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文档简介
简易压制教程(实用版)前言 不知不觉间做动漫字幕已经好几个年头了,最初只是看片党,由于对一些古老动漫有爱而开始自学压制,依照网络上的教程按部就班的操作,却还是屡屡出现RP的错误。后来做多了渐渐熟悉,加上一些前辈的指导,掌握了不少东西,使用的软件也从傻瓜式转变成各式各样的专门工具。可惜由于外语的无力和自身的惰性,没有刻苦专研,所以至今还是半吊子,比起贝贝等大神,俺还有一段相当长的距离。 不过这几年11区那边HDTV的普及使得RAW的质量比以前有了质的飞跃,一般来说所谓的压制直需要挂上字幕转码即可,不需要添加一堆锐化啦、降噪啦神马的滤镜,实际操作大大简化。加上压制软件也越来越智能化,压制变得非常简单。 本压制教程以实际操作应用为宗旨,务求简单明了,理论神马的我就不再赘述,有兴趣的童鞋请自行google或者度娘。先简单介绍几个基本的名词和概念: 1RAW:也就是我们说的片源,一般可从share、PD等下载工具或者东图、nyaatorrents等BT网站下载。但现在一些速度流的组也会拿niconico的在线做raw来压所谓的先行版,实在是.11区职人发布的raw一般是压制好的avi或者mp4格式的,mkv很少。这种raw基本都是只有视频轨和音频轨,而放送的字幕被忽略了。TS(M2TS)主要出现在PD上,这是未压制的视频,广告神马的都未剪切,码率也高。其中大部分字幕放送的片子的ts会有日文字幕可以抽取,有些则没有。 2AVI、MKV是封装容器,里面可以容纳不同的编码。MKV支持的编码种类更多点。比如11区职人发布的avi基本都是divx或者xvid编码的(虽然avi也支持x264编码,但11区的职人貌似并不偏爱这个)。 3一个完整的视频文件包括视频轨和音频轨两个部分(字幕不在讨论范围之内)。我们后续的教程将分开讲述视频轨和音频轨的处理方法,最好讲述如何把视频轨、音频轨、字幕合成封装为一个完整的视频文件。 4本教程中,视频或音频的重新编码压缩主要是通过avs+megui的配合来实现。故AVS的常用滤镜函数需要熟练掌握。 5H.264、x264、avc:H.264是ITU(International Telecommunication Unite 国际通信联盟)和MPEG(Motion Picture Experts Group 运动图像专家组)联合制定的视频编码标准。在ITU的标准里称为H.264,在MPEG的标准里是MPEG-4的一个组成部分-MPEG-4 Part 10,又叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。而x264就是一个符合此标准的开源编码器。 6FPS帧速率:常见的FPS有24、25、30、60、120。本教程中,最终的成品FPS统一砍成24。VFR的制作不在讨论范围之内。 7分辨率: 4:3的视频常用分辨率有:640X480、704X528、960X720。 16:9的视频常用分辨率有480X272(PSP)、704X396、720X480(PSP)、848X480、864X480、1024X576、1280X720、1920X1080。 接下来介绍下本教程需要用到的软件,请自行下载。 1AviSynth 2.58-压制时中间桥梁,可以通过加载不同的滤镜实现不同的效果,功能极为强大。官网上有32bit和64bit版,请自行选择。 2MeGui-压制工具合集包,界面简洁,能自动升级,并有许多预置的profile可以选择,尤其对x264命令行编码苦手的人来说非常合适。 3VirtualDub 1.99或者VirtualDubMod-非常强大的视频处理工具,但我们压制主要通过avs+megui配合实现,所以此处把VD和VDM作为预览工具。VD还在不断更新,也有32bit和64bit可选,VDM很久没有更新了。 4AviUtl-简称AU,同样极为强大的视频处理工具,在此我们主要用来进行ts处理时的delogo操作。 5Yamb 2.1.0-mp4处理工具。 6Mkvtoolnix 4.4.0-MKV封装工具,亦可用于视频的拼接。 7Easy RealMedia Producer Full V1.94-大名鼎鼎的ERP,RMVB压制工具。亦可选择Dios RPG,看个人喜好了。 8Aegisub 2.1.8-字幕制作软件。 9完美解码、终极解码、win7codecs、CCCP、K-Lite等解码包,任选其一即可。 软件安装齐备之后,让我们开始进入实际操作部分。AVS+Megui基础介绍 1 AVS介绍 AVS是极为强大的视频处理辅助工具,充当中间桥梁的作用。