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文档简介

一部动画中的角色,论述影片中角色如何塑造一部动画的美术设计 如背景设计 色彩设计 造型设计一部动画的主题分析一部动画的剧作结构分析一部动画的音乐分析一个动画导演风格分析故事开始时,小男孩卡尔费迪逊(Carl Fredrickson)正聚精会神地看着新闻影片,著名探险家查尔斯蒙兹 (Charles Muntz)和他的爱狗们刚刚乘坐热气球从南美探险归来,蒙兹宣布发现了新物种,但科学家们不信,称他是个骗子,蒙兹名誉扫地。不过小卡尔对蒙兹的经历深信不疑,对他的话句句在心,尤其是他那句“探险就在前方”(Adventure is out there)更被小卡尔当作至理名言,他也想像蒙兹一样成为伟大的探险家。 画面一转,小卡尔牵着气球走在回家的路上,当他路过一个无人居住的房子前时, 飞屋环游记剧照(20张)传来了另一个孩子的声音,这是个假小子性格的女孩,叫艾丽(Ellie) ,她也同样迷恋蒙兹的探险故事,喋喋不休的艾丽拿屋子顶上的风向标当操纵杆,把整个屋子当成一艘大飞船,竭力说服不知所措的卡尔加入她的计划,坐着“飞屋”冒险。当然两个孩子并没能飞起来,而是摔了下来。不过卡尔和艾丽就此结识。随后的时间,镜头为我们展现了他们俩长大、结婚、在一起生活的蒙太奇片段,艾丽做了动物园管理员,卡尔则弄了个车专门卖氦气球。两人一辈子都梦想着到蒙兹提到的南美洲“仙境瀑布”(Paradise Falls)去探险,但他们始终都疲于为生活而奔波。直到艾丽病逝,这个愿望也没能实现。 艾丽去世以后,卡尔变得孤僻起来,不愿与人接触。但更糟糕的是,他的屋子正好处在政府计划开发的地皮上,这里即将建造一幢摩天大楼。不愿搬离这里的卡尔成了一个“钉子户”,政府派人来准备将他送到养老院,不过就在那些人来之前,卡尔作出决定,带着屋子一起离开这里,前往南美,去实现妻子和他共同的梦想! 于是我们就看到了预告片里那经典的一幕,五颜六色的气球拽着一整幢房子飞向了空中。飞屋在空中俯瞰大地的画面十分漂亮(这也正是激发导演创作这部影片的初始灵感)。 不过老卡尔没想到的是,他的飞屋上搭乘了一个“偷渡客”8岁亚裔小男孩小罗(Russell) ,这个过度乐观的小男孩喜欢快速的说个不停,他参加了野外探险者协会,为了成为高级会员,正需要集齐最后一枚徽章帮助老人徽章。不幸的是他挑选的帮助目标是脾气古怪的卡尔,卡尔讨厌这个老跟着自己的小胖墩。 卡尔想了很多种把这个讨厌的小孩从飞屋丢下去的方法。但在他付诸实施之前,飞屋飞进了一个风暴云团,艾丽的很多遗物掉下去了,卡尔手忙脚乱的保护这些东西卡尔醒来之后,“偷渡客”小罗告诉卡尔,他的GPS可以帮助他们飞到“仙境瀑布”,不过卡尔还是割掉几个气球,准备降落并把小罗送上回家的汽车。就在这时意外发生了,浓雾中已经接近地面的飞屋撞上巨石,房子虽然躲过一劫,但卡尔和小罗都被抛了下去。眼看飞屋就要飘走,卡尔用水管套住了它,接着飞屋拖着他一直到了悬崖才停住,卡尔这才发现,“仙境瀑布”就在眼前(如右图)。从这里开始两个人开始拉着飞屋步行前进(他们随后来到了丛林里面)。那天晚上,小罗跟卡尔谈到了自己的家境 在丛林里,卡尔和小罗遇到了新的朋友一只长着长长红色的喙的色彩斑斓的大鸟(就是探险家蒙兹发现的新物种),这只鸟真的很大,还喜欢吃巧克力,小罗给它起名叫凯文(Kevin) ,鸟很喜欢小罗,但不太喜欢卡尔;接着两人又遇到了第二个朋友会说话的狗“道格”,说这只狗会说话并不确切,实际上是狗脖子上戴的项圈能把狗的想法通过人类语言表达出来,之后他们来到一个峡谷,那里有好几只狗出场,两只 仙境瀑布斗牛犬,一只杜宾犬(后面陆续还有其他很多狗出场,这些狗都和蒙兹有关)。 随后,爷俩被带到一个飞艇里,他们发现这个飞艇的主人居然就是探险家查尔斯蒙兹,他的目的是抓住大鸟,证明自己。 得知蒙兹为达到目的会不择手段后,爷俩抢先逃跑。