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文档简介
(更新:谟那人、混血蛮人种族特性部分地理大区人口分布及简介)地理这个大陆的高空悬挂着一个太阳与两个月亮。一天有个小时,天即一个星期,但没有公共假期。天为一个月,不同的地区有不同的节日。而一年则有天。大的月亮叫“安多拉”,有着白色的光芒;小的月亮被称为“克图玛”,略带青色。它们通常相继升起,又先后落下。只有少数的节日才能看到它们中一个的独角戏。两个月亮的同时反射使得这个大陆的夜间要远比地球明亮得多。即使没有昏暗视觉,在夜间战斗也远算不上“漆黑中挣扎”。大陆被划分为块地区,如下:极北:极北具有一年四季的严寒,南方人到达了这里,简直会把这里当作地狱!当然,这在地理上也是大陆最接近死者世界的地方。主要人口:雪地人北人.群岛人.北地:大缝湖:博得高原:南地:圣女乡:蛮地:银沙漠:巫岛:巫岛与食指岛是两个容易弄混的名词。普通人们把巫岛与食指岛混用,甚至连一些教科书也会把它们搞错。事实上,巫岛包括食指岛已经其西的一些岛屿链。主要人口:萨兰巫人西南蛮人混血蛮人南人.北人.半精灵.食指岛:黑水峡:啊近东:近东曾经有最强大的巨蛇帝国,但现在却因诅咒而变得寸草不生。只有兽人和谟那人才愿意呆在这片死域。主要人口:漠那人.群岛人半身人.半兽人南人.幽暗森林:远东:远东是一片穷山恶水,大部分地区都是难以居住的沼泽。传说这里具有上古埋藏的黄金宝藏,吸引不了少冒险者丧命于此。主要人口:群岛人.半身人北人.谟那人南人.半精灵极南:山河:腕江:脉络河:宗教这个世界唯一的神就是死神。但他并不需求信仰也不回应任何信徒的祈祷。他只是作为一个管理者处理这个世界的灵魂。死神的老家在极北的北极之环。要去北极之环,必须先渡过毒水,这对于任何普通人、乃至强大的施法者来说都是致命的,这使得活人几乎从未涉猎死人的国度。死神会派遣他的仆役去大陆各地收割死者的灵魂,然后将他们带到北极之环,作为一个死者的生存。(因此死亡又被委婉地称为“北行”)死神仆役从何而来,北极之环的亡者灵魂归于何处,这是一直困扰着学者的问题。据说,对凡尘有过多的牵挂,留下大量对活人世界的“缘”(此概念由北地哲学家毕格拉斯提供),就会被死神挑选成为他的仆役。死神不需要凡人的信仰,凡人们却需要精神上的依托。因此,在古代,封闭地区间许多不同的信仰林立了起来,有些至今仍存在。有的宗教信仰或虚构或英雄人物改编的偶像,作为自己的依托,典型的如蓝凤凰教;有的宗教坚持某种观念,如信奉光明的光明教。至今主要存在的有三个教会:蓝凤凰教、光明教、狐狗鸦神。有些宗教甚至间接的信仰死神带走亡魂的死神仆役是个另人遐想的对象,因此引发的对此现象解释就渐渐地成立了一种宗教。蓝凤凰教:南人们认为自己是蓝凤凰的后裔,他们将蓝凤凰作为一种神圣的生物而崇拜。蓝凤凰教没有明确的教义,信徒的信仰也不狂热,甚至没有任何仪式或祭坛、神殿。他们仅仅作为一种对于先祖的追忆。不过这倒成功的抑制了北方光明教的信仰入侵。光明教:曾经强大的巨蛇王国的两个贵族博得、艾因丝被国王放逐。他们带领着域民、奴隶和追随者北上,脱离了巨蛇王国建立了自己的国度。这是每一个北人都知晓的故事,因为这是他们祖先的事迹。光明教不单崇拜圣父博得、圣女艾因丝,也拥有许多圣父留下的、导人向善的教条。光明教是当代最强大的教会,也是北方诸国间的共同信仰与纽带。狐狗鸦:蛮地中的人们小宗教很多,最具有影响力的神祗却是狐狗鸦。这也许是一个虚幻的神,它拥有狐面、狗尾、鸦身与翼的形象,被认为具有狐的理智、狗的忠直、鸦的残忍。狐狗鸦的信仰者还认为死神仆役是狐狗鸦神的化身,引渡死者去因或勇敢或胆怯过着或好或坏的新生活。