AVS内置了大量的实用滤镜,并有大量外部滤镜可以选择。使用AVS时需要先创建一个后缀名为avs的脚本文件,此脚本文件可以用记事本打开编辑。 接下来我们先看一个写好的AVS:现在我们解释一下上面出现的avs命令: SetWorkingDir(e: avsplugin) #设定AVS调用滤镜的dll文件的工作目录。不设定的话默认在安装路径C:Program FilesAviSynth 2.5plugins。一般我们不做这个设定,保持默认即可。 LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll) #载入调用具体滤镜的dll文件。如果dll文件和avs脚本在同一个文件夹,则可以省去路径,如果不在同一个文件夹下,则dll文件的路径需要写完整。不同的外置滤镜函数需要加载对应的dll库文件。 DirectShowSource(“kimi_ni_todoke_2nd_03.avi”) #载入RAW文件。 ConvertToYV12() #转换色彩模式。某些滤镜和命令只能在特定色彩模式下运行。ConvertToRGB()、ConvertToYUY2()等也是类似功用,请根据不同的情况进行选择。 ChangeFPS(23.976024) #FPS调整滤镜,此外还有AssumeFPS等FPS调整滤镜,可以根据自己的习惯选择。 Textsub(“kimi_ni_todoke_2nd_03.ass”) #字幕加载滤镜。可以重复使用同时加载多条字幕轨。 LanczosResize(704,480) #调整分辨率。可以根据需要调整成不同的分辨率。 AddBorders(8,0,8,0) #加黑边滤镜,后面四个参数分别对应左、上、右、下。上面的命令就是左右各加8像素的黑边。注:在AVS脚本中,#是一个特殊符号,起注释作用,#后的内容在运行AVS时不参与执行。 以上几个滤镜是我们在接来的教程中用到的最基本的几个滤镜。AVS的滤镜还有很多,我们在此不再详述。 2Megui介绍 我们先看下megui的主界面。 主界面1:主要分为四部分:菜单栏、视频编辑部分、音频编辑部分、最下边的快捷工具部分。 主界面2:任务列表 首先,我们点击菜单栏的Options,里面有两项:Settings和Update。 点击Update可以运行升级程序来更新 megui的主程序和组件到最新版本。 Settings是设置项,我们这里主要只需要设置下NeroAacEnc的路径,这样就可以在音频编辑中选择NeroAac进行编码。其他项的设置保持默认即可。见下图: 点击菜单栏的Tools,下拉列表中有很多项,分别对应不同的内置组件。 1Audio Cutter-音频切割。需和AVS Cutter(AVS切割器)配合使用。 2AutoEncode-对应主界面右下角的按钮,是一个便捷的工具,可以把视频编码、音频编码和最终的合成整合在一起。 3AVC Levels Checker- AVC 标准检查。 4AVC Quant Matrix Editor- AVC 矩阵编辑器。 5AVS Cutter-AVS切割器。其实就是avs中trim函数的一个GUI界面。 6AVS Script Creator-AVS脚本编辑器。后面在讲述TS处理会有详细说明。 7Bitrate Calculator-码率计算器。 8Chapter Creator-章节编辑。 9File Indexer-工程索引文件工具。其实就是重新写了一个GUI,调用DGIndex、DGAVCIndex、DGIndexNV等软件,根据RAW的编码输出相应的d2v、dga等工程文件。 10HD Streams Extractor-HD流提取。基于EAC3TO的一个GUI界面。 11Muxer-合成工具,可以用来合成avi、mp4、mkv、ts等文件,其实是基于mkvmerge、mp4box等软件的一个简易GUI。 12One Click Encoder-一键编码。 13Vobsubber-Vobsub Ripper的一个GUI界面。用于从DVD中提取字幕轨。 视频处理前面讲到我们获取的RAW主要有AVI(divx、xvid编码),mp4(avc编码),TS(mpeg2、avc编码)三种格式。前两种格式处理起来相对简单,TS相对复杂。我们分别讲述。1AVI、MP4、部分TS的通用处理方案:Directshowsource(简称DSS)是一个非常好用的AVS内置滤镜,我们常见的视频格式如mp4、avi、mkv、ts、rmvb、flv等都可以用DSS来载入,并做后续处理。Directshowsource函数有很多参数,我们一般会用到三个。