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文档简介

机战W机体详尽分析(NDS)勇者王系列 勇者王系列有一个共同的特点,就是由于里面不是机器人,就是改造人,外星人,所以精神方面总要比别人多一点。勇者+底力是非常无敌的组合。这些都是别人所不能媲美的优势。 凯 驾驶员能力不错,机体所有的武器都是格斗系的,培养起来路线非常简单而清楚,猛加格斗就行啦! 机体方面,比之3中略有减弱的方面就是回避,前期很容易被杂兵打到,而且装甲也不厚,加上凯是没有铁壁这个精神的,虽说有个防护盾,还是不建议把他丢到杂兵堆里去,不然要么因为使用防护盾大量消耗EN,要么就被狂K。到了后期,随着机体加强和改造,这种情况会有所好转。 武器方面,天与地、毁天灭地锤,猛招做得很忠实原著,华丽而热血,也的确够威力。其他招的威力和射程也在接受范围以内。加上后期还能获得原始勇者王,应该是从头用到底的机体。 超龙神/击龙神 虽然出击时要占掉4个人口。但是其实他们的所有改造、能力、等级是共通的。所以如果改造的话就是一改二,还是比较实惠的。 这次两位龙神,终于走出以前半超级、半真实的尴尬境地。机体多了一点血,回避方面还是比较尴尬,就要看玩家的运气了,好在他们有铁壁,不屈,也不用太担心。而多了一个原创合体技使得攻击力大增。 而龙神最好的地方就在于武器的一些特殊属性。攻击到对方可以让敌人攻击减半、运动性减半等等。除了最终BOSS这些效果无效外,如果战场上有两位龙神,那么BOSS会变得一无是处。 个人认为,超龙神比击龙神好些,因为击龙神除了第一招,都要消耗EN,很容易导致战斗后期没有EN无法使出合体技。 所以虽然战掉4个人口,作用还是很大。加上即使只出2台,另2台在格纳库里也能升级。因为他们什么都是共通的。 两者的改造是一样的 天龙神 能修能补能打的机体,什么都行但又什么都不行大概说的就是这种类型。 不过天龙神有个好处,合体以后精神使用光了,分离以后,光龙和暗龙的精神还是满的。这样等于多了一份精神力。不过去掉这个优点,别的地方似乎就没有什么可以称道的了。用不用就看玩家喜好了。 (大)波鲁霍克 小的运动性比较好,但是没什么攻击力,相信大家都会用大的吧。 大的武器方面有些不好,前3个格斗,最强的2个射击,使的波鲁霍克的培养比较头大,个人感觉他用的比较多的还是第三招村雨剑,最后两个虽然厉害还是比不上其他绝对主力。所以格斗培养的比较多。 回避方面,大的回避差点,总有个3050%,可惜精神方面在2、3中的集中被取消了,不然这机体绝对可以横行。不过有敌全体命中减半的迷乱这个精神,也很有价值了。 不过波鲁霍克最强大的地方在于第一招:融化警号。攻击不高,但是可以使所有的防御立场无效化。用好这招就可以海K BOSS了。 由于回避方面比较差,加强一下运动性,波鲁霍克就比较完美了。缺点方面就如上面讲的,培养起来格斗射击都要有,而且最强招也比上一些机体。 MAC 典型的补给机。不过精神力很多,祝福,应援都有。还有加速可以快速接近我方受伤机体。 武器方面有唱歌,可以加我方一台机体5点气力。后期虽然有可以加气力的MAP武器。但是要求气力比较高,而且5点也不算多。不是很实用的武器。 出战带他的话,就专心修修补补吧。别上去战斗了。 J J属于在原始我王凯牙出来前,比之前的机体强,等原始勇者王出来,就弱上一点的机体。这点很像铁也的大魔神-比魔神V强比恺撒弱。哎,2号男主角的命! 不过武器基本都是射击,也是容易培养的人。机体血厚,武器射程远,还有J宝石的防护罩。怎么看都是不错的机体。可惜的是-出来太晚!前期几乎都看不到他人,后期才出来。所以他的主力地位很容易就拱手让人了。毕竟前期都没几话给玩家实际用过,对他很难产生爱,当然,如果看过原著令当别论。 总之是不错的机体,精神也是多人份的。自己有幸运,可以自给自足。大家有兴趣还是应该让他当主力的。 总结:勇者王系列的机体,在本作中都非常的不错。