但在蛮地孤立的形势被打开、外来宗教引进的情况下,狐狗鸦神教已经逐渐衰弱,信仰者寥寥无几。政权凤凰帝国:在圣父北迁之后,巨蛇帝国因为各种腐败的政策,国内反对的声音响成一片。在这种情况下,各种或成功或失败的革命接连发生。在最后,翱翔的蓝凤凰终于啄死了巨蛇。号称具有最纯正蓝凤凰血脉的那奴家族在废墟上建立了凤凰帝国。凤凰帝国虽然是帝制,并且皇室都由一个家族构成,但公民的权利已经相当的完善,甚至了有财产不可侵犯、住所内隐私不可进入等律法。另一方面,凤凰帝国的奴隶也仍未得到解放。北国联盟:北国联盟由等个小国家组成。它们有的是随圣父北迁的族民,有的是北方的当地人,在圣父北行后,光明国解散,就成了这个小国家。但它们仍有着共同的信仰光明教。很快,北方国就在光明教教廷的引导下成为了一个联盟。它们每个国家都会选出一个议员(通常是国王),再加上教皇,组成人圣议会,共同商讨与解决联盟内的事项。北国联盟的统一度极高,有着统一的币制与单位,国间货物流通也没有额外的出入口税收,唯一的缺点就是教廷对它们的掌控度太高了。不过它们也确实因信仰而联合,不是么?国:国:专长:掩护者先决条件:基本攻击加值你善于掩护他人进行进攻或防守。当你骰攻击检定以协助他人为其提供或时,你的攻击检定。种族人类:大灾难后的数万年繁衍交替,人类已经成为大陆的霸主。他们因为地区分化或其他原因,已经衍变出了良多的种族。但他们依然自豪地将自己称为人类。人类的亚种见下。精灵:这些敏锐的生物早在大灾难发生以前就察觉到了一切。他们迁徙的迁徙,避难的避难,得以保存下来。现在他们内部一致决定断绝与人类的来往,在人类触及不到的角落聚群而居,过着相对原始的生活。精灵不再作为一个标准种族。矮人:这些由宝石和贵金属创造的高价小人永远地退出了历史的舞台,即使是的灾变前的密章秘文也难以获得关于他们的一些信息。矮人不再加入这个大陆的游戏。侏儒:可怜的侏儒们,诸神的故事中侏儒主神将侏儒带到这个世界上。然而侏儒主神不复存在,这些家伙也可能永远不能出现在我们眼前了。侏儒不再加入这个大陆的游戏。半身人:这些小家伙作为人类的一个亚种生活在这个大陆上。半精灵:在精灵的部族与人类的居住地交界处,往往会有一些禁规被打破的产品。当然,这在茫茫人海中也显得相当稀少。精灵不会接受养育半精灵的责任(当然他们也并不会扼杀一条新生命),半精灵通常人在类社会中长大。如果这样,这个半精灵将会麻木于被指着耳朵质问血统。半精灵的种族特性改变如下:半精灵不再获得在“交涉”和“收集信息”上的种族加值。半精灵敏捷,体质半精灵在决定语言与技能点时智力视为比平常。这意味着半精灵将获得更多技能点和额外语言。半兽人:兽人与人类。这种野性的苟合并不比半精灵少。反而,这是蛮荒地区的主流。不管半兽人的母亲是被迫还是自愿,畸形的成长环境总会使半兽人变得有些恨世。不过同为天涯沦落(半?)人,半兽人对待半精灵这些尖耳朵的家伙,和对待其他人类并没有什么差别。龙:尽管龙并非标准种族,但作为主角之一,我不得不单独宣告他们的告别词。据最新的考古研究,无论是五色龙还是金属龙,在大灾变发生之前,这些“大蜥蜴”就舍弃了一窝窝的金银财宝离开了这个大陆。不过,听说还有龙卵保存了下来,繁衍生息在大陆的某个隐秘地方。精类生物:作为大自然的化身,灾难并没有把这些生物毁掉。他们现在大多和精灵居住在一起。不管是什么种类的精类,这些宠儿已经对人类厌倦了。恶魔与魔鬼:在人类还未强大起来,即奥术与神术均未被人类使用之前,恶魔与魔鬼曾充当神祗骗取活祭及崇拜。但长年累月的交往,人类与其他种族逐渐洞察到了这些邪恶生物的心。教廷建立之后,大陆各地的恶魔魔鬼以及他们的信徒逐渐被肃清,并且神职人员也竭力于断绝大陆与无底深渊、九层炼狱的来往。即便如此,人们也能不时听到这些非主物质生物扰乱人间的传闻。