例如我们要处理好想告诉你第3话的raw,则可以写成这样:DirectShowSource(e:Encodekimikimi_ni_2nd_03.mp4,convertfps=true,audio=false)括号内有三个参数:第一个参数是载入的RAW的路径的字符串,字符串参数需要左右加上双引号。和前面说的载入dll文件一样,如果avs脚本文件和raw在同一个文件夹,则可以省略前面的路径,使用相对路径。第二个参数convertfps=true表示当raw是vfr(可变帧速率)时,把vfr识别成cfr(固定帧速率)。第三个参数audio=false表示执行时忽略音频轨。这样,我们就完成了raw的载入。接下来我们要做的就是调整fps、挂上字幕文件(字幕内嵌的话)、调整分辨率。例如我们要求成品的分辨率是720p,完整的AVS脚本如下: LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)DirectShowSource(kimi_ni_todoke_2nd_03.mp4,convertfps=true,audio=false)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“kimi_ni_todoke_2nd_03.ass”)LanczosResize(1280,720)写好avs脚本后保存。用MPC播放avs脚本或者用VDM载入avs脚本,浏览一遍检查是否有错误部分(主要是某些效果的对帧)。确认无误后打开megui,在主界面点击AviSnth Script后的按钮,载入avs脚本。此时会自动跳出一个预览窗口,因前面我们已经做过预览,在此我们直接关闭预览窗口。在Video Output(视频输出)栏选择视频输出的路径和文件名。如果不做设置则如上图,输出路径即为avs的路径,文件名也同avs的文件名。在Encoder settings(编码设定)的下拉列表里选择合适的profile。Megui预置了很多的profile,建议初学者可以直接挑选适当的使用。点击后面的Config按钮,可以对当前选定的profile进行更详细的高级设定。注:做高级设定需要对x264的内置参数有相当的了解,如果不是很懂,请使用默认的profile。在File format(文件格式)的下拉列表选择需要的输出文件格式。有mp4(后缀名mp4)、mkv(后缀名mkv)、rawavc(后缀名264)三种可供选择,这里选择为mp4。上述几项选定完毕后,点击Enqueue按钮,将任务添加到任务列表。然后切换到主界面2,可以看到任务列表中已添加有任务。(此处由于我选择的profile是2pass模式,所以出现了2个job,如果profile是1pass,则只会有1个job)点击Start开始视频的编码。等编码结束后,我们就可以得到一个单独的视频轨文件。综上所述,我们可以得到一个通用的AVS脚本文件。一般情况的压制都可以用它来处理。AVS如下: LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)DirectShowSource(片源文件,convertfps=true,audio=false)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“字幕文件”)LanczosResize(成品分辨率)上述AVS脚本可用于压制各种分辨率的视频轨,但PSP适用480P视频有点特殊,为保证宽高比,需要加以修正,主要是分辨率和加黑边。 LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)DirectShowSource(片源文件,convertfps=true,audio=false)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“字幕文件”)LanczosResize(704,480)Addborders(8,0,8,0)另外,在压制RMVB时是音频和视频同时编码,故通用avs脚本需去掉audio=false参数。 LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)DirectShowSource(片源文件,convertfps=true)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“字幕文件”)LanczosResize(成品分辨率)之后用ERP载入avs脚本文件,进行参数设定后即可压制。ERP的参数设定我们稍后再详细介绍。2AVI的处理方案:AVI文件的处理方案和上面讲述的基本相同,差别在于上面是用DSS函数来载入AVI文件,而此时我们则是用AVISource函数来载入AVI文件。