




已阅读5页,还剩14页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
一、单项选择题1动画片是一下类型的那一种( C )A 电影 B 电视剧 C 影视剧 D 纪录片2以下是剧本主要包含的是( C )A 道具 B 场景 C故事情节 D 音乐 3以下是剧本主要包含的是( B )A 道具 B 人物 C 场景 D 音乐 4以下是剧本主要包含的是( B )A 道具 B 影片的主题内涵 C 场景 D 音乐 5分镜头剧本的制作是谁的任务( B )A 导演 B 原画师 C 动画师 D 剧本作者 6人类的视觉具有什么样的特性( C )A 视觉幻想 B 视觉疲劳 C 视觉暂留 D 视觉残缺 7动画的雏形是由下列哪国人发明的( C )A 德国人 B 英国人 C 法国人 D 美国人 8法国人最早发明的动画雏形的机器是( A )A 旋转圆盘机 B 幻灯片机 C 胶片机 D 旋转圆筒机 9人类的眼睛看一幅画后多长时间不消失( A )A 1/25 B 1/30 C 1/24 D 1/29 10电影播放是每秒几格( B )A 25 B 24 C 30 D 29 11以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( A )A PAL B NSTC C ASB D DSPA 12以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是( C )A PAL B NSTC C ASB D DSPA 13以下是电影采用的播放速率是( C )A 25格/每秒 B 30格/每秒 C 24格/每秒 D 29格/每秒 14电视采用的播放速率是( B )A 23格/每秒 B 25格/每秒 C 24格/每秒 D 29格/每秒15以下属于动画制作三阶段的是( B )A 搜集资料 B 后期制作C 打灯光 D 文学剧本 16以下属于动画制作三阶段的是( B )A 搜集资料 B 前期准备C 打灯光 D 文学剧本 17以下属于动画制作三阶段的是( B )A 搜集资料 B 中期制作C 打灯光 D 文学剧本 18以下是属于动画前期制作的是( A ) A 分镜头剧本创作 B 动画绘制 C上色 D 扫描输入19以下是属于动画前期制作的是( A ) A 文学剧本创作 B 动画绘制 C上色 D 扫描输入20以下是属于动画前期制作的是( A ) A 造型设计 B 动画绘制 C上色 D 扫描输入21以下是属于动画前期制作的是( A ) A 场景设计 B 动画绘制 C上色 D 扫描输入22分镜头脚本又称为( D )A 图画 B 文学剧本 C 蒙太奇 D 故事板23“有限动画“ 是对以下哪国动画的描述( C )A 中国 B 美国C 日本 D 英国24日本动画属于以下哪种风格( B )A 弹性夸张 B 有限动画 C 无限动画 D 幽默动画25迪斯尼动画属于以下哪种风格( A )A 弹性夸张 B 有限动画 C 无限动画 D 幽默动画26“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述( B )A 中国 B 美国C 日本 D 英国27下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期( B )A 20世纪20年代 B 20世纪30年代 C 20世纪40年代 D 20世纪50年代28我们把非主流动画也称为( C )A 电视艺术动画 B 电影艺术动画 C 艺术动画短片 D 试验动画短片 29所谓的主流动画是( A )A 商业动画 B 个人动画 C 试验动画 D 艺术动画 30拍摄抽象派动画的代表人物是( C )A H利希特 B V埃格林 C N麦克拉伦 D O费辛格尔 31动画片邻居是谁拍摄的( C )A H利希特 B V埃格林 C N麦克拉伦 D O费辛格尔32动画片邻居是哪时期拍摄的 ( D )A 20世纪20年代 B 20世纪30年代 C 20世纪40年代 D 20世纪50年代33N麦克拉伦在20世纪50年代拍摄的动画是 ( A )A 邻居 B 游移的光 C 手 D 媒体 34以下哪部作品属于寓言式故事( B )A 父亲与女儿 B 媒体 C 聊天 D 邻居 35以下属于蒙太奇句型的是( B )A 无序式 B前进式 C 倒叙式 D浪漫式 36以下属于蒙太奇句型的是( B )A 无序式 B后退式 C 倒叙式 D浪漫式 37以下属于蒙太奇句型的是( B )A 无序式 B循环式 C 倒叙式 D浪漫式 38以下属于蒙太奇句型的是( B )A 无序式 B跳跃式 C 倒叙式 D浪漫式 39谁最早发明了层( B )A 梦工厂 B迪斯尼 C 福格斯D索尼 40设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后( C )A 原画 B 中间画C 分镜头台本 D 动画 41设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前( A )A 原画 B 中间画C 分镜头台本 D 动画 42摄影表横向代表( A )A 层 B 帧C 声音 D 动作 43摄影表纵向代表( B )A 层 B 帧C 声音 D 动作 44规格板上一般印制几个规格框线( C )A 10个 B 20个C 12个 D 16个 45特写和近景一般采用什么样的规格框大小( B )A 6-6 B 6-7 C 7-9 D 10-1246中景和全景一般采用什么样的规格框大小( C )A 6-6 B 6-7 C 7-9 D 10-1247远景和大全景一般采用什么样的规格框大小( D )A 6-6 B 6-7 C 7-9 D 10-1248以下哪种具在绘制动画时做定位动画纸( B )A 拷贝台 B 定位钉C 规格框 D 定位架49一秒钟需要原画几张( C )A 2-3张 B 2-6张C 3-6张 D 6-8张 50在加动画之前要做好下面哪一步( B )A 画好背景 B 填好摄影表C 上色 D 动检 51填摄影表是下面那位的工作( C )A 动画师 B 修型师 C 原画师D 动检师52如果在电视上播放扫面的分辨率应是多少 ( D )A 72dpi B 100dpi C 300dpi D 200dpi 53电视的画面宽高比是( D )A 352*288 B 640*480C 1024*768 D 720*576 54如果要输出胶片或者是高清,扫面的分辨率应是多少( C )A 72dpi B 100dpi C 300dpi以上 D 200dpi 55扫描画稿应采用什么颜色模式( A )A 灰度256 B 双色调 C RGB颜色 D 位图 56电影和高清的画面宽高比是( C )A 352*288 B 640*480C 1920*1080 D 720*576 57以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A )A TAG B JPEG C EPS D GIF 58以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A )A TIFF B JPEG C EPS D GIF 59Photoshop保存的格式Animo支持最好的是( A )A TIFF B JPEG C EPS D GIF 60以下动画短片是胶泥动画的是( D )A 父亲与女儿 B 媒体 C 聊天 D 无敌掌门狗 61以下动画短片是胶泥动画的是( D )A 父亲与女儿 B 媒体 C 聊天 D 小鸡快跑 62老人与海是采用什么绘制的动画( A )A 油画 B 水彩 C 水墨 D 剪纸 63制作定格动画输出标清应设置拍摄尺寸是( B )A 1200*900 B 1280*960 C 1080*960 D 2560*1920 64制作定格动画输出高清应设置拍摄尺寸是( D )A 1200*900 B 1280*960 C 1080*960 D 2560*1920 65最常见和实用的CCD大小为( B )A 1/2 B 2/3C 2/4 D 1/4 66和人眼接近的相机焦距为( D )A 10mm左右 B 20mmm左右 C 40mm左右 D 50mm左右 67被称之为中焦镜头的焦距一般为( D )A 60mm-150mm B 50mm-140mm C 40mm-135mmD 70mm-135mm 68被称之为长焦镜头的焦距一般为( C )A 140mm-500mm B 130mm-500mm C 135mm-500mmD 145mm-500mm 69被称之为望远镜的焦距一般为( C )A 500mm以下 B 500mm左右 C 500mm以上D 500mm-145mm之间70.