地底生物:在这个大陆,地底的势力远没有地表强大。挖通幽暗的矿井也许会招来关注,但若是说地底生物攻入地表,只能是一个酒鬼酒醉后的胡言乱语,平添笑料。不死生物:不死生物在这里不受欢迎。教廷视不死生物为永世仇敌,死神也不会宽恕任意践踏灵魂的家伙。为了追求长生而转化的智慧不死生物不会列入死神的通缉单,但囚禁灵魂、制造非自由的不死生物将会使你永远受到死神的追杀。人类亚种纯种人类:纯种人类理论上并不会出现在冒险中。他们只作为一个标准的模范来衡量人类的亚种们。萨兰巫人:居住在食指岛上的萨兰巫人具有优异的奥术天赋。他们通常有一头枯褐的头发和一身蜡黄色的皮肤,这让他们显得很病态。他们略微比标准人类矮小瘦弱,这意味着他们进行粗重活时有些难度。传说萨兰巫人是古代恶魔魔鬼的后裔,留在大陆上遗祸人间,所以除非是在食指岛上,萨兰巫人颇受鄙视。萨兰巫人寿命略长于标准人类。萨兰巫人魅力、体质。他们身体脆弱却有良好的奥术天赋。魅力不小于的萨兰巫人可以在法术术士的法术表中选取个级法术,并获得使用它们总共每天次的类法术能力,法术等级视为,关键属性为该萨兰巫人的魅力。萨兰巫人人天生就能施展一些奥术,如同一些术士般。适合职业:术士,萨兰巫人兼职时,术士职业不计入XP减值。萨兰巫人具有优异的奥术天赋,能施展出奥术的人在萨兰德人社会中也很受尊敬。半身人:如同中的介绍。唯一的区别是半身人已经是人类的一个亚种。南人:南人们认为自己是蓝凤凰的后裔。他们有着黄但细腻的皮肤与统一不变的蓝眼睛。美丽生物的这些追随着具有丰富的文化和发达的社会,长期战乱导致他们是不可轻视的战士。南人不管职业如何,自动擅长所有简易武器、轻甲以及弯刀、短剑。南方战乱,平民自小必须接受军士训练。南人具有的魔法抗力。南人的血脉里流淌着古老的秘辛。南人具有尺昏暗视觉。南人进行所有“手艺”技能检定时,均有种族加值。南方手工业发达,大多数人都会一两手吃饭的活。适合职业:战士,南人兼职时,战士职业不计入XP减值。南方民风重武,很多人都选择了战士作为自己的前路。专长:纯血贵族先决条件:南人级你血脉中的力量要远比别人强大。你因种族特性获得的魔法抗力从变为。北人:生活在北地的北人是当初跟随圣父北上民族,与当地人结合后繁衍出来的后代。他们技术发达,普遍归顺教廷并拥有众多人口。他们可以自豪的说自己是大陆上最强盛的民族。北人比标准人类略高,通常白肤金发。北人感知、体质。北人能适应更多的气候,并且健康敏锐而善于察觉。北人在决定语言与技能点时智力视为比平常。北人多才多艺,能投入每个一个领域。北人进行“侦察”、“聆听”、“搜索”检定时,均具有的加值。由于学习速度快且才能广泛,北人级时可获得一项额外专长。适合职业:牧师。北人兼职时,牧师职业不计入XP减值。北方人普遍信仰光明,无论是武装牧师还是文职牧师,在他们看来都是伟大而光荣的职业。LA+1。群岛人:远东的群岛人生活在沼泽、浅海、小岛之间,恶劣的环境养育了它们坚韧的性格与体质。群岛人的通常有一头浓密的黑发,皮肤偏棕色,他们只比半身人高上那么一点。群岛人的生命只有标准人类的四分之三。群岛人体质、力量。他们坚韧而强壮,不过较小的体型限制了他们的力量。小体型。由于体型小,群岛人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。群岛人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。群岛人的基本移动速度也变为尺。群岛人对毒素的豁免检定,有种族加值:群岛人生活环境恶略,对毒素有顽强的抵抗力。群岛人具有尺的游泳速度,他们在进行游泳检定时具有的种族加值,并且无论情况都可以自动取。但他们仍要进行闭气而不能水下呼吸。