凯和J的强大是以前一直保留下来的。而其他机体虽然在威力,能力方面比他们差点,但是辅助效果太明显,使一个BOSS攻击减半,运动减半,射程减半,防御立场无效化以后,BOSS只有被蹂躏的份。 宇宙骑士系列 这次应玩家和网友要求,马上介绍宇宙骑士系列。宇宙骑士的翻译好象是:宇宙骑士-铁加曼BLADE PS:也不知道铁加曼是什么意思。(无语中) 可以说宇宙骑士的剧情从头贯穿至尾,所以不练也不行。 宇宙骑士系列的机体也有2个特点:一个是超高的运动性。几乎所有的人背上集中就可以横行在杂兵堆了。另一个就是大部分人都是2人一机,不但第一次被击破不会退场,多了一份精神力更不是盖的,基本都是超好用的辅助精神,所以相当强。加上还有许多合体技,属于非常强力的机体。 D BOY 主角,那是肯定要练的。 机体方面,两人一机,精神是够用的。加上超高的运动性。背上集中就可以去杂兵堆里横行了。再加上可以插2块芯片,还可以再提高运动性。到后期气力130还可以进化成超级形态。武器还有增加,可近可远,威力巨大非常好用的说。 另外还有一个好处,虽然血少防低,基本被打到就爆,但是有白卡斯做炮灰,第一次被击破还是可以继续存活,无非移动力变差。省了不少钱。 人物的培养稍微麻烦一些。最强的轰击炮是射击,射程3到8,其他的都是格斗(这也是所有宇宙骑士系机体的一个缺点),还有合体技(也是格斗)。所以是两个方面都要培养的那种,哪些招用的比较多就培养哪方面吧。没有足够BP的话,就要好好分配,多周目就省了。 另外人物的精神虽然不错,觉醒、魂、集中、热血样样都有。还有直击,使得移动后使用轰击炮成为可能。但是精神力不可能有这么多。如果没有人帮他加精神或者带了恢复精神道具,只能风光1、2个回合,就在旁边休息了。 如月 奇 女主角,前期开开小飞机,能修能补,混混经验,拣点小便宜,后期自己变身成铁加曼以后,能力也不错。 她基本都是格斗系的。虽然攻击都不强,但是有一个和D-BOY合体技弥补。另外她前期和后期的精神是不一样的,前期的精神多辅助,后期变成战斗用精神,更方便了战斗。 她的坐机白卡斯2式,精神基本和1式差不多,如果喜欢看两人相拥在夕阳(其实是爆炸)的话,就派她出去吧。 铁加曼 艾比鲁 前期可以用一话,后期据说可以说得。 估计也不会有什么特别出彩的地方。 美雪 本来以为挂了,没想到最后居然又出现了。 能修能打的机体,出场太晚,WS 奥加 虽然不是宇宙骑士系列的一员,相信大家也没怎么看过这个3集的OVA,所以因为他们长得像,而且剧情中是和D-BOY有关联的,就放一起介绍了。 基本和D-BOY属于一个类型的机体,连精神也差不多,觉醒、魂、热血等等。能力也算不错,但是主力可能算不上。 因为一来他加入太晚,真正加入要到40多话左右;二来他是少数铁加曼中一人一机的。所以主力的位置很自然地就丢掉了;三来战场上已经有好几个宇宙骑士系的了,加他太多了,玩家总想让别的机体也出出场吧,不然这游戏就叫超级宇宙骑士大战W了。 戴度 另一位加入时,武器和运动性是帮你全改满的。省了不少钱。不过因为也是一人一机,而且是和奥加一起加入的(没记错是42话),一起出场的话,人又要变多了,所以对不起这两位,就都睡觉吧。 右面那位刚入手的时候,就有满改了(也有可能是继承某人的改造) 宇宙骑士2 将那3台并在一起讲了。因为大体上是一致的。 基本上是和别的宇宙骑士中的机体没什么区别。高运动,两人一机,精神不错。 他们有好多合体技,2人的和3人的合体技都有,所以要是出击的话,最好是都出去,而且要统一行动,因为他们的合体技是移动后使用不可的,这点要特别注意。 其中,金发的由美,攻击力要高于其他两台,而且自己带有努力这个精神,可以快速升级。但是相对的,初始的能力是三人中最弱的,不过可以靠BP弥补回来。 3人中,两人的精神力中有爱,还有两个人有感应,都可以好好利用。 他们的合体技都相当强,而且射程都很远,由美还有和D-BOY的合体技,强大到无敌不过都很耗EN,这点要注意。 