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文档简介
Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案第1章一、填空题1.矢量图像 网络动画2.舞台 时间轴 库面板 ActionScript代码3.编辑 修改 命令 控制4.帧 播放头 引导层 遮罩层5.测试影片 Ctrl+Enter二、单选题1.C 2.A三、简答题1.Photoshop 和 Illustrator 导入;基于帧的时间;形状基元;ActionScript 3.0开发;复杂的视频工具;MP3音频支持;丰富的绘图功能;可扩展的体系结构;将动画转换为ActionScript;Adobe Device Central。2.3种。“开始页”、 “主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”“新建”命令或按【Ctrl+N】键。3. 选择“视图”“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。选择“视图”“网格”“显示网格”命令或按【Ctrl+】键(引号),打开网格。四、操作题1.按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果3.新建一个Flash文档;设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”; 利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;设置“填充颜色”为“绿色”;利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;选择第149帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”; 按【Ctrl+S】键保存文件。第2章一、填空题1.位图 矢量图 矢量2.合并绘制 对象绘制3.线条工具 钢笔工具 铅笔工具4.Shift5.静态文本 动态文本 输入文本6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V7.旋转与倾斜 缩放 扭曲 封套8.组合 分离9.颜色10.纯色 放射状 位图11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色 1512.216 Web安全13.工具箱 “属性”面板14.改变已有对象的轮廓(或改变边框) 改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等二、单选题1.A 2.A 3.B 4.A 5.D 6.D 7.C 8.B 9.D 10.D11.C 12.A 13.A 14.B 15.B三、简答题1.可以。选择矩形工具后,在属性面板上设置“矩形边角半径”,绘制矩形即可。2.铅笔模式有3种,分别是直线化、平滑和墨水。3.使用对齐面板。按【Ctrl+k】打开对齐面板,在分布选项中单击“垂直居中分布”和“水平居中分布”即可。4. 在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图。打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。5. 使用填充变形工具可以对线性渐变色彩的填充方向、渐变色中各纯色之间的距离以及填充位置等进行设置。使用填充变形工具可以对放射状渐变色彩的填充方向、缩放渐变范围及填充位置等进行设置。使用填充变形工具不能对纯色进行填充变形。6. 墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式;对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域;此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色;用户可用颜料桶工具和“颜色”面板配合设置出纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色,制作出绚丽的色彩效果。7.不能。位图不是Flash处理基本图像,Flash处理的矢量图;可以把位图打散后,橡皮擦工具才能使用。四、操作题略第3章一、填空题1.动态文本 输入文本2.编辑格式选项 改变文本方向3.文本 影片剪辑元件4.投影效果 发光效果 渐变发光效果 调整颜色效果二、单选题1.C 2.B 3.B 4.D三、简答题1. 设置垂直文本可以选择“编辑”“首选参数”命令或按【Ctrl+U】键,打开“首选参数”对话框,选择“类别”为“文本”,选中“默认文本方向”复选框,如图3-2所示,单击按钮即可;此时若输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。在“首选参数”对话框文本类别中再选中“从右到左流向”复选框,此时若输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。2. 在Flash文档窗口中创建文本有两种方法:(1)标签文本:标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。(2)块文本:块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本达到所设置的宽度时,文本将自动换行。3. (1)投影效果:使用投影滤镜,可模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观,使其具有立体感。(2)模糊效果:使用模糊滤镜,可以柔化对象的边缘和细节。将模糊应用于对象,可以让它看起来好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的感觉。(3)发光效果:使用发光滤镜,可以将对象的边缘设置成发光的效果,可以为将对象的整个边缘应用颜色。(4)斜角效果:使用斜角滤镜,可以向对象添加一种加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。