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Flash制作动画之掌握基本按钮知识出处:闪吧作者:佚名日期:2006-05-09关键字:按钮知识问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到? 解决思路 在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。 具体步骤 1、运行FlashMX2004,文档属性默认。 2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。 3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。如图所示。 按钮元件的时间轴 4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。 5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。 6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。 7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。 8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。 9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。加入文字图层 10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。 12、进入按钮元件编辑区,在第1帧中键入文字“PLAY”,制作一个播放按钮。如图所示。 键入文字 13、返回到场景1发布测试按钮效果,发现鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。 14、解决这个问题,可以采用两种方法。第一种方法,进入按钮元件编辑区,在第4帧中利用矩形工具画一个矩形,放在“PLAY”的下方,以扩大它的反应区。因为第4帧“点击”中的内容在发布作品的时候是看不见的,所以我们可以使用任意颜色。如图所示。 在“点击”帧插入矩形 14、发布测试效果,因为按钮反应区的扩大,就很轻易的点击到按钮了。请参考源文件点击这里下载源文件。15、另外一种方法是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形虽然是透明的,在舞台中是看不见的,但是它还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域。如图所示。 插入透明矩形 16、这种制作方法也可以制作出非常好用的文字按钮。请参考源文件点击这里下载源文件注意对按钮的测试,我们用【控制】菜单里面的【播放】命令或者使用快捷键“Enter”是无法测试的。我们要单击【文件】菜单下的【发布】命令或者使用组合快捷键“Ctrl+Enter”来进行发布测试。 提示朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很理解,这个帧就是按钮的反应区,在场景中是看不到的,制作隐形按钮就要利用这个帧。技巧按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部分,制作按钮时,应考虑到整体作品的风格。 试一试我们向大家介绍了文字按钮的制作方法,大家不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都要使用的。分析出现这个问题的根本原因有两个:第一,朋友们对按钮制作的不重视性,认为按钮只是一个附属的东西,对于作品整体的主体表现没有太多的作用,所以也忽视了按钮的细节制作;第二,朋友们对第4帧“点击”的知识的不了解。 特别提示按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因为本文所附源文件中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。 特别说明通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。 相关问题一部Flash作品需要使用那些必要的按钮? 由于按钮的应用十分广泛,所以在Flash作品中可以用按钮制作非常有趣的效果。对于控制一部完整得FLASH动画作品而言,一般需要两个按钮:播放(PLAY)和返回(REPLAY)。以用于影片的播放和重放。 可以使用图形来作为按钮吗? 因为按钮中的帧在操作上与其他元件的帧没有什么大的区别,所以我们可以利用图形来作为按钮,还可以采用其他的形式来制作按钮。在下面的问题中我们将向大家详细地介绍。 如何用按钮来控制影片? 刚才我们说到了一部完整的作品需要两个按钮,一个播放按钮一个返回按钮.那么这两个按钮是怎样实现对影片的控制的呢?这就涉及到了Flash的ActionScript。按钮与Flash脚本语言(ActionScript)的联系是非常紧密的。下面我们就制作一个影片控制按钮。我们新建一个FlashMX2004文档,在舞台的时间轴上制作出一段简单的动画效果。如图所示。 制作一段渐变动画 要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入“stop”。如图所示。 添加“stopa();” 然后新建立一个按钮元件,按照我们刚才做的方法制作出两个按钮,分别是“play”和“relplay”。在时间轴中新建一图层,把“play”按钮从控制拖动到第1帧的合适位置,“replay”拖动到第30帧的合适位置。分别单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如控制命令: “play”按钮上面的命令:on(release) play(); 如图所示。 “play”按钮的ActionScript “replay”按钮上面的命令:on(release) gotoAndPlay(1); 如图所示。 replay”按钮的ActionScript 6.6 各位同学,请你们尽快看下我给你们发的邮件,里面有我的建议,如果我说通过的,那么你们直接打印一份毕业论文(双面打印)交给蔺应娇,(开题报告,评审表,PPT,论文,作品)发电子邮件给我,我统一帮大家打印。如果我的回复还要求修改,那么修改通过后再打印。6.5 15.50 做得不错的,准备好我要求的材料,到时答辩就可以了各位

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