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文档简介

摘摘 要要 此次设计的一款扫雷游戏,其功能类似于 Windows 操作系统自带的扫雷游 戏。首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了 雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处 理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件 是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除 未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。 本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待完善。 关键词:扫雷、事件、递归 目目 录录 1 引言引言.1 1.1 课题背景 .1 1.2 本文的主要工作 .1 2 需求分析及开发环境需求分析及开发环境1 2.1 系统目标 .1 2.2 系统应具备的基本功能 .1 2.3 开发环境及工具 .2 3 系统总体设计系统总体设计.2 3.1 基本简介 .2 3.2 功能模块设计 .3 4 系统流程与实现系统流程与实现5 4.1 系统流程 .5 4.2 游戏界面介绍 .6 总结总结9 参考文献参考文献9 第 1 页 共 11 页 1 1 引言引言 1.1 课题背景课题背景 扫雷是一个相对来说较为简单的小游戏。而且由于自身能力有限的问题,所以对于首次尝 试制作小游戏的我是一个比较不错的选题。由于从未制作过任何的软件,为了将自己的所 学知识加以运用,制作过程很大上的程度借鉴了别人的思想。但是我希望通过此次制作和 学习过程,可以了解软件设计的方法。 1.2 本文的主要工作本文的主要工作 本文主要工作时相对较为详细的阐述此个小游戏,也就是扫雷的制作过程,遇到的问 题,还有解决办法。所采用的工具软件和使用的方法。 2 2 需求分析及开发环境需求分析及开发环境 2.1 系统目标系统目标 游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。安放好地雷的 小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块 中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的 8 个方块中有多少雷方块。玩家可 以根据这些信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。如 果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将 其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时点击鼠标左右 键时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下) 。当玩家将所有地雷找出 后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏过程中,一旦错误地打开 了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,虽然打开了全 部其余方块,游戏仍然不会结束。 2.2 系统应具备的基本功能系统应具备的基本功能 1、从外观上分析: 菜单 方块 地雷数目显示 计时器 有雷标识 无雷标识 红叉显示 胜利画面 第 2 页 共 11 页 失败画面 2、从操作上分析 鼠标事件: 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则 显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并显示雷 的数目。 点击鼠标右键于未知区域,则显示小红叉,将其置为有雷。在该位置再次点击右键 则视为取消设置,红叉消失。 菜单设置: 点击菜单可以选择重置现在的雷区,选择设置可以设置雷区的大小和雷得数目 2.3 开发环境及工具开发环境及工具 Windos XP 系统、Ecliipse 6 以上 3 3 系统总体设计系统总体设计 3.1 基本简介基本简介 (1) 扫雷游戏可以自己设置扫雷区域的大小、地雷的数目。 (2) 设置好后将出现相应的扫雷区域,这时用户可以开始点击雷区。 (3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所 揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少 颗雷。 (4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷 的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是 否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5) 扫雷失败后。用户可以选择继续。 第 3 页 共 11 页 3.2 功能模块设计功能模块设计 布雷 鼠标事件 鼠标左击事件流程图 (1)点击未知区域。 (2)是地雷,游戏结束。 (3)不是地雷,判断周围地雷数目是否为 0,为 0 则显示空白格子,并拓展周围格子, 不为 0 则显示地雷数 第 4 页 共 11 页 空白格子拓展 第 5 页 共 11 页 4 4 系统流程与实现系统流程与实现 4.1 系统流程系统流程 第 6 页 共 11 页 4.2 游戏界面介绍游戏界面介绍 布雷方法 private void SetBomb(int count) int counter = 0; int tempint; while(counter != count) tempint = (int) (Math.random()*(this.myRows * this.myColumns); if(!this.myButtontempint.GetStatus() this.myButtontempint.SetStatus(true); counter+; 第 7 页 共 11 页 监听点击扫雷方法 private void CheckButton(ExtendButton TempButton) if(TempButton.GetStatus() this.timer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(null, “You Failed!“, “Game“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); this.ShowBomb(); int i = JOptionPane.showConfirmDialog(null, “是否要继续?“, “消息“, JOptionPane.YES_NO_OPTION); if(JOptionPane.YES_OPTION = i) SetExtendButton(); else this.dispose(); return; int CircleNum = new int8; int temp = 0; if(!TempButton.GetVisited() CircleNum0 = TempButton.GetPostion() - this.myColumns - 1; CircleNum0 = (CircleNum0 (this.myRows * this.myColumns - 1) | (CircleNum5 + 1) % this.myColumns = 0) ? -1 : CircleNum5; CircleNum6 = TempButton.GetPostion() + this.myColumns; CircleNum6 = (CircleNum6 (this.myRows * this.myColumns - 1) ? -1 : CircleNum6; CircleNum7 = TempButton.GetPostion() + this.myColumns +1; CircleNum7 = (CircleNum7 (this.myRows * this.myColumns - 1) | CircleNum7 % this.myColumns = 0) ? -1 : CircleNum7; for (int i = 0; i 8; i+) if(CircleNumi != -1) if(myButtonCircleNumi.GetStatus() 第 9 页 共 11 页 总结总结 在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能 够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,比如在游 戏中可以假如一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小的 Flash 动画,还有 就是可以完善一下扫雷英雄榜等等。总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,在其 他细节方面有待以后完善。 通过这次比较完整的一个程序的设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设 计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基本知识,解决实际问题的能力,同事也提高我 查阅文献资料、对程序整体的把握等其他能力水平,并且通过对整体的掌控,对局部的取 舍,以及对细节的处理,都使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富。 各种组件的运用,各种算法的应用,各种控件的利用我都是随着设计的不断深入而不 断的熟悉并逐步掌握的。和老师以及同学的沟通更使我对程序整体的规划与设计有了新的 认识,也对自己提出了新的要求。 提高是有限的但提高也是全面的,正是这一次设计让我积累了许多实际经验,也必然 会让我在未来的工作学习中表现出更高的应变能

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