还可以创建内斜角、外斜角或者完全斜角。(5)渐变发光效果:使用渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。(6)渐变斜角效果:使用渐变斜角滤镜,可以产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。(7)调整颜色效果:使用调整颜色滤镜,可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。四、操作题1. 1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。(2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。(3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。(4)在颜色面板设置“填充颜色”为“线性”或“放射状”,并设置“滑块”的颜色。(5)在工具箱中选择“颜料桶工具”,填充图形。(6)在工具箱中选择“填充变形工具”,调整填充效果。2.(1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。(2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。(3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。(4)在工具箱中选择“墨水瓶工具”,设置“笔触颜色”,点击图形,位图形添加笔触。(5)在工具箱中选择“选择工具”,分别单击各填充区域,按【Delete】键删除填充色。第4章一、填空题1.关键 2.动画补间动画3.名称标签4.删除图层5.图形元件、影片剪辑元件和按钮元件6.弹起 指针经过 按下 点击7.学习交互、按钮、类二、单选题1.D 2.A 3.A 4.D 5.A 6.D 7.B三、简答题1.在Flash中,帧主要有两种类型:普通帧和关键帧。其中关键帧又分为关键帧和空白关键帧。空白关键帧用于在画面与画面之间形成间隔。插入关键帧的方法有以下3种:(1)在时间轴上需要创建帧的位置单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,将会在当前位置插入一帧。(2)选择需要创建的帧,选择“插入”“时间轴”“关键帧”命令。(3)在时间轴上选择需要创建的帧,按【F6】键。2.帧频即动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量。设置帧频方法为:(1)选择菜单“修改”“文档”命令,将会弹出“文档属性”对话框,在帧频标签后的文本框中输入所需设定的帧频,点击确认即可,如图4-6所示。(2)双击时间轴状态栏上的图标,亦会弹出“文档属性”对话框,操作方法与方法1相同。(3)在空白区域中单击,使得鼠标不需选择任意对象,直接在属性对话框中修改帧频。3.使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,图层中,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来,而图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。创建图层的方法有以下几种:(1)用鼠标点击图层窗口左下角的按钮。(2)点击菜单“插入”“时间轴”“图层”命令。 (3)右键点击时间轴中的任何一个层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。4.(1)显示、隐藏图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态,点击单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态。若需同时显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会隐藏所有图层。(2)锁定解锁图层:被锁定的图层无法进行任何操作。单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为锁定状态,此时该层按钮下的图标将变为。点击单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为解锁状态。若需锁定所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会解锁所有图层。(3)轮廓显示图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为轮廓模式,此时该层按钮下的图标将变为;反之,点击单击按钮下图层的按钮,可取消该图层的轮廓模式。若需轮廓显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会取消轮廓显示所有图层。5.元件包括3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。(1)图形元件可以包含文字内容和图像内容,它有自己独立的场景和时间轴,常常用于静态的图形或简单的动画中。图形元件与影片的时间轴同步运行,不能带有音频效果和交互效果。(2)影片剪辑元件其实就是一个独立的动画片段,它们的时间轴独立于主时间轴,可以在一个影片剪辑元件中添加各种元件以创建嵌套的动画效果。与图形元件不同的是,影片剪辑元件可以带有音频效果和交互效果。(3)按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,支持鼠标“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态;支持音频效果和交互效果,能与图形元件和影片剪辑元件嵌套使用,功能十分强大。6.选择“插入”“新建元件”命令可以创建新元件。将动画转换为影片剪辑操作步骤:(1)选菜单-插入-新建元件-取名-类型选“影片剪辑”-确定-回场景,这时“库”里会产生一个刚建的影片剪辑。 (2)单击时间轴上任意一层的图层名称(或图标,或空白处),选菜单-编辑-时间轴-选择所有帧。 (3)选菜单-编辑-时间轴-复制帧或剪切帧。 (4)双击打开库中的那个影片剪辑,点其第一帧,选菜单-编辑-时间轴-粘贴帧7.改变舞台中实例的属性,并不会改变库中元件的属性,而改变元件的属性,该元件的所有实例的属性都将随之变化。选择舞台中元件的实例,在其“属性”面板中选择按钮,打开“交换元件”对话框。单击对话框中的按钮,将打开 “复制元件”对话框。在对话框中可以为复制的元件重新命名,利用它可以新建一个实例。8.导入图形的步骤:(1)将位图与矢量图导入到舞台。选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令或按【Ctr+R】键,则把图像导入到舞台,同时也保存到库中。当向舞台中导入图像时,如果在相同的存储位置有一个图像序列,且这些图像的文件名末尾都有一个数字序号,Flash将提示用户将文件作为序列导入。如果需要就在对话框中单击“是”按钮,Flash将在时间轴上连续的帧中导入所有文件,并将它们按照数字序列排列,否则,选择“否”按钮,则只有选取的单个文件放到舞台中。(2)将位图与矢量图导入到库。选择“文件”“导入”“导入到库”命令,则把图像直接导入到库,舞台不存在图像。如果舞台上要显示图像,在“库”面板中把导入的图像拖动到舞台。位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化,flash中使用线条等工具绘制。四、操作题1.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550200”,背景色为黑色。(2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景1.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“550200”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第3帧插入一帧。(3)新建图层2并将其重命名为“文字”,使用文本工具绘制文字“多彩世界”,并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置6个滑块的颜色。(4)在图层“文字”第2帧处中插入关键帧后,重新调整6个滑块的颜色。(5)在图层“文字”第3帧处中插入关键帧后,继续调整6个滑块的颜色。(6)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。2.提示:(1)填空利用矩形工具绘制,并填充线性渐变效果,利用填充变形工具对填充效果进行变形。(2)土地可以利用线条矩形工具矩形绘制,并利用选择工具对其变形,同时填充放射状渐变效果。(3)太阳可以利用刷子工具矩形绘制。(4)小鸡主要利用椭圆工具、铅笔工具等矩形绘制,并需将其转换为元件形式。3.(1)新建一个Flash文档,设置大小为300*200,背景白色。(2)创建名为“水晶按钮”的按钮元件,进入元件编辑区。(3)在“弹起”帧的图层1绘制椭圆图形和投影。(4)新建图层2,在图层2中绘制半透明椭圆,实现水晶的效果。(5)新建图层3,输入“replay”字样,并调整每个字的颜色。(6)选取这3个图层的“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,再将他们进行适当的缩放变形。(7)同时选取这3个图层的“按下”帧,插入关键帧,再将他们进行缩放变形。(8)同时选取这3个图层的“点击”帧,按F6插入关键帧。(9)回到场景1,打开“库”面板,将“水晶按钮”按钮元件拖入场景中。(10)利用矩形工具(边角半径为9)在场景中绘制颜色分别为深蓝色和紫红色的两个矩形线框。4.主要步骤如下:(1)新建400*300的空白Flash文档。(2)将春夏秋冬的四幅图片导入到库。(3)创建名为“春天”的图层,将春图片分别放置在该图层上,并且使图片缩放至舞台大小。(4)选中春天图层,将春的图片转换为图形元件,命名为“春”。(5)分别单击春天图层的年第6、11和16帧,插入关键帧,并创建补间动画。设置第1帧的图形元件Alpha值为30%,设置第16帧的图形元件的alpha值为20%。(6)创建“夏天”图层,在该图层的第15帧上插入空白关键帧,并将夏天图片拖至舞台中,并将其转换为夏的图形元件。(7)在“夏天”图层的第20、25和30帧处插入关键帧,并在各帧之间创建补间动画。设置第15帧的Alpha值为30%,第30帧的Alpha值为20%。(8)用同样的方法创建秋天和冬天的图层。在秋天图层的第29、34、39和44帧处插入关键帧,并创建补间动画和设置Alpha值。在冬天图层的第43、48、53和58帧处拖入元件,并进行相同的操作。(9)利用文本工具创建“春字”的图形元件(华文行楷、50、颜色009900),文字内容为“春”。将“春”字拖入新建的“春”图层中。(10)在“春”图层的第6帧插入关键帧,然后将第1帧中的图形元件拖出舞台,并设置其Alpha为30%,然后创建补间动画。在12帧处插入空白关键帧。(11)同理创建“夏”、“秋”、“冬”字的图层,注意相关字初相的时间。(12)测试动画。5.新建文件,点击插入,在中间选择“影片剪辑”。画方格,连续复制,形成整齐的方格形状。第5章一、填空题1.形状 动画2.淡绿 3.淡紫4.元件二、单选题1.A 2.D三、简答题1.在Flash中根据动画的生成原理和制作方法可以将动画分为两大类:逐帧动画和补间动画。2.创建逐帧动画的步骤如下:(1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。(2)如果该帧不是关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“关键帧”命令使之成为一个关键帧。 (3)在序列的第一个帧上创建插图,可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。(4)插入下一个关键帧。 (5)在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。 (6)完成逐帧动画序列,重复第(4)步和第(5)步,直到创建完所需的动作。 (7)测试动画序列。3.创建形状补间动画有以下几种方法:(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“形状”选项。(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令。(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间形状”。4.创建动画补间动画有以下几种方法:(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“动画”选项。(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令。(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。5.如下代码可以实现动画的反向播放while (实例名._currentframe1) 实例名.gotoAndPlay(实例名._currentframe-1); 实例名.stop();四、操作题1.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“500500”。(2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景4.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“500500”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第30帧插入一帧。(3)新建图层2并将其重命名为“字母”,在第1帧利用文本工具绘制文字“A”, 并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置2个滑块的颜色。(4)在第10帧处插入空白关键帧,并按照步骤3绘制字母“B”后打散,选择线性填充设置2个滑块的颜色。(5)在第20帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。(6)在第30帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。(7)分别选择第1、10、20帧后,在属性面板的补间下拉框中选择“形状”。(8)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。2.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“600400”。(2)新建元件“左书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“右书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“书页”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形。(3)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景3.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“600400”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第15帧插入一帧。(4)新建图层2并将其重命名为“书面”,将元件“左书面”、“右书面”拖入场景,调整位置和角度,并在适当位置中写入文字“书中自有”并将其打散,在第15帧插入一帧。(5)新建图层并将其重命名为“书页”,将元件“书页”拖入场景,参照图层“书面”对其进行调整,并在适当位置中写入文字“黄金屋”并将其打散。分别在第215插入关键帧,并对其中对象进行位置和形状的调整。(6) 按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。3.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550400”。(2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景5.jpg”的图片导入到舞台,将图片转换为元件。修改图片大小为“750500”,设置图片的对齐方式。在第30帧插入一关键帧,修改图片大小为“850600”,设置图片的对齐方式。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。(3)执行“文件”“导入”“导入到库”命令,将“天使.gif”导入到库。(4)回到场景1,在第1帧将新建好的元件拖入舞台的右上角并调整其大小,在第30帧处插入关键帧,并调整元件的位置和大小。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。(5)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。第6章一、填空题1.二2.钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具二、单选题1.D 2.B 3.C 4.D三、简答题1. 引导动画制作的一般步骤如下:(1)在普通层中创建一个元件。(2)单击按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。(3)在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。(4)在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。(5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。(6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。2. “遮罩”主要有2种用途,一个作用是在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。