被称之为鱼眼或广角镜头一般为( C )A 18mm以上 B 18mm左右 C 18mm以下D 10mm-18mm之间71什么样的动画具有平明特征( D )A 剪纸动画 B 水墨动画 C 三维动画 D 定格动画 72以下那位动画家用铁丝制作动画( C )A H利希特 B V埃格林 C 加里巴拉丁 D O费辛格尔 73加里巴拉丁的代表作是( B )A 父亲与女儿 B 钢丝的恶作剧 C 聊天 D 小鸡快跑 74钢丝的恶作剧的作者是( C )A H利希特 B V埃格林 C 加里巴拉丁 D O费辛格尔 75加里巴拉丁是哪国人( C )A 德国 B 法国 C 俄国 D 日本76没有人能够“做出一张令人信服的切开的发式面包图片”这句话是以下那位说的( B )A H利希特 B 东尼德洛斯 C 加里巴拉丁 D O费辛格尔 77三维动画最初应用在下列哪个领域( A )A 科技领域 B 动画领域 C 医学领域 D 探测领域 78.苹果机上的声音文件格式是( A )A AIFF B WMV C MOV D WAV 79.以下属于pc机声音文件格式的( A )A WAV B MOV C MP3 D AVI 81以下软件属于三维软件的是( A )A MAYA B PHOTOSHOP C FLASH D ANIMO 82CD音乐的格式是( A )A 44.1KHz/16bit B 44.2KHz/16bitC 44.3KHz/16bit D 44.4KHz/16bit 83ANIMO中层的后缀是( A )A .crm B .|v| C .scene D .tiff 84二维动画所谓的“二度创作”是指以下哪个环节( C )A 设计稿 B 动画 C 原画 D 场景绘制 85促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力是( C )A 电影 B 电视 C 动画 D 广告 86三点式打光开始于以下哪个时间段( B )A 20世纪20至30年代 B 20世纪30至40年代 C20世纪30至50年代 D 20世纪20至40年代 87主光通常安置在摄像机的左边或者右边( B )A 40度 B 45度 C 50度 D 55度 88以下属于无损压缩的图像格式是( A )A JPEG B BMP C TAG D PSD 89早期电影中的光照是为了( C )A环境气氛 B人物情感 C演员 D故事 二、多项选择题 (在每小题的五个备选答案中,选出二至五个正确答案,并将其代码填在题干后的括号内;错选、多选不得分。)1电视采用的播放速率是( A B )A 30格/每秒 B 25格/每秒 C 24格/每秒D 29格/每秒 E 24格/每秒2动画在制作过程中分为( A B E)A前期准备 B中期制作 C 搜集资料 D电脑制作 E后期制作 3动画片前期前期阶段包括( ACDE )A 文学剧本创作 B 道具设计 C 分镜头剧本创作 D 造型设计E 场景设计 4美术设计主要包括( ABC )A 整体风格设计B 造型设计C 场景设计 D 道具设计E 构图设计5以下哪几部作品属于寓言式故事( ABC )A 三个和尚 B 手 C 平衡 D 父亲与女儿 E 聊天 6. 以下哪几部作品是情感动画( DE )A 三个和尚 B 手 C 平衡 D 父亲与女儿 E 聊天7. 以下属于运动镜头的是( ABCD )A 推拉镜头 B 长镜头 C 摇镜头 D 移镜头 E 放大镜头8. 蒙太奇的句型有几种( ABCD )A 前进式 B 后退式 C 循环式 D 跳跃式 E 无序式9.在制作二维动画时不可缺少的工具是( ACD )A 规格框 B 桌子 C 拷贝台 D 定位器 E 画架10.摄影表主要是下列哪些方面的制作依据( ABC )A 动画绘制 B 动作速度 C 时间安排D 动作设定 E 人物造型11以下哪种文件格式可以储存Alpha通道( A E )A TIFF B JPEG C EPS D GIF E TAG12把动画视频文件输入的dv带上,至少需要( A E )A DV录像机 B 电脑 C 打印机 D 刻录机 E 采集/输出卡13.制作沙土动画必须的器材有( ABCD )A 半透明塑料板 B 笔刷 C 数码相机 D 三角架 E 采集/输出卡14.以下动画短片是胶泥动画的是( DE )A 三个和尚 B 无敌掌门狗 C 平衡 D 父亲与女儿 E 小鸡快跑15.三维建模最常用的方式有( ABCD )A 多边形建模 B 曲线建模 C 细分建模 D 立体建模 E Metaball16.在任何三维软件材质编辑器中长可以看到的参数有( ABCD )A Ambient B diffuse C refraction D specular E Metaball17.