AVISource不支持convertfps参数,故通用avs脚本为: LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)AVISource(“片源文件,audio=false)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“字幕文件”)LanczosResize(成品分辨率)avs脚本写好之后即可用megui载入进行压制。3MP4的处理方案:大部分MP4文件都可以用DSS来载入,但有时会出现RP事件,为了避免RP事件的发生,我们在此采用另一种方法来处理AVC编码的mp4文件。首先,我们打开安装好的yamb,选择Editing项目中的第三项打开要处理的mp4文件,把mp4文件的视频轨分离出来,默认选择输出raw格式点击下一步,分离视频轨,完成后得到一个后缀名为h264的视频轨文件。打开Megui-Tools-File Indexer。在Input File项选择刚刚分离出来的文件。自动识别出AVC编码,并调用DGAVCindex。点击右下角的Queue添加任务到列表。切换到主界面2点击start,生成工程文件,后缀名为dga。此时megui会自动打开一个预览窗口和AVS Script Creator(AVS脚本编辑器)。因为我们要使用的是通用模板的AVS脚本,故此时不使用AVS脚本编辑器,直接关掉预览窗口和编辑器。我们要做一个成品为480p的mkv。新建一个AVS脚本文件,输入如下内容: LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)LoadPlugin(e: avsplugin DGAVCDecode.dll)AVCSource (“kimi_ni_todoke_2nd_03_track1.dga)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“kimi_ni_todoke_2nd_03.ass”)LanczosResize(848,480)注:因为AVCSource不是AVS的内置滤镜,所以使用此函数时必须载入相应的dll文件。写好的avs脚本保存,用Megui载入即可进行编码压制。由上可知,mp4的处理在于多了一步,即用file indexer生成一个dga的工程文件,载入滤镜也是专门的,除此之外和DSS的处理方法基本一样。故此时的通用AVS脚本为: LoadPlugin(e: avspluginVSFilter.dll)LoadPlugin(e: avsplugin DGAVCDecode.dll)AVCSource (“片源文件生成的工程文件.dga)ConvertToYV12()ChangeFPS(23.976024)Textsub(“字幕文件”)LanczosResize(分辨率)4TS的处理方案:我们这里说的TS是指日本职人录得HDTV的TS,而非BD里的TS。两者的编码并不相同。HDTV的TS是mpeg2编码,而BD是AVC编码。TS的处理相对比较麻烦。首先,它是有拉丝的,也就是我们常说的锯齿;其次,它是有广告的,需要我们进行剪裁和拼接。11区的动画和天朝的电视剧差不多,一集中间夹着很多广告,把完整的一集切割成好几个部分。一般来说,一个TS按照时间顺序由以下几部分构成: 广告1+动画OP+广告2+动画part1+广告3+动画part2及ED+广告4+动画part3及下集预告+广告5我们要做的就是把5个part的广告剪切掉,使得动画的4个part衔接起来,并重新编码成类似11区职人发布的raw一样的文件。下面介绍TS处理的操作流程:首先打开Megui,选择Tools-File Indexer,在Input File项选择要处理的TS文件。自动识别出MPEG2编码,并调用DGIndex。点击右下角的Queue添加任务到列表。切换到主界面2点击start,生成工程文件,后缀名为d2v。此时megui会自动打开一个预览窗口和AVS Script Creator(AVS脚本编辑器)。我们这里要用到AVS脚本编辑器。AVS脚本编辑器分为三个界面先看第一个界面。上半部分是视频输入的设定项:下半是剪裁形变和输出的设定项:Crop(剪裁):主要用于裁黑边,比如以前老动画的数码重映,左右就会出现大块的黑边,重编码时会浪费码率,所以我们可以裁掉以节省码率。Resize(形变):主要是设定成品分辨率。主流的分辨率我们在前言部分已经说明,可以根据需要手动设置,一般不勾选后面的“建议分辨率”选项。第二个界面是一些常用滤镜的设定选项,可以分为5个部分:源文件是d2v时:源文件是avi时:这个没有用过,貌似是配合N卡的cuda压片用的。