都差不多 等等 (等等们:你说谁是等等啊?什么是等等啊?) 将补给飞机,另外两台钢铁铁加曼放一起讲了,相信没多少人会用到。 米莉在前期和如月奇一起开着修理机时,有应援有祝福,属于辅助型的典型。应该多让她出场,后期这台机体就空出来了,再说能修能补的机体太多,这台就睡觉吧。 而钢铁铁加曼在动画中表现本身就不咋地,游戏也是一样。虽然只有射击的招,人物好培养,精神方面挪亚有幸运,也算不错。但是机体能力不强,又不是两人一机,完全抢不到主力的地位。加上又是陆行的,武器水中不能用,限制太多。巴尔扎克也是一样,后期虽然1式有改良型,但也就那样,基本就是看看招就扔的命。 等等们 总结:差不多就这些了。由于宇宙骑士系列的机体都不经打,所以回避方面要特别注意。而且他们的轰击炮都比较消耗EN,EN也要适当改造。 另外他们的合体技比较多,而这里有点要 注意 :就是合体技的威力是根据当前使用该武器的机体的改造来算的。也就是说不一样的机体因为改造阶段不一样,所以使用同样一招威力也不一样。这点要特别注意,尽量让高改造的机体用可以发挥最大威力。魔神、盖塔系列 魔神系列和盖塔系列的机体一直是机战的常客,其实力也是无与伦比的。 魔神和盖塔还是绝对的主力,属于比较完美的机体。其他的多是补给机,不过精神都还可以。使用魔神的话,建议早点让他们学会援功,然后靠近敌人,由于本作援功没有特别限制,所以可以使用最强招来做攻击。摆好阵势的话,一个回合10几W的伤害也不难。 盖塔 这次的真盖塔入手极早,十来话就有了。虽然闪光火花等最强招要等以后才能入手,但是已经非常强力了。尤其是后面的几招,移动后可以使用,射程都在13格左右,真正的BOSS杀手。 流龙马能力也很强。培养起来也很方便,只要猛加格斗就行。精神方面是3人份的,努力、幸运、热血、觉醒,样样都有。自给自足不成问题,整个儿就一无敌男。后期还可以和恺撒、铁也拥有合体技,如果没有选与地狱大元帅对决路线。可以直接看到这3台机体用一个合体技造成伤害上限的BT武器。 盖塔的缺点就在于命中和装甲较弱,以及EN消耗大。尤其是装甲不太厚,万一被狂K的话很容易就红血。不过这种都是小问题,改造+插芯片就行了。EN消耗比较大的话,同样可以靠芯片来解决问题。所以这些缺点都是不是问题的问题。 改满好一点 魔神恺撒 前期虽然使用的不是恺撒,但是十多话就换上恺撒,再过几话,直接变成飞天恺撒,也是相当早就入手的。 甲儿以前号称格斗系第一,能力不用谈了,精神方面还有铁壁,再加上必中,扔进杂兵堆吧,一个反击就是一个杂兵。同时甲儿的精神力也属于较多的那种,怎么看都是完美的机师。 机体方面也太强了。移动、攻击、装甲都属上乘。尤其是武器方面,近有恺撒神剑、恺撒NOVA,远有飞翼,射程居然有8格!4发残弹。而且带有COMBO属性的武器中,有一个高达5000的恺撒宝剑,打起COMBO来也不用担心攻击力,还有许多合体技-所以已经全面到爆了。 如果说什么是完美机体的话,这应该算是一台了。 大魔神 有上面那2台畜生级的机体压场,铁也也只有干瞪眼的份。 尽管无论机体还是机师能力,都很理想,但是老实说,除掉那个3人的合体技和一些不算强的和恺撒的合体技外,实在找不出一个可以派他出战的理由。2号男主角的命,你就在仓库里看看门吧,阿门! 除掉这3个外,盖塔和魔神多是补给机,这里单讲一台。其他归为等等(等等们:又是等等!?) 双子姐妹机 这台机体能修能补,看起来和别人没什么区别。但是她们强在精神力方面。 一个有再动,消耗90点精神力。如果平时带她们2个出去的话,靠修理升点级,混到180点精神力,就可以动2台机体了。另一个人更不得了,消耗30点的献身可以恢复我方一台机体10点精神。请注意,是一台机体。也就是说,给5人一机的机体用的话,就是50点! 如果再给她们带可以恢复精神力的芯片,大家去算算可以多出多少精神力吧,加上能修能补,所以这台机体的价值要比其他的要高好多。 