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文档简介

NGUI使用心得,1.事件处理 2.源码解析,使用NGUI的事件处理,两种类型: 基于回调(底层使用的是反射) 基于监听(底层使用的是委托,事件) 本质:观察者模式,使用NGUI的事件处理,四种方式: 直接写OnClick等回调函数 使用NGUI封装过的发消息(一对多) 使用UIEventListener事件监听器(多对一) 3.X后对事件处理进行了更新,使用EventDelegate 结合代码分析,各个方式优劣,NGUI中注册监听器,void addButtonListener ( ) UIButton m_UIButton = gameObject.GetComponent( ); / += 是C#注册事件语法 / ( 函数形参) = 函数体 ; lambda 表达式 UIEventListener.Get(m_UIButton.gameObject).onClick += (GameObject go) = addNum( ); Debug.Log( + “被点击了“ + m_num + “下!“); ; ,3.x NGUI中注册监听器,void addButtonListener ( ) EventDelegate.Add(m_UIButton.onClick, ( ) = m_num = TestMath.addNum(m_num); Debug.Log(UIB + “被点击了“ + m_num + “下!“); ); ,回调处理模型,事件监听机制是一种委托式的事件处理,回调则是与之相反,事件源与事件监听器是统一的,当用户在UI组件上激发某个事件时,组件组件特定的方法会处理该事件,NGUI回调处理,void OnClick ( ) addNum( ); Debug.Log(this + “被点击了“ + m_num + “下!“); ,在UICamera类中,可以找到最终通过UNITY的发消息函数实现OnClick 等回调函数,而发消息函数基于反射,所以在执行速度上慢于事件处理,通常我们使用NGUI的发消息执行函数,事件监听方式进行UI事件处理 推荐使用事件监听方式进行UI事件处理。 原因: 1.解耦,将业务逻辑处理与UI分离 2.速度快于发消息方式,UICamera类源码解析(NGUI3.5.6),UICamera就是NGUI框架中的event listener 原理: 在Update中捕获鼠标,键盘等设备的输入(也可以狭义的认为UICamera就是event listener),判断不同event object 和event source,然后“广播”分发执行event handle,UICamera类重要成员,Notify 函数 - 分发函数 ClickNotification 枚举 - 定义了OnClick响应的条件的3种类型 EventType 枚举 - UICamera.处理相机射线控制的类型,在新版中还更新了2D的新类型 BetterList list - 所有激活的UICamera对象列表,MouseOrTouch - 很重要的类, 事件的结构体,然后就定义了不同平台的事件 currentTouch - 整个UICamera中控制事件监测的关键所在,记录了当前事件的触发对象和一些其他诸如 position位置、dealta时间、totaldealta总时间等属性,然后用currentTouchID记录当前事件的类型,这些类型包括鼠 标事件、键盘控制器事件以及触摸屏事件,ProcessTouch - 这个函数就是根据currentTouch来针对不同的情况响应不同的函数,被 ProcessMouse,ProcessTouch和ProcessOthers调用,如ProcessMouse,分别捕获鼠标三个按键的状态,然后 调用ProcessTouch来响应 ProcessMouse - 鼠标3个按键输入事件分发,参考,雨松MOMO博客: NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI

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