Deinterlacing(反交错)部分:通常我们可以使用自动分析得出最佳的反交错处理方案。我们下边的TS处理也是采取此方法。经验丰富的也可以手动设定源文件类型、场序及反交错方案。Filters(滤镜)部分:形变滤镜和字幕滤镜不再赘述。具体说下Noise Filter(降噪滤镜):勾选后下拉列表中有4个预置项。分别对应调用4种不同的降噪滤镜。对应关系如下: 预置项 调用滤镜Minimal Noise(噪点极少) Undot()Little Noise(噪点少) mergechroma(blur(1.3)Medium Noise(噪点中) FluxSmoothST(7,7)Heavy Noise(噪点多) Convolution3D(movielq)第三个界面就是avs脚本的内容显示,其中的函数及相应参数会根据前两个界面的设定选项的变化而变化。现在我们回到TS处理的操作,megui在生成d2v工程文件后会自动打开AVS脚本编辑器,并默认载入了d2v文件。由于TS都是1440X1080的1080i文件,所以在第一个界面我们需要设定一个Resize,确定成品的分辨率,比如1280X720或者1920X1080。然后切换到第二个界面。点击Deinterlacing部分的Analyse,AVS脚本编辑器就会自动对d2v文件进行分析。分析结束后会给出最合适的处理方案我们可以在第三个界面看到处理方案的函数及参数。点击右下角的Save保存AVS脚本。我们对AVS脚本内容进行整理,得到如下AVS脚本: LoadPlugin(e:avspluginDGDecode.dll)LoadPlugin(e:avspluginColorMatrix.dll)LoadPlugin(e:avspluginTIVTC.dll)mpeg2source(E:Encodekimikimi_ni_2nd_03.d2v,info=3).ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0).tfm (order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)再回到脚本编辑器的第一个界面,在Resize项把分辨率调整为704X396(主要是为了预览方便)。在Output项重命名avs脚本的名字,点击Save保存成一个新的avs脚本。我们这里把它标记为test.avs。打开VDM,载入test.avs。拖动下面的进度条,寻找动画4个part的开始帧和结束帧,记录下来。并用记事本打开刚刚保存的AVS脚本。使用AVS的内置滤镜trim,截取需要的part。输入后AVS脚本的内容如下: LoadPlugin(e:avspluginDGDecode.dll)LoadPlugin(e:avspluginColorMatrix.dll)LoadPlugin(e:avspluginTIVTC.dll)mpeg2source(E:Encodekimikimi_ni_2nd_03.d2v,info=3).ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)trim(2152,3589)+trim(5867,20971)+trim(23131,38833)+trim(40992,41229)注:此处也可以使用Megui-Tools-AVS Cutter(AVS切割器)来进行切割。VDM是我个人的使用习惯。保存输入的内容,用VDM载入修改后的AVS脚本,浏览4个part的衔接处,看是否有错截取的帧。确认无误后关闭VDM。此时TS处理的AVS脚本完成。非完美主义者其实到这里就OK了。但有些童鞋会不喜欢片子中出现电视台的台标。这时,我们就可以使用delogo滤镜来去掉电视台的台标。首先打开AviUtl。载入TS文件。(由于AU是一个11区高人开发的软件,故插件神马的都是日语,中文系统使用时会出现乱码,童鞋们记清楚即可,不影响使用。)点击(滤镜)项选择使用delogo插件然后再在设定项中调出delogo插件的设定窗口。里面一共有7个选项,分别是:位置X:选定框左上角的横坐标位置Y:选定框左上角的纵坐标宽:选定框的宽度高:选定框的长度阀值:也就是透明度,取值范围从0-255,可以根据不同的情况进行设定。标记有效帧:标记有效帧保存有效帧列表:将有效帧列表保存为文本在delogo插件的设定窗口调节前四个选项的值,使得选定框恰好把台标圈在里面。点击插件设定窗口中的唯一按钮,会出现一个扫描进度的窗口并开始自动扫描。扫描结束后,点击保存,保存扫描的信息文件,后缀名是lgd。