机体不咋地,精神不错 等等 波士、莎也加等人的补给机没什么特别的。而且敌人似乎很喜欢攻击他们,没事就不要放在前面,不然很容易就被人做掉。 他们分别有应援、祝福等精神。波士是3人一机,而且修理费10快,能修能补,所以要是有出击多余的地方,可以考虑。而莎也加等人的精神力要比别人要多不少,但是只能修不能补,所以作用有限,前期因为有足够的出击数,所以还是能发挥不小的作用的。后期出来了可以修修补补的母舰,这些机体就可以退休了,估计除了对他们特别有爱的人,不太会用这些机体。 看看就行 总结:魔神和盖塔系列还是一如既往的强大。因为比较完美,只要注意EN的消耗,别的方面就是把他们丢到敌人堆里去就行了。其他的机器基本就看看战斗画面,然后丢仓库吧。 W高达 这次是W高达的机体分析。 不知道是巧合还是必然,本作叫机战W,而W高达的机体正好强得离谱。如果非要用一个形容词来形容的话,个人认为丧心病狂最贴切了。-_-! W高达系列的机体强大就在于地图武器,再讲得准确一点,W高达中强大的就是希罗的WING-ZERO和迪奥的死神高达,其他都可以WS。 WING ZERO 机体有ZERO SYSTEM,发动以后能力上升,武器方面以射击为主,射程也很远,但就是不能打近身12格的敌人。缺点方面就是可以打COMBO的武器是近身射程只有1的格斗。而玩家不太可能去培养希罗的格斗能力,所以打起COMBO来不如超级系的机体来得爽快。 不过上面这些大家完全可以WS。这次的原创必杀技:极乐大回环被做成了地图武器,射程5*5,敌我不分。当时看到这样就傻了眼-大哥,你还让别人打杂兵不? 而另一个地图武器依然存在,虽然射击范围有点怪,但是位置好起来清杂兵也是一片片的,一台机体同时存在两个怪物级的地图武器,驾驶员还有必中+魂(ORZ)这在历代机战中也是非常少见的。 右面的那个就是地图武器的范围太夸张了 死神高达 从理论上来说,是比WING ZERO更BT的机体。 驾驶员只要培养格斗,最强的武器带有COMBO属性,移动后使用可能,射程1到3(还可以再变远)。同时最关键的,他也有5*5的地图武器,OhMy God! 而之所以说比WING ZERO要好,是因为虽然迪奥没有魂这个精神力,攻击力不如希罗,但是他有加速,本身又是格斗型的,所以很容易第一时间就冲入杂兵堆了,然后就数钱和击坠数就行了。往往希罗还没赶到场,已经清场了。 估计各位机战FANS做梦也没想过DIO的那个镰刀居然会变成大范围的地图武器ORZ。 也是丧心病狂的机体 另3小强 其他3人,卡多鲁的沙漠高达是一开始就跟着玩家的,可以补给,机师又有祝福,勉强还可以一用。杜罗华的重装高达射程不错,又是残弹为主的,同时也带有地图武器,但是加入是在中期,估计已经没有他出击的位子了。 而五飞同志不但加入晚,要地图武器没地图武器,要射程没射程,要特殊能力没特殊能力,直接扔仓库吧。印象中除了在机战中可以用他的挑拨来骗钱外,这台机体一直是一无是处。 这3人也就凑个数了 拖鲁杰斯 驾驶员能力还可以,人气应该也算高,但是打不上主力。 因为看到WING ZERO的表现,本来以为他会有一个和WING ZERO一样的地图武器的,谁知道居然没有!所以,失望之余,直接打入冷宫中。 而另一台的命运是:从她在机战中出现时,就注定了他绝对不可能被重用。 他们连凑数都算不上了,真可怜 总结:W高达系列,只要用那两台地图武器强到爆的机体就可以了。同时介绍一个赚钱技巧:后期有几关敌人是无限再生的,可以派他们去敌人增援处那儿蹲点,然后就等着数钱就可以了。百兽王、黑百合 这次应玩家和网友要求,为大家介绍百兽王和黑百合等机体。 百兽王 估计大家更熟悉的名字应该是战神金刚才对。由5只狮子组合成的机体自然有5人一份的精神。就好比以前的电磁一样。 机体方面并不能另人满意。首先是装甲比较薄弱,自然HP也不理想,另外敌人似乎特别喜欢攻击这台机体,所以放上前线的话,如果没有修理机帮助或者带上背有铁壁的话,很容易就被狂K到爆。