所谓的三光源设置是指( ADE )A 主光 B 修饰光 C 次主光 D 背光 E 补光18.Flash动画的特点有( ABE )A 矢量绘制 B 高压缩 C 色彩逼真 D 动画流畅 E 交互式功能19.以下是声音文件格式的是( AC )A WMV B MOV C MP3D AVI E MPG20.以下模块属于ANIMO的是( ABCE )A Director B Ink Paint C ScanlevelD Background E ImageProcessor21以下动画片是影院片的是( ACDE )A 海底总动员 B 机器猫 C 小马王 D 三个和尚 E 千与千寻三、判断题1拍摄和扫描都是输入的范畴。( )2美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计。( )3艺术动画短片表现的内容是无限的。( )4艺术动画短片表现的内容是有限的。( )5艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。 ( )6艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。 ( ) 7抽象派艺术家的宗旨是否定传统和写实。 ( ) 8抽象派艺术家的宗旨是肯定传统和写实。 ( )9迪斯尼最早发明了层。( )10.梦工厂最早发明了层。 ( )11.摄影表纵向代表帧,横向代表层。 ( )12.把动画视频输入的dv带上,至少需要dv录像机和采集/输出。 ( ) 13.传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。 ( )14.沙土动画优势在于:它具有流质的特性,对画面的形状和大小能达到比较随意的控制和表现。 ( )15.Adobe Premiere输出只有avi一种格式。 ( )16.Adobe Premiere输出只有mov一种格式。 ( )17.Animo不能输出Swf文件。 ( )18.木偶和泥塑是,自发的、不连贯的、笨拙的魅力。 ( )19.木偶和泥塑是,被动的、连贯的、笨拙的魅力。 ( )20.CCD的面积越大,那么相机的还原色彩能力越好。 ( )21.CCD的面积越小,那么相机的还原色彩能力越好。 ( )22.动画电影基本上是由运动的视觉元素与音乐、音响等听觉元素所组成的综合性艺术。 ( )23.“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。 ( )24.音频文件的“压缩格式”全部都是有损压缩。 ( )24.音频文件的“压缩格式”全部都是无损压缩。 ( )25.音频文件的格式有mov和avi。 ( )26.常用的音频编辑技术包括:声音的剪辑、音量、效果处理。 ( )27.ANIMO有自动上色自动封闭线功能。 ( )28.Crm是Animo中颜色模组的后缀。 ( )29. 原画师在开始工作时只需要熟练绘制角色就行。 ( )30.美术设计只包括整体风格设计。 ( )31.美术设计包括整体风格设计、场景设计两方面。 ( )32.三维动画制作流程:建模、材质、灯光、动画、摄像机渲染。 ( )33.拍摄电影的步骤:选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、摄影、胶片洗印。 ( )34.迪斯尼1993年出品动画片狮子王。 ( )35.怪物公司和海底总动员是迪斯尼制作的。 ( )4.摄影表只有纵向表。 ( )6.Animo是三维动画软件。 ( )10.在我们开始剧本之前,要进行人物设定、故事梗概。 ( )四、解释概念题1 动画技术:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。2 动作:可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。 3 运动镜头 :运动镜头无疑为动画片提供了更自由的叙述手段和表现风格,它在动画片中的应用非常普遍,许多故事内容如果没有运动镜头将无法讲述。4 蒙太奇句子:几个有规律的、不同景别的镜头组接之后,表现一个具体的内容,说明一个具体问题,称为蒙太奇句子。5 符合相似性:上下两个镜头主体的形态具有相同或相似的特点,镜头间就可以实现顺利的过渡。6 ANIMO:Animo是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGIO2工作站和Window NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。