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文档简介

发行年份:2016年玩家年龄限制:15岁或以上游戏名称:寰宇之轮游戏类型:策略、文明发展游戏机制:交易、手牌管理、放置人力、战役游戏主题:政治、战争游戏人数:26人游戏时间:1小时以上游戏背景:玩家扮演各自选择的国家的领导人,通过管理本国资源、土地、人力以及效果牌与其他玩家进行外交、商业和战场上的博弈。最终只有一个国家能获得胜利,谱写自己的荣耀历史。游戏目标:使本国货币数量达到30以获取经济胜利;本国消灭其他所有国家,获得场上所有土地。(两个目标中达成一个即获胜)玩家出局条件:失去本国最后一个人力;失去本国最后一张土地牌(两个条件中满足一个即出局)。玩家出局后,可以将手中剩余的资源、土地、手牌交给其他场上国家也可以弃置。设计者:红莲的焰神游戏组件:包装盒中包括6张国家牌(中国、日本、俄国、美国、英国、德国)50张土地牌(20张农地,15张矿区,15张市场)24张军队牌64张军备牌(战列舰6张,巡洋舰6张,坦克6张,战机6张,炸弹10张,狙击枪10张,重机枪10张,防空系统6张,原子弹2张,核子技术2张)51张手牌中, 13张事件牌(工业革命6张,瘟疫3张,自然灾害1张,重商主义3张) 38张即时牌(识破8张 间谍4张 轰炸6张 先发制人3张 密谋2张 大开发3张 结盟2张 绥靖政策6张 侦查2张 土地改造2张)72个人力指示物36个粮食指示物24个矿产指示物12个钢指示物12个铝指示物12个石油指示物6个铀指示物56个货币指示物一个六面骰子一张说明书初始布局:在游戏开始时,按以下步骤1. 每名玩家从国家牌中各获得一张作为自己的国家。2. 每名玩家从土地牌中挑选两张自己想要的土地类型。3. 每名玩家从资源库中获取相等于本国的基础人力数的人力,然后将人力随意放置于本国的土地牌上。4. 每名玩家从手牌堆中各摸两张牌作为自己的起始手牌。5. 每名玩家以投掷骰子拼点来决定由哪个玩家先开始回合,然后以顺时针方向逐一开始回合。6. 将军备牌堆,军队牌堆,资源库,土地牌堆正面相上放置在桌面上。将手牌堆背面朝上放置在桌面中央,留出一个弃牌堆的位置。布局完成后,所有玩家开始游戏。回合顺序:每名玩家一个回合内分为三个阶段。准备阶段:准备阶段中玩家须执行如下几步1. 触发战争。若本国前一回合中预约过战争,则触发。(详见下方“战争详解”)2. 收获资源。玩家根据本国每块土地牌上的人力数获得等同数量的资源。(详见下方“土地牌”)若本国有技能效果或卡牌的效果,则每块土地收货的资源对应加成或减少。(详见下方“手牌详解”)3. 人力增长。玩家从资源库中获得2个人力并随意放置在土地牌上或弃置。4. 摸一张土地。若本国土地牌总数(不计算从其他国家处获得的土地)未达到土地上限,则玩家随意挑选一张土地牌加入本国国土。当本国土地牌总数(不计算从其他国家处获得的土地)达到本国土地上限后,不再执行此项。5. 摸一张牌。玩家从手牌堆中摸一张牌。行动阶段:行动阶段中,玩家可以自由行动,进行国家与国家间的博弈。以下为只能在行动阶段内执行的行为:1. 调整本国人力分布,即移动本国一块土地上的人力到另一个本国土地上。2. 使用满足时机条件的效果牌。3. 弃置2个人力,获得一张军队牌。4. 将矿产合称为稀有资源以及制造武器军备。(详见下方“资源合成表”“军备表”)5. 