这点要特别注意。 武器也不理想。前期最强的十王剑-大家比较熟悉的名字是光芒神剑吧,并不是他最强的武器。带有COMBO的格斗攻击力倒不算差,但也不算高,马马乎乎。中期可以获得一招狮子100吨飞拳,但是这招的出招准备动作爆呆,实在不够美型。后期才能学会最强的十王剑闪电落。所以武器最好能改高点,不然的话攻击力方面有点问题。 机师能力方面,只要加格斗就行。5人份的精神自给自足不成问题。中期银挂掉后,加入的公主那里除了努力还有祝福,只有比以前更好。 所以虽然机体并不算最强,但是大家看在5人一机的份上,应该都会给他出场,只要改点装甲,HP和武器,还是能发挥不错的作用。 黑百合 万众期待的强力机体,黑百合,登场!又名马甲王,剧场版中BOSS北辰算得强,也被那厚厚的3层马甲活活区死。 但是强烈建议大家不要去练天河明人!理由如下: 前期,天河明人小兄弟乖乖地跟着大部队,偶然因为剧情需要跳跃到月球,一会就归队了。但是因为机体是那种普通货色,所以也没什么大的作为。本指望着后期拿到黑百合可以风光,没想到 28话以后,根据剧场版的剧情,这人就再也没有了,偶尔开着黑百合露个小脸,就是不给你控制,搞地玩家心氧难搔。到火星决战总算可以控制了,还没爽个几个回合这话就结束了,本想没什么,这下总能加入了吧-别急,打完就走!一直要到53话才结束才算真的入手3马甲形态-全55话,也就是说最多给玩家用2话(晕)。 武器方面就2招。第二招第一次使用脱一件马甲,第二次使用将敌人击破的话,脱第2件,露出最后的粉色形态。也算不上强上天。加上加入实在太晚,估计除非对他特别有爱的玩家,在这么长的时间等待下,已经不对他抱什么希望了。 所以虽然精神方面觉醒、魂,什么都有,但是反正后期加入后等级自动会追上大部队,而且在队伍里实在没发挥太大作用,所以大家这次就不要期待这台机体了。 出现太晚怨念 抚子(3台) 典型的普通母舰,有防护罩,用来援护防御不错。 攻击方面射程38,挺远的,但是消耗EN很大。而且不管是百合香、琉璃、拉比斯,哈利都没有必中(只有感应),而他们都有应援、祝福、献身这样的精神,所以命中方面就差点了。加上不能修修补补,不算强的母舰。 等等 其他的机体都比较大众,除了可以换装以外,没什么大的亮点。凯和名人前期的机体有合体技,凉子三人也有,不过和宇宙骑士、勇者王、恺撒等人的比起来,实在是小巫见大巫。所以全部睡仓库吧。 激刚人的待遇也差不多。虽然比那些机体稍微强些,但也就那样,在他强制登场时看看招,然后仍吧。 后期有几话,这几位等等会强制出场,不要冲太前面就是了。 总结:百兽王和黑百合这次的表现老实说,都不能另人满意。尤其是黑百合,简直另人失望,大家就在他仅登场的几话好好发挥吧。全金属狂潮 全金属狂潮在国内应该有很高的人气,网友也一再希望看到该系列的机体分析。 该系列的机体都有很高的运动性,换来的代价就是被打掉基本就挂的命运。所以运动性要特别加强。这里只主要介绍某军事狂。顺带一提,这次全金属系列的BGM非常厚道、南风、那就是爱吧、特攻野郎等等都收录了,要是再有Tomorrow就完美了! ARX-7 Arbalest 该机体拥有很高的运动性,士气120以上就可以发动该机体的特殊能力:-DRIVE (别名:心想事成系统)。同时开动ECS的回避能力,有一定概率完全回避对方的攻击。总之是很难被打到的机体。 武器方面咋一看之下,还真是差,最强武器10改的霰弹枪只有4700,攻击力低就一个字。虽然也有一个和URZ2 和URZ6的合体技立山头,但是攻击力方面从数值上看也实在看不出有什么厉害的地方,但是如果真这样以为的玩家就大错特错了。 120士气发动-DRIVE以后,武器的攻击力就变得非常夸张,估计有翻倍的效果。随便一招,热血什么都不加,都能打出上万的伤害,加上军事狂相良是有魂的,攻击力方面就是一个扯字。另外发动-DRIVE以后,战斗画面也是有改动的,比如那个单分子刀将敌人击坠就和在3代中最后干掉那BT野郎一样了。