7 焦距:相机的镜头是一组透镜,当平行光线穿透镜时。会聚到一点上,这个点叫焦点,焦点到透视中心的距离,就称为焦距。8 景深:当镜头对主体和焦时,在主体前后若干距离内的物体,也会成清晰影像,景深就是这段前后皆清晰的距离范围。9 快门速度:快门的功能主要在控制光线进相机内的时间,这个时间从1/8000秒到30秒之间不等,视相机本身的性能而又缩短和延长。10.光圈:在相机的交换镜头内,调整光线进入量的孔称为光圈。11.白平衡:光源不同色温也不同,色温是光源中包含不同比例的红、绿、蓝色光的一种深奥的说法。 五、简答题(每小题5分,共20分1. 什么是动画?答:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。2由动画发明可以看出什么?答:(1)动画是一种“骗术”。 (2)它并不像传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演,而是通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。3 什么是动画中的文学剧本?答:(1)文学剧本是一部动画片的基础,导演以此摄制成影片。 (2)在剧本阶段,已经开始有意的将文字视觉化,剧本中所描述的内容必须是可以用画面来表现的,是直接可以用分镜头剧本创作的。 (3)抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该禁止的。动画片文学剧本具有动画片本身的艺术特点,文学样式广泛多样,不拘一格,包括神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品。 3什么是分镜头剧本答:分镜头剧本又称为故事板,是导演根据文学剧本进行的一个工作台本,它体现导演的创作设想和艺术风格。 4 什么是美术设计?答:(1)美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。 (2)它是确定一部动画片的美术风格、人物造型等关键步骤6. 什么是造型设计?答:(1)人物造型是动画片中比较重要的一个环节,作为动画片中主要情感的传达者,人物造型在很大程度上决定了动画片的成败。造型设计不光包括人物,还包括各种动物和器物。 (2)艺术家们常常运用拟人化的方法创造出各种生动的形象,使他们达到性格化和典型化的要求。 (3)造型设计的要求比较严谨,包括标准造型、转面图、结构图、道具服装分解图。 (4)不管对于团队式的动画制作还是个人创作,没有一个统一的参考标准是不可想象的。所以对于前后的造型要保持一致性和准确性。 (5)造型设计不光是外形设计,还包括角色动作设计。 7. 什么是艺术动画短片?答:(1)首先是这类动画片篇幅较短; (2)其次,这类动画片相比于商业动画表现内容上更加人性化,随意化;(3)在表现形式上更加风格化,更加新颖; (4)材料的选择上更加广泛,更具试验性,在制作模式上,规模较小,个人创作居多。 8. 艺术动画在表现内容基本上集中在几个方面?答:第一,寓言式的故事。这类动画片一般是通过简明的故事,来阐述一个有深刻意义的道理。 第二,蕴含着真挚和深沈的感情。要求创作者不是把更多的精力放在故事上,试图在有限的时间内表达丰富的感情和个性化的思想。 第三,形式表现主义。这是一种纯粹追求视觉形象的影片。9. 动画的表现形式包括什么?答:构图表现,色彩表现,材料表现,节奏表现,运动镜头和镜头中的运动、景别处理、蒙太奇等等。10.常见的艺术动画片的材料有?答:玻璃油画、木偶、泥偶、沙子、铁丝、纸质对象、胶片上直接作画、彩墨等11.什么是蒙太奇。答:法语montage的音译。原指建筑上的搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术的重要表现方法,也是区别于传统戏剧连续时空特性的独有手段。 12.简述动画层的概念以及层的作用。答:(1)迪斯尼发明了层,层的概念很简单,每一层上面绘制本镜头的部分元素,这样把若干层叠放在一起,上层可以透射出下层内容,最终显示综合画面效果。(2)层可以把不动的内容绘制在一层上,把动的内容绘制在另一层上,这样就没有必要绘制所有内容了;而不同的层可以实现不同的效果。13.简述原画、动画、中间画之间的关系?答:(1)在二维动画中为了制作出令人满意的动画,需要采用非线性的绘制方式,一般动画师的绘制方式是首先绘制出动作中最关键的几帧,这些关键帧称为原画。 (2)然后再以原画为基础,绘制出过渡帧,这些过渡帧称为动画; (3)在有些情况下,原画之间的变化还是很大,这时可以绘制出每两个原画之间的中间位置称为中间画。14.简述设计稿在动画制作中的重要地位。答:(1)设计稿在动画制作过程中是非常重要的一个步骤。(2)在某种程度上,设计稿是详细和精确的分镜头,每个镜头都需要一套设计稿。在设计稿重要力求为以后的工序提供详尽的信息,比如规格框、镜号、背景号、秒数、行为动作、活动范围、运动路线、镜头运动、分层以及其他各方面需要交待给下面工作的要素,原画创作和背景创作只有得到了详细和精确的设计稿并依据它进一步的工作,才能保证各层之间位置、大小比例、运动方向。15.简述沙土动画。答:(1)沙土动画是指在背部打光或者明亮的表面上,用笔刷等工具对沙土进行塑形,沙堆的疏密不同会造出不同的明暗效果; (2)每一次塑形要保留足够长的时间以保证相机的逐帧拍摄,之后进行下一帧的塑形工作。16.沙土动画塑形的方法。答:(1)对于比较写意的题材,可以把沙土平铺在发光表面,直接用画笔或者工具进行塑形。 (2)对于造型和动作比较精确的动画,可以先在纸上绘制动作动作序列,然后把画稿放在塑料板下面,进行参考塑形。 六、论述题1 论述动作和时间的关系。答:(1)动作和时间有天然的关系。在变化程度一定的情况下,一个动作所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。 (2)动画最基本的时间单位是“帧”。所以,动作的速度快慢在动画中体现为帧数的多少。电影动画每秒24帧,电视动画每秒25帧。以每秒24帧来进行说明,如果要表现物体从空中落下需要一秒钟,那么它占据24帧,需要半秒则12帧。 (3)自由落体运动规律从零开始匀速增加,物体速度越来越快。具体表现在动画绘制上:动画的最小单位是1/24秒,那么在第一帧小球开始下落的位置绘制小球,在最后一帧小球落地的位置绘制小球,中间帧表现为从开始位置到落地位置每帧小球位置之间的间隔越来越大。 (4)曲线运动:波的传递实质上是一个固定的波形的平移过程,在这个过程中波形并没有改变。表现速度的快慢的方法:在相同的帧数内动作的位移或者幅度越大速度越快;或者说物体相同的位移或动作幅度下所用的帧数越少,速度越快。反之越慢。 (5)变速运动的原理和匀速运动是相同的,只不过在这个时候每帧之间的物体运动幅度差别不再是均匀的,加速运动会表现为开始阶段帧数较多因此速度较慢。正确的时间安排使得动画角色运动起来有力、准确、到位。2.论述一下运动镜头的几种类型并对每一种镜头进行分析。答:(1)推拉镜头通过摄影机和在拍摄对象和摄影机本身之间形成的轴线上移动而形成。推镜头在荧幕上表现为被摄物体越来越大,主观的让观众注意某件事物;反之,拉镜头在荧幕上表现为被摄物体越来越小,使观众视线扩展,常用来表现某一事物在一个大环境中的地位。推拉镜头具有一定的“强迫性”,它促使观众去注意某些事物,比较主观。 (2)长镜头并不是说镜头时间长就是长镜头。它是电影理论家巴赞的美学观点。长镜头可以避免严格限定观众的知觉过程。注重通过事物的常态和完整的动作揭示动机,保持“透明”和多义的真实。长镜头保证事件的时间进程受到尊重,让观众看到现实空间的全貌和事物的实际联系。连续性拍摄镜头体现了现代电影的叙事原则,摒弃戏剧和蒙太奇的省略手法,再现现实事物的自然流程,因而更具真实感。 (3)摇镜头是指摄像机的位置基本不动,但是与被摄物体之间的角度发生变化。摇镜头在动画片中一般的作用是环境的陈述或者对运动物体的跟随拍摄。(4)移镜头在动画片中很常见。移镜头时,摄像机与被摄物体之间角不发生变化,但摄像机的位置在移动,一般是与物体平面平行的移动。 (5)在镜头运动的使用中,切忌滥用。在许多三维动画中,经常看到一些毫无意义的运动镜头,结果,过渡自由空间造成了镜头本身的含义不清,影响了内容表达。 3.阐述镜头组接的基本要求,并对加以论述。答:(1)镜头组接的基本要求是镜头与镜头之间的接点接的准确、平稳、自然,除对画面连贯性掌握之外,还应对镜头长短、画面主体的运动方向、场景转换、节奏的掌握等作出正确的判断。 (2)符合生活规律:镜头组接要求讲究章法,符合生活规律,要有层次。几个有规律的、不同景别镜头组接之后,表现同一个内容说明同一个具体问题,称为蒙太奇句子。有四种蒙太奇主要句型:前进式、后退式、循环式、跳跃式。(3)符合思维规律:人们观察事物时,视线不是一个角度、一个距离、一个目标,而是按照观察需要和思维规律,对事物的局部和整体进行观察。