对一个其他国家发动战争(详见下方“战斗详解”)结算阶段:结算阶段中,玩家须结算人力并消耗粮食,以及管理手牌数量。每2个本国人力消耗1个粮食(若人力数为奇数,则多出来的1个人力须消耗1个粮食)。每1张本国军队牌消耗1个粮食。若粮食消耗结束,有多余人力或军队未消耗粮食,则将这些人力或军队弃置。交易与交流:交易与交流的机制是寰宇之轮的特色,在游戏过程中,每个玩家都有发表言论、达成协议和互相交换东西的自由。在交易方面,玩家们可以在游戏过程中任意时机点进行交易,交易的双方谈妥后即可进行。交易品可以是任何物件(除了国家牌),也可以不是物件,例如一个国家支付另一个国家几个资源,让后者出军队保护自己等。国家与国家之间也可以借贷,租借,赠送资源等。在交流方面,玩家们可以畅所欲言,互相结盟,煽风点火,威胁挑衅等以达到满足自己国家的利益,一个会说话的玩家往往能引导一局游戏的走势。为了防止游戏平衡被破坏,寰宇之轮制定了两个交易铁则:1.人力交易。当一个国家给予另一个国家人力时,若前者在回合内,则需要先支付这些人力所需要的粮食。后者需将获得的人力先移出游戏,然后等到自己下一回合开始时再放置在土地上。2.土地交易。将国土送给他国必然引起本国民愤。在寰宇之轮的世界中,一个国家给予另一个国家土地时(非“战争失败而被掠夺土地”的形式以及技能效果而失去土地),前者需要投掷一次骰子,然后前者弃置与掷出的点数等量的本国人力。战争详解:玩家每回合在行动阶段中都有一次(仅有一次)发动战争的机会,流程如下:1. 预约。玩家在行动阶段内指定一个需要攻打的国家的一张土地牌,然后将本国需要出征的军队(这些军队需要先支付粮食)和武器军备放置在外,视为出征。预约完毕后,玩家等待下一回合准备阶段开始时触发战争。若玩家预约的土地牌在触发战争前被其他国家拿走或预约的国家灭亡,则取消预约,出征的军队归回。2. 触发。触发战争前,战争双方可以商谈是否议和,一方拒绝则触发战争。触发战争后,被攻打的国家须放置需要出击的军队和武器军备。然后战争双方都可以和在场的其他玩家商谈是否派出军队、租借武器军备进行帮助。确定完毕后,开始对战。3. 对战。由进攻方先开始出击回合,然后守方开始出击回合。如此循环,直至一个国家的部队全部覆灭。阵亡的军队牌都放回军队牌堆。4. 结战。当进攻方获胜后,将预约的守方一张土地收入进攻方国土。然后双方将剩下的本国武器军备和存活军队收回本国区域。存活军队下次出战时生命值仍为满血数值。计算伤害法则:一张我方军队牌(1攻击力,5生命值)攻击一张敌方军队牌(1攻击力,5生命值),这张敌方军队减少1生命值同时会自动反击一次我方这张军队造成其攻击力伤害。此次攻击后双方都剩下4生命值,攻击力不变。护甲是用来抵消攻击力造成的伤害的属性,1攻击力攻击一个附加1护甲的单位,将不造成任何伤害。当一方击杀了另一方所有军队牌,同时另一方最后一次反击也击杀了前者所有军队,则视为先造成伤害的一方获胜。额外伤害无法被反击且无视护甲。军队攻击法则: 一张军队牌主动攻击一个单位后须横置,横置后的军队牌无法再进行主动攻击。下一出击回合开始时,所有我方横置的军队牌都竖置。游戏区域详解:手牌区:玩家手牌放置的区域,玩家的手牌皆背面朝上。每名玩家的手牌上限为4,即一名玩家手牌超过4张后立即弃置多余的牌。事件区:玩家的事件牌放置的区域,该区域可以被其他玩家放置相应事件牌,也可以自己对自己放置相应事件牌。