所以虽然招数看上去攻击力低,数量少,其实事实并非如此。 不过游戏中前期一段时间,为了配合原动画剧情, 该机体始终无法发动-DRIVE,只要挺过了那段时间,就让这机体出去发威吧。 M9 很普通的机体。前期会强制登场几话。 但是毛上士和威巴军曹的能力并不算优秀,不加集中的话,也很容易被敌人命中。前期几话会强制登场,随着全金属剧情的结束,他们也差不多就该退休。这2人不关是和相良的M9还是ARX-7,都有合体技。 如果特别喜欢全金属狂潮系列,可以考虑让他们一起出击,但是必须注意的是他们可没有那个心想事成系统,攻击力方面可没保障。两人再比较一下的话,威巴稍微强些,因为他还有一个39射程的滑膛炮,自身又有狙击,打得还算远。 在仓库睡觉吧 塔娜 由于是潜水艇,只能水中移动,而机战系列基本都是从地上打到天上去的。而考虑到泰莎的人气挺高的,大家就抓紧仅有的几话好好利用吧。 能修能补,3人份精神,辅助,主攻都有,但是就是不能上陆,其实准确地说,都不能算真正加入队伍。射程很远。最长的有315,估计是W中拥有最远射程的机体了。 PS:泰莎小MM这次在剧情里也算背到家了,几乎都是被人劫持中,从地球到火星,来了次星际大巡游,还是免费的! 为大家送上泰莎玉照一张 BON太君 全金属狂潮中的吉祥物,在2代被相良做成了先进的战斗装备。 游戏很早就登场,但是并不加入队伍,大概要到40多话,玩家满足一定条件才能入手。大体条件估计是:让BON太君击破多数敌人,每次让相良击破九龙(并不一定正确,大家可以做为参考)。 高运动性,同样的,初期登场时1800的HP被打一下就挂掉了。不过作为BON太君登场时,精神也变掉了,但大体上还是战斗为主。有集中,有不屈,所以这台机体也挂不掉。 武器方面,以搞笑为主。尤其是格斗,很能体现原作的神髓(笑)。相信大家一定对这台机体很有兴趣。 总结:全金属狂潮中的机体都很难被打到,但是除了相良,其他都很难打上主力。 这次为大家分析主角机以及高达SEED里面的部分机体。最后补上上次全金属遗漏的机体。 主角机 主角机分3个形态。第一形态两人一机,高运动、可变形。但是能力并不算强。 第2形态不是一般的难看,个人习惯将之称之为铁块。虽然体积是大了,但是由于和母舰合体,连带那些人的精神都算上,已经很夸张了。5人一机,武器方面攻击力又有所提升,还是很强。 第3形态更是夸张,又多了一个人的精神,而且那人是有觉醒的。6人份精神。满改的机体,2W血,600多EN,还可以插4芯片-这还是真实系吗? 武器也夸张,虽然只有3招,1个地图武器,但是如果注意加射程,可以加上移动后使用可能,射程18的格斗,移动后使用不可的313的射击武器,15改的话威力也不低。 但是主角机体有个毛病,就是格斗射击分不清。一形态最强武器射击,二形态最强武器格斗,三形态最强武器射击,但是格斗比较常用。所以到底怎么培养就看玩家自己喜好了,当然,多周目可以达到完美培养。 无赖机体 母舰 很普通的母舰,就是靠人多,4人份精神用也用不完。 武器和机体改造方面因为和主角机共通,所以威力方面也不用担心。和第一形态的主角机体还有一个移动后可以使用的13射程的武器。 但是随着主角机的合体,母舰每次出去第一时间就合体了,所以除了合体,这母舰也没什么别的用处了。 高达SEED 这次高达SEED中的机体,没想象中这么强。首先是出场晚,平时给你用用就是看看动画剧情,打完就走人。接下来是登场的时候,基本主力位置都定下来了,最后就是人数比较多,大家不太能决定可以用哪台战斗。这里列出自己用过的几台机体吧。 自由高达/正义高达 一般来讲,大家都比较喜欢带上METOR以后再出战,这样士气要求比较高,由于加入太晚,所以士气方面比较吃亏,这也是抛弃SEED系机体的原因之一。 武器的射程比较远,基拉

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