这些不相干的镜头经过选择、有意识的连接在一起,会使人们产生连续性的思维、产生由表及里、有此及彼的功能和作用。 (4)符合相似性:上下两个镜头主体的形态具有相同或者相似的特点,镜头间就可以实现顺利的过渡。 (5)符合运接动、静接静:一般组接镜头要求上下两个镜头的运动方式相似,节奏也相同。运动中的物体一般不会采取突然变化的运动形态,它与静止状态之间的连接需要有承上启下的缓冲与过渡。4.讨论一下蒙太奇在电影中的应用。答:(1)法语montage的音译。原指建筑上的搭配和构成,用于电影方面有剪辑和组合之意,是电影艺术的重要表现方法,也是区别于传统戏剧连续时空特性的独有手段影片是许多不同镜头的组接,分别拍摄完之后按原定创作构思,把分散的、不同的镜头有机地组接起来,产生连贯、呼应、悬念、对比、暗示、联想等,从而形成各个有组织的片断、场面,直至一部完整的片子完成。 (2)运用这一技法来处理镜头的连接和段落的转换,可使全片达到结构严禁、调理明晰、展现生动、节奏鲜明的要求,有助于充分揭示画面的内在涵义,增强剧作的艺术感染力。 (4)电影蒙太奇除画面与画面之间的组合关系外,也包括画面与音响,音响与音响之间的组合关系外,这些组合从属于影片内容。5.阐述节奏对于动画短片有何作用。答:(1)节奏对于动画片来说,是十分重要的。动画做为一种时间的艺术,在时间上的雕琢决不应该草率。每个镜头有多长,不仅仅要精确到秒,甚至还要精确到帧。 (2)不同题材内容的动画有节奏上的明显差异。即使同一部片子的开头和结尾都不一样。为了精确表到影片的思想,需要节奏加快时,镜头的长度相对短一点;需要放慢节奏时,镜头的长度相对长一点。 (3)不同景别的镜头取景范围的大小不同,画面所包含的内容也不同,不同景别的镜头长短应当有所不同,对固定镜头而言,从远景到特写的镜头长度应该逐渐变短。 (4)对于移动镜头,时间长短应以能交代清楚所要表达的内容,动作完整、节奏协调为取舍标准。 (5)例如一个本该精悍但却由于作者的粗心而变得沉长的镜头,会导致观众精神集中,从而很可能没有及时接受到后面镜头信息,使得整个片子叙事失败。节奏如果把握得好,不但能把故事讲清楚 ,而且还很精彩。 6.阐述层在动画中起了什么样的作用,并举例说明。答:(1)迪斯尼最先发明了层,层在手绘动画片技术中是很重要的,无论是对工作效率还是艺术效果,层有很大的作用。层的概念很简单,每一层上面绘制本镜头的部分元素,这样把若干层叠放起来,上面层的透明处可以透射出下面层的内容,最终显示综合画面效果。 (2)有了层,可以把本镜头内不动的内容绘制在一层上面,而把运动的内容绘制在另一层上面,这样就不必每层都绘制所有的内容了;而不同的层可以实现不同效果。比如表现火车上面看到窗外掠过的树林,近处的树运动较快,远处的树运动较慢,可以用层来分出远近的树木,分别进行运动速率的设置,产生类似现实的效果。 7.阐述三维动画实现的技术方式。答:(1)三维动画技术实现有很多种方式,关键帧的概念类似二维
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB/T 46280.5-2025芯粒互联接口规范第5部分:基于2.5D封装的物理层技术要求
- GB/T 46280.3-2025芯粒互联接口规范第3部分:数据链路层技术要求
- 2025年机关老年大学招聘笔试模拟考试题
- 资源共享合作协议模板
- 2025年企业战略规划师专业技能认证试题及答案解析
- 2025年品牌形象设计师综合能力测评试题及答案解析
- 2025年健身教练技术水平考查试题及答案解析
- 2025年建筑经理执业资格考试试题及答案解析
- 课件中参考文献
- 2025年国际企业管理专业考试试题及答案解析
- 湖北省圆创高中名校联盟2026届高三第一次联合测评 语文试卷(含答案)
- 医务人员职业道德准则理论试题
- 2025年交管12123学法减分考试题库及答案
- 定额〔2025〕1号文-关于发布2018版电力建设工程概预算定额2024年度价格水平调整的通知
- 2023年漳州市交通发展集团有限公司招聘笔试模拟试题及答案解析
- 放射性药物医学知识培训
- 关于运用监督执纪“第一种形态”的实施办法重点内容学习PPT课件(带内容)
- SHSG0522023年石油化工装置工艺设计包(成套技术)内容规定
- 《一次函数的图像》-完整版课件
- DB44∕T 1836-2016 不锈钢美容工具
- 高一新生入学家长会发言稿
评论
0/150
提交评论