群岛人生活在水域,善于游泳。群岛人具有尺的微光视觉。很多时候群岛人必须在黑暗的水底工作。适合职业:游侠,群岛人兼职时,游侠职业不计入XP减值。群岛人生活非常原始,这迫使他们不得不寻找武道而又利于生存的职业。西南蛮人:这些处于西南、还未进入封建制度社会的蛮子强壮而高大。大嗓门和隆起的肌肉是他们的象征。恩,但他们融入发达社会可能稍微有那么一点的难度。西南蛮人力量、智力,他们力大无穷但是很笨。西南蛮人无论职业如何,均获得“文盲”职业特性。但如果你是一个西南蛮人法师,还是不要省那几点技能点吧。拜托,我们不需要一个队友帮忙读法术书的“大法师”。适合职业:狂战士,西南蛮人兼职时,狂战士职业不计入XP减值。西南蛮人勇猛而好斗,落后的环境也使得狂战士之风盛行。雪地人:地处极北的雪原上生活着高大的雪地人。他们肤色苍、身材要比标准人类高出一半。力量、敏捷、魅力。雪地人强壮而笨拙。当雪地人因冷环境而须进行强韧检定时,雪地人的强韧获得加值,如同雪地人有“坚忍”专长一般。此效果不可以与“坚忍”专长的效果叠加。雪地人进行“生存”技能检定具有加值,在雪地环境上时,此加值变为。雪地人从小学习,善于狩猎与野外生存。雪地人的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于雪地人有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对雪地人是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。雪地人也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。地底人:地底人生活在幽暗中,文明落后,有着乌黑的皮肤和瞳孔头发。他们具有重返地表的能力却因害怕地表生物而不为。地表人认为这些萎缩矮小的家伙邪恶而野蛮,但其实在地底人眼里,地表人才是可怕的东西。有些商人如果能幸运地与地底人建立良好的关系,他们就能得到廉价而高效的矿工劳动力。有学者认为地底人是一个古老帝国中战败一方迁入地底所形成的。敏捷、魅力,地底生活练就了地底人的身手,但长期不见阳光也使得地底人略显猥琐。小体型。由于体型小,地底人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。地底人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。地底人的基本移动速度也变为尺。地底人具有尺的黑暗视力,黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,地底人仍可使用黑暗视觉。地底人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。地底人可以使用一个标准动作,使自己的额部发出耀眼的白光,半径尺内除了该地底人自身,均需要进行一个为该地底人体质加值的强韧检定,否则眩晕一回合,具有“强光敏感”特性的生物将在豁免中受到的罚值。这是一个特异能力,每天可以使用的次数等于该地底人的体质加值(不为负数)。地底人进行岩石或金属相关的“工艺”及“估价”检定时,有+2种族加值:地底人对岩石和金属加工非常拿手。适合职业:游荡者,地底人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。混血蛮人:蛮地与南地的融合使得混血变成一个普遍的现象。混血蛮人皮肤略黄,良好的基因使他们不至于丧失那身肌肉,而更多的学习也使他们变得更聪明而具有适应力。力量,混血蛮人比普通人更为强壮。