(注:logo扫描的源文件需要是动态背景的,也就是说,如果是纯黑背景上的logo采用该插件是没有作用的,自动扫描过程中可以看到扫描出的有效帧数,如果有效帧数过少,可以适当调整阙值来增加扫描精确度。)打开AVS脚本,先载入delogo滤镜需要的dll文件,然后在源函数的后面添加delogo函数。输入后AVS脚本的内容如下: LoadPlugin(e:avspluginDGDecode.dll)LoadPlugin(e:avspluginColorMatrix.dll)LoadPlugin(e:avspluginTIVTC.dll)LoadPlugin(e:avsplugin delogo.dll)mpeg2source(E:Encodekimikimi_ni_2nd_03.d2v,info=3).EraseLOGO(logofile=kimi_ni_2nd_03 1440x1080.lgd,start=0,end=-1).ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)trim(2152,3589)+trim(5867,20971)+trim(23131,38833)+trim(40992,41229)高阶delogo:在使用avs中的delogo滤镜中的阙值,如果默认值效果欠佳,可以分段动态进行调整,调值可以通过au中的delogo插件进行可视化操作。TS的处理到此结束。保存后的AVS脚本可以直接使用megui载入进行编码。综上所述,TS处理的通用AVS脚本代码如下: LoadPlugin(e:avspluginDGDecode.dll)LoadPlugin(e:avspluginColorMatrix.dll)LoadPlugin(e:avspluginTIVTC.dll)LoadPlugin(e:avsplugin delogo.dll)mpeg2source(片源文件.d2v,info=3).EraseLOGO(logofile=AU生成的delogo索引文件.lgd,start=0,end=-1).ColorMatrix(hints=true, interlaced=true, threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(成品分辨率)trim(动画OP)+trim(动画part1)+trim(动画part2及ED)+trim(动画part3及下集预告) 音频处理其实音频部分没有啥特别值得说的。megui主界面部分的audio编码部分其实已经非常强大了。加之做HDTVRIP的使用的音频都是NeroAac编码的aac文件。所以一般来说用megui预置的profile文件进行重编码就好了。偷懒的话直接使用下载的raw里分离处理的音频轨,连重编码都省了。操作流程如下:首选在Audio Input(音频输入)项选择要编码的音频轨文件,支持的格式很多。然后在Audio Output(音频输出)项设定编码后的音频轨的输出路径和文件名。在Encoder Settings的下拉列表里选择需要的编码方式,有Aften AC3、Nero Aac、Lame mp3和ogg等可供选择。我们这里选择Nero Aac编码。点击后面的Config项可以进行高级设定。在Extension项选择输出的文件格式。aac编码时有mp4-aac(后缀名mp4)和m4a(后缀名m4a)可选。Delay项可以设定音频的延迟时间,单位是毫秒,值可以是正的或者负的。主要用于声音和画面不同步时的调整。一般情况下不需要特别设置。点击Enqueue添加到任务列表。转到主界面2,点击start开始编码。下面简单说下AVS的音频处理滤镜。虽然很少会用到,但有时处理一些音频时,用AVS脚本会很便捷。首先是音频轨的加载滤镜。AVS内置有WAVSource滤镜,可以加载wav文件。另外常用的还有外置的AC3和MP3加载滤镜,需要先载入相应的dll文件。函数如下WAVSource(xxx.wav) #加载wav音频 LoadPlugin(ac3source.dll) #加载AC3滤镜AC3Source(xxx.ac3) #加载ac3音频 LoadPlugin(mpasource.dll) #加载mp3滤镜MPASource(xxx.mp3) #加载mp3音频也可以像前面说的那样,偷懒地用DSS载入音频文件。DirectShowSource(“音频文件”)接下来是音频的处理滤镜。常用的有以下四个:SSRC(48000)或者SSRC(44100):高质量的改变音频的采样率。DelayAudio(时间):设定音频
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