公共事件区放置公共事件牌。军事区:玩家军队,武器军备放置的区域。土地区:玩家土地牌、人力放置的区域。资源区:玩家货币、粮食、矿产、稀有资源等资源放置的区域。资源合成表:一定数量的矿产可以合成稀有资源。稀有资源同时也是合成武器军备必要的元素之一。同时稀有资源数量有限,玩家可以通过垄断稀有资源来主宰场上局势和交易。铝:需要2个矿产。钢:需要2个矿产。石油:需要1个矿产。铀:需要4个矿产。军备表:军备合成需要弃置要求的资源。军备分为武器和装甲。武器军备时需要放置在军队牌上,部分装甲军备时需要放置在军队牌下。武器:炸弹:需要2个矿产,2个货币。狙击枪:需要2个矿产,2个货币。重机枪:需要1个矿产和一张武器牌,2个货币。陆战类装甲:坦克:需要2个钢,1个铝,2个货币。每次出战需要石油。防空系统:需要1个铝,1个钢,2个货币。军舰类装甲:巡洋舰:需要1个钢,2个铝,2个货币。每次出战需要石油。战列舰:需要2个钢,3个铝,3个货币。每次出战需要石油。航母:需要3个钢,4个铝,4个货币。空战类装甲:战斗机:需要2个钢,1个铝,3个货币。每次出战需要石油。核子技术:需要4个货币。原子弹:需要2个钢,2个铝,1个铀,4个货币。国家牌:国家牌相当于每个玩家的“身份”,每个国家都有各自的土地上限和基础人力以及国家技能,玩家需要根据本国国情决定自己国家的发展道路:战争或和平。土地牌:土地牌是每个国家生存、发展的基础。不同的国家拥有的土地上限不同,土地数量的自然增长在前期每个玩家的准备阶段中执行。当土地牌上每有一个人力放置于其上时,则会产生一个相应的资源,每张土地牌上至多放置3个人力。土地牌分为三种类型:农地:玩家回合开始时,本国农地上每有一个人力便获得一个粮食。人力存活需要消耗粮食。矿区:玩家回合开始时,本国矿区上每有一个人力便获得一个矿产。矿产可以合成钢、铝等稀有资源以制造武器、军备使用(详见上方“资源合成表”“军备表”)市场:玩家回合开始时,本国矿区上每有一个人力便获得一个货币。货币可以制造武器、军备使用,货币的数量也是达成游戏胜利的条件之一(详见上方“游戏目的”“军备表”)军队牌:玩家行动阶段可以弃置2个本国人力换取一张军队牌。军队是国家与国家之间战斗时必需的作战成员,军队牌也可以用来支援和交易。军队牌与本国人力一样都需要消耗粮食。军队在战争中阵亡须放回军队牌堆,军队在战争后若存活,则返回本国军事区。军队攻击力:1。军队生命值:5。军队护甲:0。手牌:玩家可以在满足的时机点使用手牌,手牌分为事件牌和即时牌两大类。事件牌会给单个或所有国家带来收益或灾难。即时牌有着各种各样的效果增加了游戏的变数和乐趣。玩家的手牌数超过4张时必须立即将多出的牌弃置,将牌数控制至4张。正常情况下,玩家的手牌需背面朝上不能让其他玩家看见。但是玩家可以通过交易或交流的方式给其他玩家看手牌、换手牌、送手牌、讨要手牌。卡牌图标解释:军队牌中的属性,代表单位拥有的攻击力。军队牌中的属性,代表单位拥有5点生命值。军备牌中的增加的属性,代表增加单位1点攻击力。军备牌中的增加的属性,代表增加单位2点护甲值。军备牌中的资源消耗,表示该军备需要2个货币才能生产。军备牌中的资源消耗,表示该军备需要1个矿产才能生产。结束语:桌游寰宇之轮目前处于

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