混血蛮人在决定语言与技能点时智力视为比平常。混血蛮人适应力很强,能投入每个一个领域。适合职业:任意,混血蛮人兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。漠那人:漠那人是巨蛇帝国的遗民。他们因为受到巨蛇的诅咒而身体虚弱,但其坚韧顽强的性格使他们仍在大陆的边缘,与兽人的争斗中苟且存活。他们黄皮肤,矮小而敏捷。敏捷、体质、感知,漠那人天生敏捷但受到血脉中的诅咒,体弱而难以沟通神秘。漠那人在决定语言与技能点时智力视为比平常。漠那人多才多艺,能投入每个一个领域。由于学习速度快且才能广泛,漠那人级时可获得一项额外专长。漠那人将武士刀视为军用武器而非异种武器。武士刀起源于漠那人,漠那人战士对这种刀有着特别的情怀,所以熟练于使用它们。专长:拔刀斩先决条件:漠那人、基本攻击加值、擅长武士刀(或基本攻击加值、擅长武士刀)你继承了漠那人先祖那神乎其神的拔刀战斗技巧,能用那迅雷一击使敌人闻风丧胆。当你在同一回合内,将一件挥砍武器取用并进行第一次攻击时,它的重击范围,并且可以与精通重击等效果叠加。语言这个大陆没有明文规定的通用语,事实上,他们各自使用自己乱七八糟的方言。也许一个种族的强横能使自己的语言也成为霸主,但也改变不了语言众多的局面。就人类内部而说,就有六七种不通用的语言,更不用说各种神秘语言与外族语言。这使得学习多种语言变得更重要。冒险者人物级时,他可以选择任意两种语言作为自己学会的语言,并且获得等同于智力调整值的额外语言数(可以调整至初始语言量为但不可以低于)。人类的方言文字人类外的语言文字蛮族语蛮文圣言圣言萨兰巫语萨兰巫文德鲁伊语德鲁伊文半身人语北地文地底通用语特殊北地语北地文炼狱语邪言凤凰语南地文深渊语邪言远东语南地文地精语巨人文湖上语北地文巨人语巨人文第二蛮语西极蛮文精灵语精灵文龙语龙文兽人语兽人文人类的语言蛮族语:西南部的蛮族们普遍使用蛮语,凤凰帝国不少地区的下层人民也使用蛮语。蛮族中认识字也是尊贵的事,作为蛮族的文字,学习蛮文须额外花费一点语言点否则只通晓其语言。萨兰巫语:萨兰巫人使用萨兰巫语。这种语言既绕口又不意义通顺。唯一显著的特征,就是这种语言没有“你”、“我”、“他”,而是将所有东西直呼其名。半身人语:半身人使用半身人语,但他们也常常学习其他语言北地语:几乎大陆的整个北部,包括雪地人都使用北地语,这种语言简单明了,读起来浑厚。凤凰语:这是一种高贵的语言,音韵像是美乐。巨蛇帝国消亡后,凤凰帝国将近东一带的语言统一,并命名为凤凰语。凤凰帝国的贵族常常使用凤凰语,但平民也可以学习。远东语:远东地区的人,以及与人类交往的精灵都使用这种语言。远东语言的语法比较简单。湖上语:居住于北地大缝湖上的人民,以及沿湖而居的北人都使用这种嘹亮语言。第二蛮语:在大陆的最西方被学者发现,人们发现这块地区的蛮族文明略显不同,使用的语言也不同,而且有自己的文字。南方的方言:在南方,说凤凰语的人与说蛮语的人互相交汇,使一种奇怪的方言。这种方言诞生。它由凤凰语与蛮语共同构成,并使用凤凰文作为文字。通常,只要会蛮语或凤凰语的其中一种就可以听懂这种语言,只是有些不大碍事的词汇翻译不能。非人类的语言圣言:为光明教廷首创。据说虔诚者朗诵圣言时会有退避邪恶的效果。德鲁伊语:德鲁伊间使用的密文。地底通用语:地底人,以及其他地底智慧生物使用这种语言。他们没有文字,但却会一种特殊的方法,能将精神力浇注于符号当中,使其在短时间内成为可被快速阅读的信息寄存器。炼狱语:魔鬼使用炼狱语。在光明教廷的触手可及的地方,使用炼狱语将会遭到审判。深渊语:恶魔使用深渊语。在光明教廷的触手可及的地方,使用深渊语将会遭到审判。地精语:地精、大地精等,还有豺狼人等很多类人生物使用地精语。