在把大鸟放回家时,蒙兹赶到并带走了大鸟然后,爷俩就和蒙兹展开了搏斗,要救出大鸟。但蒙兹从飞艇中放出飞机,干扰飞屋前行 搏斗过后,蒙兹和飞屋都坠下云层。而爷俩和大狗在和大鸟道别后,驾驶着蒙兹的飞艇回到了城市,小罗也获得了由卡尔奖励的徽章,三“人”成了形影不离的好朋友,过着幸福快乐而惬意的生活(就像小罗在跟卡尔谈家境时描述的那样)。而他们的飞屋最终随气球独自飘落在“平顶山脉”的仙境瀑布边上(而蒙兹下落不明),实现了艾丽和卡尔一生的梦想。幕后制作尝试过机器人总动员那种具备实验精神又有史诗气质的叙事方式后,皮克斯在飞屋环游记里收窄了表达意义的野心,故事围绕着一个丧妻的钉子户老头和一个为了成为探险协会高级会员而不惜一切方式缠着别人做好事的小胖子展开,老头卡尔为了满足妻子爱丽生前的最大愿望:到南美洲的仙境瀑布一游,而放弃了城市的生活,用成千上万个气球拖拽着自家的房子开始一场华丽的冒险,小胖子小罗误打误撞竟成了老头的同伴。飞屋几经波折终于飞到了目的地的附近。然后,一只怪鸟、一只会说话的狗、一个内心贪婪的传奇冒险家,让这场冒险惊险度一再加分。 好故事比特效更重要 影片飞屋环游记中战斗机袭来时的场面影片挑选了老人、儿童和狗狗这三种无论放在任何文化背景下都象征着平和与纯洁的元素,再给他们设计了一场与大城市、现代化无关的、接近童话的冒险;影片主题其实并没有太多突破,城市人的孤独感、对梦想需要执着、对大自然需要爱护,皮克斯的旧作里已经用各种方式表达过,甚至在孤独感的表现上,卡尔的自我封闭、小罗表面快乐可内心极度渴望父爱的桥段,远远不及瓦力在荒废的地球上自娱自乐来得透彻人心,而结伴冒险并出生入死的故事在好莱坞过去的作品里比比皆是,但被皮克斯妙手一捏,还是能直戳你的笑穴和泪腺,在整个观影过程里,所有感人的情节的推进,似乎都能被猜到,但观众还是无法预测此时捧腹大笑,下一秒就看得眼泪哗哗直流。这也再一次证明,如何说好故事,重要程度远远比做好N个直逼眼球的特效镜头重要。 卡尔是个有着怪脾气老头,胖得像球一样小孩小罗看着又傻乎乎。飞屋主线并不复杂,但起承转合有自己独到的地方,比如,影片开头用了近20分钟来记述卡尔和爱丽是如何相识、相爱、相守到老的过程,除了表现爱丽和卡尔个性的童年时期,几乎全无对白,就是那样接近完美的“陪着你慢慢变老的过程”,不需要言语煽动,情绪就无声无息地上来了。而创作者没有打一枪换一个地方,这段看似与冒险过程无关的回忆, 飞屋环游记高清壁纸(11张)成为了卡尔制造飞屋、甚至重塑自我的最大动力,也在几个关键节点反复用力推进情节转折。主角的设计也有小惊喜,卡尔不是慈眉善目的老爷爷,他多少有些怪脾气,为了保护爱妻遗物还会有暴力倾向,小孩小罗胖得像球一样,看着傻乎乎,废话还很多,这些与保守的审美观有矛盾的细节一再爆发出喜剧火花,另外,皮克斯招牌的抢眼配角继续爆发搞笑功力,会说话的狗这个族群的设计最能体现皮克斯的小机灵,一些耍贱的招数比老对手梦工厂“至贱则无敌”的态度还真相差不少。 飞屋环游记这三个简单的角色就抓住了好电影的核心:故事。看完飞屋环游记后,除了记得笑和哭,心里还不停地想起2008年4月就上映的怪兽大战外星人。梦工厂将这部片子视作全面抢占3D市场的起步之作。宽容地想,也许是对3D市场倾注的野心太大,精力也大多花在技术上,以致剧本来不及写好;在一个全新的领域重新理解如何做好电影时,皮克斯的技术基础和创作敏感度依然表现出最高水准,飞屋环游记耗时四年完成,无论动作场面还似乎色彩的流畅度都是一流的,但观众不会只记得某几个直逼眼球的场面而忘记跟进主人公命运的进展。技术隐藏在故事之中,因为情节需要它们才如此震撼,这也许应该是3D电影变得更重要需要具备的素质。 驰名编剧的导演之作 2008年一部机器人总动员让全世界的观众都痴迷于WALLE与EVA的感情,而写出让万千影迷感动的剧本的人就是飞屋环游记的导演彼特道格特。