,裁剪,屏幕映射)-光栅阶段 4.6 数值微分法和 Bresenham 算法 4.7 点阵字符:每个字符由一个位图表示(变换需要对表示字 符位图中每一个像素进行) 矢量字符:记录字符的笔画信息而不是整个位图(变换只 要对其笔画端点进行) 4.9 p96-97 4.10 光照:用来表示材质和光源之间的相互作用,也可以表示 光源与所绘制几何对象的相互作用。可以和颜色、纹理以及透 明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。 着色处理:计算光照并由此决定像素颜色的过程 着色处理方法:扁平,Gouraud(平滑,马赫带效应) , Phong,分别基于多边形、顶点、像素 4.11 反走样:由低频取样(不充分取样)而造成的信息失真。 技术:p108 4.12 局部光照模型:光子从光源出发,到达物体表面,最后到 达眼睛 全局光照模型:光子通过反射发生反弹并到达另一个物 体,然后从这个物体到达眼睛。算法:光线跟踪,辐射度。 4.13 纹理贴图:使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面 外观。方式:一般纹理贴图,图像纹理贴图,环境贴图,凹凸 贴图 4.14 形状语法:能够为简单欧氏对象提供精确的描述 粒子系统:采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素来 模拟,这些例子在系统中都要经历“出生” “运动和生长” “死 亡” 。 物理建模:描述一块布或一个胶状球的非刚性行为。 4.15 略 4.16 略 4.17 这种绘制方法计算的主要数据来源于图像,因为图像表示 一个物体最大的好处在于绘制量与所要绘制的像素数量(而不 是几何模型中的顶点数)成正比。 特点: (1)可以提供照片级的真实感; (2)绘制速度大幅提升; (3)与场景复杂度无关; 4.18 利用计算机来生成不具有照片般真实,而具有手绘风格的 图形技术。其目标不在于图形的真实性,而主要在于表现图形 的艺术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真 实感图形的有效补充。并不追求完全的真实感,主要目的是将 某个对象以简洁、含蓄、带有美学特征的方式借助计算机表现 出来 4.19 半调法,掩模法,点画法,图像马赛克 4.20 略 P166 5.1 略 5.2 p140 上 5.3 略 5.8 磁存储,光存储,半导体存储 5.12 光盘记录方式:光道上凹凸交界的跳变沿均代表数字 1, 两个边缘之间代表数字 0,边缘之间的长度为 0 的个数。 5.14 当资料经由打印机输出至纸上称为硬拷贝,若资料显示在 荧幕上则称为软拷贝。硬拷贝就是把资料用打印机印出来。软 拷贝就是把资料拷贝在记忆体里。 P217 6.1 一般结构:信息源和受信者,发送与接收设备,传输媒介 6.2 传播方式按消息传递方向与时间:单工,半双工,全双工 按传递方式:单播,组播,广播,p2p 6.9 p183 第二段 6.10 TCP:面向连接,可靠;UDP:无连接,不可靠 均为传输层协议 6.11 IP 地址技术,IP 路由选择,IP 交换,IP 传输技术 IP 技术把计算机网,有线电视网和电信网融合成统一的宽带数 据网或互联网。 6.12 光纤通信 p188 全光网络: 指信号只是在进出网络时才进行电/光和光/电的变换, 而在网络中传输和交换的过程中始终以光的形式存在。 6.13 6.14 6.15 略 6.16 卫星通信系统由卫星端、地面端、用户端三部分组成。卫 星端在空中起中继站的作用, 即把地面站发上来的电磁波放大后 再返送回另一地面站,卫星星体又包括两大子系统:星载设备和 卫星母体。地面站则是卫星系统与地面公众网的接口,地面用户 也可以通过地面站出入卫星系统形成链路, 地面站还包括地面卫 星控制中心,及其跟踪、遥测和指令站。用户端即是各种用户终 端。 6.17 无线接入方式:数字蜂窝接入,无线局域网接入 无线接入技术:GPRS、EDGE 和 3G,蓝牙,wifi,wimax 6.18 在一个统一的网络平台上以统一管理的方式提供多媒体业 务,整合现有的市内固定电话、移动电话的基础上(统称 FMC) , 增加多媒体数据服务及其他增值型服务。 多媒体化,开放性,个性化,虚拟化,智能化 6.19 采用流式传输的方式在 Internet 播放的媒体格式。 