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中国动漫现状分析及未来发展方向美术学1101班 熊斯敏 2011111822 一、中国动漫发展史 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。 20年代动画先驱万氏兄弟开始研究动画制作,制作了第一部中国自制动画大闹画室。 1935年,中国第一部有声动画骆驼献舞问世。 1941年,中国第一部大型动画铁扇公主制作完成。在世界电影史上, 这是继美国白雪公主、小人国和 木偶奇遇记后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 1961-1964年制作的大闹天宫。大闹天宫可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画皇帝梦。 1958年,拍摄了第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜。 1960年,完成了第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈。 1962年,第一部折纸动画一棵大白菜。 这段时期,我国尝试使用不同的动画制作方法并结合中国的传统艺术形式,中国动画事业也到达了一个高峰。 这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了铁臂阿童木这样的长篇动画,但我国有大型动画大闹天宫,并不输于日本。 而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一吧;另一个原因就是,当时电视在 国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。 文革时期,中国动画业明显的受到了影响,这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。 改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,文革带来的滞后却是无法改变。这一段时期,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。这个表现在很多方面: 其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了; 其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部; 其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破; 其四,文革时期,中国 许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才 90年代初,中国引进了一些国外动画片,其中特别要提到的就是日本动画片圣斗士星矢。圣斗士星矢在国内播放后,引起了一阵斗士热,给中国人看到了日本动画的一点点轮廓。其后,又有世界上的各种精品动画引进,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。 1999年中国制作的大型动画宝莲灯,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,结合中国的传统神话传说。 1999年中国制作的大型长篇动画西游记。 1999年开始制作的我为歌狂、白鸽岛与封神榜传奇 中国动画界终于开始了自己的探索与尝试,但愿在不久的将来,我们能够欣赏到中国自己的精彩动画作品。2、 中国动漫特点 1、 体制弊端 中国是个奇怪的国家,在所有的文化传播载体上,极其偏爱电视。好的书,要拍电视,拍了还要翻拍。好的漫画,也要电视化,就象风云中华英雄都是不闻漫画只见电视.还拍海贼王真人版电视。反之看看日本,好的小说第一时间动画化。再说制作。日本的动漫是先有漫画再依据漫画的销量决定动画与否。一部好漫画连载十年是常有的事,而中国的喜羊羊据说一周可以制作十几集。优劣大家只要看一集就知道了。2、分类狭隘 日本的动漫是按内容分类,大体有少儿、少年、少女三类。国产漫画只有少儿漫画一类。从国产漫画有以来,官方一直视动漫为小孩子的玩意,狭隘的只发展少儿动漫,这从央视的少儿频道和奥飞的官网分类可见一斑。就算是少儿漫画,中国也是做也不好. 3、国家扶持无目标 国家只一味扶持,却没有主导动漫发展方向,导致国产漫画在市场利益推动下形成了时长最长质量最差的局面。而每年的相关总结会议报喜不报忧,一派歌功颂德说时长。4、商业太浓 中国向来商业味就很浓,为了利益,做什么都不用心。不说什么食品药品,就说动漫,动画不用心做,手办不用心。就知道糊弄。5、表现手法 中国动画艺术特征来自于传统艺术,受中国哲学和美学思想所影响,出了世界共有的 幻想 夸张 之外,中国最具特色的特征是 写意。 总之,不解决国产漫画本质上的分类,规范漫画产业链,说再多都无益于国产漫画的发展。 三、中国动漫与国外动漫的差别 1. 定位不同,中国动画基本定位在低幼龄年段,而外国的则是老少皆宜。中国来是什么教育片之类的,外国的较娱乐化。2.收到限制,中国的动画受政(韩度)府限制严重,欧美的不清楚,至少日本的创作自由。3.是否商业化,中国动画制作严重经费不足,但日本由于展开商业化,一部动画收益比中国的多多了,同时经费也多 4.中国以为多久是好,像什么蓝猫三千问的号称世界最长动画,刚刚看了ACFUN的一片文章,如此科普动画倒是漏洞百出。而外国的短小而精悍的动画并不少。5.创意问题,我想中国的漫画家们,动画工作者们的实力,画工并不比日本的差,甚至超过日本,但创意好的作品太少,偶而有看到漫友上的的漫画,少年漫还行,少女漫基本就一个样.四、中国动漫以后的发展方向 中国的动漫未来发展方向在哪里,又应该怎样选择自己的道路?很多专家学者给出了理论上的解答,给出了未来中国动漫产业的发展方向。1、庞大市场的巨额诱惑 根据有关资料显示:全球数字内容产业规模现已超过4万亿元。2008年中国数字内容产业市场规模达到了2100亿元,增长率为26.4%。数字内容产业已被国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要确认为重点发展产业。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。2、构建梯队式完整产业链 过去的2009年称得上是动漫产业在中国激情燃烧的一年。一方面是国家的扶持政策为动漫产业的枝繁叶茂灌注了活力,另一方面是国人对动漫观念的更新,形成了巨大的文化需求,刺激了动漫市场的空前活跃。基于两股合力的作用,全国各地动漫产业计划如火如荼地进行,其中最受关注也是饱受争议的一项就是关于动漫基地的打造。3、财政与人才支持双管齐下 “在宏观政策及产业发展规划与国家层面的支持下,无论从人才培养还是技术研发,市场开拓与创意、交易于一体的完整梯队式全面完整的产业链。这将为该地区异军突起奠定了坚实的基础”。打造符合市场需求的有商业价值、具备国际竞争力的国产动漫品牌,引导和推动北京动漫产业的健康快速发展,逐步形成辐射全国的动漫产业服务网络体系

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