对于这部新片,彼特道格特坦言准备工作做了不少:“在影片筹备初期(2004年),我们有一个12人组成的团队,我们先去南美实地,拍摄了大量的照片,做了很多的手绘草图。丛林里有很多我们不熟悉的事,比如那些千奇百怪的植物,尽管我们对那种环境很陌生,但我想有一种信念,会让我们在工作室里也感觉到,自己身处在那个环境之中。你会意识到自然界里真实存在的东西原来会如此美妙,最后我们用电脑把这一切转化为三维纹理,这都得益于那些专业的制作软件,我们很努力的在做这件事。” 相对于彼特道格特导演的前一部作品怪兽电力公司,该片的风格有什么不一样的地 飞屋环游记海报(20张)方呢?彼特道格特说:“我认为掌握本片的关键之处则是现实和幻想之间的那个平衡点,这部影片大部分时间都发生在南美的丛林中,所以你会看到很多奇特的植物,其中有一个非常特别,它有曲线条的叶子和顶头带刺球的枝干,这东西看起来就像是怪物公司里的玩意,但它却是真实存在的。所以关键在于,怎样呈现给观众一个他们从未游览过的地方,同时又不会让观众觉得实在太假了,一定要让观众觉得是现实里也会存在的。从这点来说,对我们的场景设计就提出了更大的挑战。” 对于该片的故事内容,导演彼特道格特说:“这是一部探险题材的喜剧,主角由两个人组成,一个上了年纪的老头子和一个精力无穷的小孩。他们经历了很多事情之后成为了朋友,由于性格上的差异,他们会时常斗嘴,他们会一边争吵一边冒险,而他们最有趣的地方是无论在什么状态下都会保持严格的作息时间,例如他们吃晚饭的时间一定是下午三点半。我们希望这个故事会带给观众欢笑,在轻松之余,观众依然可以感受到影片所传递给观众的一些信息,例如勇气,或者是美好的回忆是多么的珍贵。” 人物的造型与关系 皮克斯的电影向来善于注重在娱乐的背面,带给观众种种思考,经历了机器人总动员,飞屋环游记会带给观众什么思考呢?导演彼特道格特说:“探究老年人为主的主题,是一件比较棘手的事。我和晚年时期的乔伊格兰特关系很好,从某种层面来说,他折射了卡尔的妻子艾丽的形象,对于生活充满了活力,总是寻找新事物,并且有着强烈的好奇心。 皮克斯在角色造型设计上想要追求一种风格感,特别像是卡尔爷爷身体比例设计,让风格化的角色仍拥有自然感。而成效结果比在玩具总动员里真实感的人类更好,减少观看时所造成的“恐怖谷”效应。美国漫画家阿尔赫希菲尔德、汉克甘吉姆和乔治布兹影响电影的角色设计。模拟出一万个气球漂浮,与写实的白云和卡通化的人类做结合并不容易。新的计算程序更模拟出大鸟角色凯文身体闪亮的羽毛反射天空的云朵。为揣摩老人姿体动作,皮克斯工作者观察自己的父母与爷爷奶奶,还观看老人奥林匹克运动会。人物间的关系,却又有着很强的现实观照性:为了完成与亡妻的共同愿望,小老头卡尔用上万只气球带着自己和妻子的永久纪念小木屋腾空而起,展开了冒险旅程,和他同行的,是一个亚裔的小孩罗素。在奇特惊险的旅程中,老人和男孩也历经了一个从抵触排斥,到相互理解,相互帮助的过程,一老一小的相互扶持,特别是他们一同跌落在陌生的大陆上,两人拽着绳索拖着漂浮的木屋前行的时候,我们仿佛觉得他们真的是相互体贴的爷孙俩。这样的人物组合,其实撞击出了当今社会中日渐凸显的一个问题:作为社会个体的人的孤独。这种强烈的孤独感,在当今每个城市人的内心深处,日渐膨胀,尽管外面的世界日渐繁华,可那繁华也仅仅只能作为一种清晰的对比,映衬出内心孤独的深度。而城市中那些已经失去工作和尚未开始工作的老人和孩子,则是这种孤独的最佳代言人,被排斥在主流社会之外的他们,往往缺少倾诉的途径。在飞屋环游记里,小老头卡尔,在失去妻子之后,陷入了极度的孤独中,而男孩罗素的出现,无疑是他生活转变的一个关键点,男孩的热情好像一颗奇妙的石子,投入老人的情感深潭中,激荡出一阵阵涟漪。卡尔和罗素的一场奇妙旅行,其实就是两人心灵逐渐释放、逐渐走近的过程,体现了动画制作者深切的社会关怀导演道科特曾说,飞最初只是一

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