6.20 分层编码,多描述编码 6.21 拥塞控制:降低时延和消除分组丢失 差错控制:提高在有分组丢失情况下的表示质量 6.22 资源预留协议(RSVP:Resource Reservation Protocol) 实时传输协议 RTP(Real-time Transport Protocol) RTCP:RTP 控制协议 (RTCP:RTP Control Protocol) RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流传输协议 6.23 Real Media,Windows Media,QuickTime P244 7.1 p219-220 7.2 数字媒体建模方法:扩充关系模型,语义模型,对象模型 7.3 指对数字媒体数据的存储、编辑、检索、演播等。 扩充关系数据库方式,面向对象数据库方式 7.4 7.5 p222-223 7.6 组合型数字媒体数据库结构: 针对各种媒体单独建立数据库, 每一种媒体的数据库都有自己独立的数据库管理系统。 集中型数字媒体数据库结构: 只存在一个单一的数字媒体数 据库和单一的数字媒体数据库管理系统。 客户-服务器型数字媒体数据库结构:各种单媒体数据仍然 相对独立,系统将每一种媒体的操作各用一个服务器来实现,所 有服务器的综合和操作也用一个服务器完成, 与用户的接口采用 客户进程实现。 7.7 指不对文献进行任何标引, 直接通过计算机以自然语言中的 语词匹配查找的系统。文本检索进行匹配的对象,可以是整个出 版的文本,包括文章、报告甚整本图书,也可以是它的部分,如 文摘、摘录或只是文献的题名。以整个文献正文为对象进行的匹 配查找,称为全文检索。这种方式无需标引,数据库制作快,可 以很快投入运行。 7.8 p226-227 7.9 提交查询内容-相似性匹配-返回候选结果-特征调整 7.10 颜色:直方图相交算法,颜色集合方法 纹理:统计方法、结构方法、频谱分析,小波变换与 Gabor 变换 形状:基于傅里叶描述的形状检索,基于形状矩检索 7.11 基于镜头的方法,基于内容分析的方法,基于运动分析的 方法,基于镜头活动性的方法,基于聚类的方法 7.12 略 7.13 方式:基本属性检索,特征值检索,示例检索 技术:基于语音的检索(包含语音) :语音识别技术 音频检索(不包含语音):声学特征 音乐检索:利用音乐的音符和旋律等音乐特性 7.14 数字媒体信息安全基本要求:机密性,完整性,可用性 7.15 数字版权管理(Digital Rights Management; 简称:DRM) 指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术。 步骤:数字内容注册-数字内容保护-数字内容解析 特点:无法复制,灵活性 7.16 7.17 数字水印定义: 永久镶嵌在其他数据中具有可鉴别性的数字信号 或模式,而且并不影响宿主数据的可用性。 特点:可证明性,不可感知性,稳健性 分类:p239 实现方法:空间域数字水印,变换域数字水印(离散余 弦变换,离散小波变换,离散傅氏变换,哈达马变换) 攻击与对策:简单攻击,同步攻击,迷惑攻击,删除攻 击 P262 8.1 略 8.2 计算机动画基本类型: 实时动画与逐帧动画,二维动画与三维动画,网络动画 8.4 影视制作,数字游戏,虚拟现实和 web 3d,教育 8.5 计算机动画生成技术: 关键帧动画(形状插值和参数插值) ,变形物体动画,过程 动画 (粒子动画, 群体动画) , 关节动画与人体动画, 基于物理特 征的动画 8.6 计算机动画制作技术: 建模,材质(光学属性,纹理贴图) ,灯光,动画(关键帧动 画,路径动画,动力学动画) ,特效(动力学特效,环境特效) , 渲染 8.7 表演动画:p261 P283 9.2 虚拟现实三大特征:沉浸感,交互性,构想性 9.5 实时显示技术,三维虚拟声音显示技术,触摸和力量反馈技 术,虚拟环境中的自然交互技术,三维建模技术 9.7 图形刷新率,场景复杂度 9.8 电磁跟踪系统,声学跟踪系统,光学跟踪系统,机械跟踪系 统 9.9 设备:数据手套,数据衣,三维控制器,三维扫描仪 9.10 实时交互是指立刻得到反馈信息的交互. Web3D 技术。 P305 10.1 数字影视技术:数字电影放映技术,数字电影加密技术, 数字高清晰技术 10.3 p285-286 10.6 数字电影加密技术采用的信息安全技术:认证,加密 10.8 p299 P352 12.1 数字广播:指将数字化了的音频信号、视频信号,以及各 种数据信号,在数字状态下进行各种编码、调制、传递等处理。 按服务分类:数字音频广播,数字视频广播,数字广播 按传输

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