3.能。可以制作一个影片剪辑动画,让圆元件随引导路径运动,回到主场景,在图层1第一帧上插入一张背景图片,新建图层2,在图层2的第一帧拖入影片剪辑动画,再右键单击图层2,选择遮罩层即可看到效果。四、操作题1(1)单击菜单“插入”|“新建元件”命令,在弹出的对话框中,输入名称“毛笔”,选择元件类型为“图形”,按“确定”进入元件编辑区。(2)选择矩形工具,在混色器面板中将笔触颜色设为无,选择填充色,将颜色类型设置成线性,其中左、右滑块的颜色值为FFCC33,中间滑块的颜色值为FFFFFF,用矩形工具画出笔杆部分。(3)选择椭圆工具,填充色为黑色,画一个椭圆,然后使用选择工具调整出毛笔尖形状。(4)回到场景1,选中图层1的第1帧。选择文本工具,在属性面板中设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“96”,颜色为FF00FF,在舞台的中间部分输入“幸福一家人”,选中输入的文字,使用快捷键Ctrl+B二次,将文字分离。(5)在图层1的第4帧插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”字的最后一笔捺擦掉;在第7处插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”的倒数第二笔撇擦掉,依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将倒数笔画擦掉。选择输入文字的所有帧(1帧到102帧),鼠标右击选择的帧,在弹出的菜单中选择“翻转帧”命令,将帧翻转。(6)插入一个图层,命名为“笔”,在该图层的第1帧插入关键帧,将“笔”元件从库面板中拖入到舞台,把笔尖的位置调整到文字第1笔的开始处。在“笔”图层第4帧处插入关键帧,将元件的笔尖调整到第1笔的末笔。依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将笔尖调整到对应笔划的末端。注意:该题没有采用引导层来解决,读者可以自己思考,如何用引导层来解决?2.(1)新建一个Flash文档,设置场景大小为“550400”像素,背景色为红色,并命令为“画轴展开”。图6-1 导入图片1到舞台(2)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,导入“一家人.jpg”图片,并适当调整其大小与位置,使其刚好覆盖整个舞台,如图6-1所示。单击 “图层1”的第60帧,按【F5】键插入普通帧,然后锁定该图层。(3)单击图层2的第1帧,用矩形工具在场景中绘制一个没有边框的红色矩形,将其置于图像的中间,如图6-20所示。然后单击该图层的第60帧,按【F6】键插入关键帧,用任意变形工具调整矩形的中心点到中间位置,放大矩形使其刚好将舞台完全覆盖的,没有边框的红色矩形。(4)再在图层2的第1帧和第60帧的任意一帧上单击鼠标右键,创建形状补间动画。再在“图层2”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩”选项 。(5)新建一个宽25,高400的画轴元件。 (6)回到场景1,插入一个新图层,命名为“左轴”。选择该图层的第1帧,由于有遮罩图层的作用,只在舞台的中间显示出图层2一个红色的矩形。将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形中间。(7)在“左轴”图层第60帧处“插入关键帧”,在该帧矩形已完全展开,将画轴的位置调整到矩形的左侧。(8)鼠标在160帧中任意帧处右击,在弹出的菜单中选择“创建间补动画”命令,播放动画可以看到画轴从中间向左展开。(9)插入一个图层,命名为“右轴”,选择该图层的第1帧,将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形的中间,紧邻左轴。(10)在“右轴”图层第60帧处插入关键帧,将画轴的位置调整到矩形的右侧。(11)在1-60帧间创建补间动画。播放动画可以看到两个画轴从中央向两边展开。3.(1)新建一个文件,将场景大小设为“550*400”像素,背景颜色设置为白色,并将文档命名为“小球残影”。(2)按【Ctrl+F8】键新建一个名为“小球“的图形元件。(3)用椭圆工具在场景中央画一个圆,并填充颜色。(4)单击场景左上方的 按钮回到场景中,单击图层1的第1帧,将小球元件拖到舞台正中央,在第40帧插入关键帧。单击图层控制区左下角的,在图层1的上方添加一个引导层,并绘制一条曲线作为引导路径,在图层1的第1帧和第40帧之间创建动作补间动画,再将第40帧的对象移到引导路径的另一端。把图层1改名为小球1(5)复制曲线路径,插入图层2,把图层2拖入到图层1的下方,并改名为背景层,选种背景层第一帧,选择“图层/粘贴到当前位置”。(6)选择图层2,单击时间轴面板中的插入图层按钮二次,新建二个图层,设置这二个图层均为被引导层。重命名为小球2,小球3。(7)选择小球1中的所有帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择复制帧命令。(8)选择小球2的第2帧到第41帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择粘贴帧命令,将小球1的所有帧粘贴到该图层中。(9)选择小球3的第3帧到第42帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将图层1的所有帧粘贴到该图层中。(10)在属性面板中设置小球2的各关键帧小球图形元件的Alpha值为50。在属性面板中设置小球3的各关键帧中小球图形元件的Alpha值为20。(11)按【Ctrl+Enter】键测试动画,最终效果如图6.24所示。第7章一、填空题1.事件声音、音频流2.“编辑封套”对话框3.采样频率与压缩率4.默认、ADPCM、MP3、原始和语音5.跳过某些帧二、单选题1.B 2.A 3.C三、简答题1.MP3、WAV、ASF、WMV4等2.都可以。(具体操作见8.2编辑声音)3.默认、ADPCM、MP3、原始和语音四、操作题略第8章一、填空题1.存储信息
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