地精语尖锐而简单。巨人语:巨人们使用这种语言。值得一说的是,雪地人虽然像巨人,但他们并不使用这种语言。精灵语:精灵使用这种幽雅的语言,很多人类为了动听的口音也学习精灵语。龙语:狗头人使用龙语。在灾难中保存下来的古册有相当大部分由龙语写成,所以高阶的法师必须学习龙语。兽人语:兽人和他们的党羽使用兽人语这种粗暴的语言。专长:语言专家先决条件:级,智力你可以立即选两种语言加入你的语言栏,同时不论你职业为何,“语言”均视为你的本职技能。职业野蛮人:在蛮地里广袤的未开发地区,野蛮人,或者说狂战士是个很有前途的职业。当然,不是任何人都能成为如此强大而野蛮的战士。但可以肯定的是,狂战士是狂莽不羁、勇往直前的性格,使他们能在进入文明界后成为优秀的佣兵,或者是令文明者头疼的蛮族战士。野蛮人可选变体:狂战士。战斗并不是一味的你攻我守,蛮荒的生活让受伤可以让你变得更勇猛。代替狂暴,当你的当前生命值低于5*你的野蛮人等级时,你力量+4,意志检定+2,获得2/-伤害减免,同时防御等级-2。此伤害减免可与同类叠加。狂战士之力无使用次数上的限制,但是在其生效 之期间你的行为限制如同野蛮人之狂暴能力生效之时一般。你不得按自己的意志停止此效果。唯有你陷入不省人事,无助,或得到治疗使生命值超过5*你的野 蛮人等级之时方可脱离此状态。11级时,你的狂战士之力变得更强大。力量加值变为+6,意志检定加值变为+3,伤害减免变为3/-。同理,20级时,力量加值变为+8,意志检定加值变为+4,伤害减免变为4/-。此效果生效使你在规则上的状态视为与使用狂暴能力后完全一致。僧兵:僧兵是使用精神力量作为武器的战士。(未开放)吟游诗人:即使屠龙的惊险故事、神战的宏伟没有在远古中传诵下来,吟游诗人依然有着数以万计的乡村作品和好故事作为生存本领。而奥术的力量也许在这里会受到小小的排斥,但它们真的很实用,不是么。吟游诗人的职业能力改变如下:每日吟唱次数变为吟游诗人职业等级角色的魅力调整值(若为正值)。牧师:在这个没有神接受祈祷的大陆,妄图让神赐予你神术是不可能的。不过牧师可以信仰某些有象征性的源,比如:火、土、破坏等。牧师并非教庭的专利,但教廷里那些以光明教义为行动核心的那些专业牧师具有远胜于野牧师的治愈能力,这是教廷崛起的基础。牧师可选变体:教廷牧师。你花更多时间接受广阔的知识并深入研究治疗,这使得你具有更强的法术能力。但处于教廷,某些危险通常是个遥远的词,所以你忽视对于战斗的训练。你必须归属于教廷。你获得每天牧师等级魅力调整值(如果为正值)点的圣疗能力,如同圣武士的职业能力,并且可以与其叠加。你的每级技能点变为智力调整值。作为代价,你并不擅长任何盔甲与盾牌。德鲁伊:守护一方的萨满、潜藏于大自然静修的悟道者、以自然使者出现在人类面前维持生态平衡的护林者德鲁伊以多种多样的面貌充斥着这个世界。这也许与标准没什么不同。德鲁伊可选变体:修行德鲁伊。你热爱于探索并借用大自然的力量。这也许使你忽视了某些东西,但你的法术足够强大,也足够酷,恩恩。代替动物伙伴的能力,你从风、土、水、火、动物、植物、太阳中任意选取一个,作为你的领域。你可以如牧师般获得该领域的特殊能力,并在每环法术上获得一个领域法术位用于准备你的领域法术。战士:战士作为坚强的攻歼手,任何战场都是他们的人才市场。在非和平年代,战士的价值是很高的。当然,想成为一名好战士却中途“失败”了一点的人,永远占的是最大比例。(未完成)武僧:在这个大陆,武僧是稀少而强大的角色。他们存在于某些研讨哲学、兼修武道的修道院,不问世事,或者由不被外人知晓的门派代代相传。武僧成为进阶职业,
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