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文档简介
动画片百变机兽之洛洛历险记案例研究广州蓝弧文化传播有限公司 姓名:时伟康 学号:103203022 学院:传媒学院 专业:文化产业管理目录第一章、动画片内容 一、故事简介 二、角色造型第二章、行业简介第三章、公司概况 一、企业简介 二、创始人简介 三、制作团队第四章、业务范围及利润来源 一、业务范围 二、利润来源第五章、营销策略 一、商业合作 二、市场推广第六章、后期延伸产品开发第七章、市场反应第一章、动画片内容百变机兽之洛洛历险记,是由广州蓝狐文化传播有限公司制作出品的我国第一部以变形机器人为主角的大型动画片,完美融合了中国传统武术精髓。主人公“洛洛”是一个天才游戏高手,他最擅长玩一个名为“机战王”的3D电脑游戏。在一个雷电交加的夜晚,一束诡异的闪电将他从现实世界牵引进“机战王”的虚拟世界里面,故事由此展开。主要角色有洛洛、霹雳火、急先锋、龙卷风等。原创3D动画项目百变机兽之洛洛历险记共52集,变形机器人系列,是蓝弧文化已经推出的产品,已在中央电视台少儿频道和全国多个电视台播出和重播。一、故事简介:主人公“洛洛”今年十一岁,是一个游戏高手,他最擅长玩一个名为“机战王”的电脑游戏。这是一款以机器人互相争霸大战作为背景的游戏,洛洛曾多次获得该项游戏的竞赛优秀奖。然而在一个雷电交加的夜晚,洛洛不再是这场战争的旁观者,一束诡异的闪电将强大的能量注入洛洛的电脑,并将他从现实世界牵引进“机战王”的虚拟世界里面,故事由此而展开。 机兽世界里,有两大种族的机器战士在这片大陆生存着,他们分别是机车族以及猛兽族。这是一个完全由机械生命体统治的世界,每一位机器人都以成为出色的战士为目标而努力修炼着。 相对于性格和友善的机车族,猛兽族人好勇斗狠,有着强烈的侵略性和攻击性。猛兽族认定打败对手后能够夺取对方的战斗能量是迅速提升自身战斗力的好方法,于是兽族三大战王马上带领旗下军团,疯狂地向机车族发起大规模的进攻,大有一口将机车族的领地吞并的野心。机车族人虽然对暴力反感,但是绝不是任由敌人欺凌的弱者,他们在生命受到严重威胁下奋起反击,就这样,两族的战争全线爆发了。 这是个弱肉强食、危机四伏的世界,茫然的洛洛刚进到里面就差点小命不保,幸好时光之城的大将霹雳火及时出现将他救下,才避过猛兽族的追杀。接下来霹雳火带着洛洛回到时光之城,并结识了唠叨耍宝的风火轮。而这时三大战王之一狂野猩的部下猛将金铁兽,正率领十万黑铁兽战士朝时光城浩荡杀来。命运之轮开始转动,洛洛不清楚自己来到这个世界的使命是什么,但凭着本能,他直觉意识到,帮助机车族战士对抗敌人,获得最终胜利,是回到现实的重要条件。于是洛洛利用各种战术,成功击退来犯的金铁兽,暂时解除了时光之城的危机。正是这场崭头露角的战役让洛洛一战成名,他从那一刻开始被机车战士们奉为传说中为机车族带来和平的机战王。 不过这次能够赶跑敌人,有着很大的侥幸因素,如果不把目前被动防守的局面扭转过来,机车族灭亡是迟早的事情。洛洛拒绝坐以待毙,决定带着霹雳火与风火轮出外寻找其他机车部落的支援,只有所有的机车族战士团结联合起来,才有机会战胜来势汹汹的侵略者。洛洛等人踏上旅程,先后遇到力量型战士力霸天、能源之城的龙卷风、月神殿的急先锋、圣骑森林的冲击波和风雪之城的超音速。他们之间有些人相见恨晚、有些人不打不相识,在艰苦的战乱中慢慢成为并肩作战的生死之交。 与洛洛一方对阵的敌人越来越厉害,兽族三大战王空前强大,机车战士们需要不断修炼,不停的进步,才能从残酷的战斗中生存下来。洛洛带领着机车战士顽强地与敌人周旋到底,并且终于练成了能够克制兽族战王的合击技能。然而当他们乐观地认为能够反败为胜时,洛洛命中注定的宿敌出现了 晶晶是与洛洛同校的同学,她也是一名游戏高手,一次全国性的游戏比赛中,洛洛只得了第二名,她是第一名(这被洛洛称为他一生的“耻辱”)。 只不过她控制的机器人不是机车族的,而是猛兽族的。晶晶一直在火龙山谷里,当火龙山谷被打开后,她便控制着猛兽族最强的战王暴龙神对付洛洛。 在游戏中,洛洛和晶晶学到了很多东西,他们在游戏的世界中一起学习一起成长,凭借他们最后的认识,最终化敌为友,又凭借机车族的七大令牌,洛洛与晶晶回到了现实世界中。二、角色造型:人物: 洛洛 晶晶机车组战士: 猛兽族战士: 暴龙兽 猛虎王 狂野猩第二章、行业简介21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,经济发展趋于转型不在是以传统的产业发展来撑起着世界经济,然而动漫产业作为文化产业的后起之秀,正确经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用,作为世界动漫产业的一部份,中国动漫产业也随之余出,当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但同时也面临着重要的挑战,如何摆脱现阶段被动的局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场同时走向世界走向未来,如何探索一条合适于中国动漫发展之路,则是中国动漫界当前最急需解决的问题。中国动漫产业经过近几年的发展也取得了一些可喜的成绩,虽然这样,而且我们也发现中国动漫产业在发展的的同时,也有相当的产业上的优势,可以让我们发挥而用之,但是虽然好景近在眼前,同时中国动漫产业在发展的过程中也面临着巨大挑战和存在着许多问题。 1开发意识缓慢缺少创新意识 目前,纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当比例,动漫产业是英国的支柱性产业,甚至在日本也是他本国第二大产业,美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的产业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫产业才刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主。 尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比较单一,但是他们也是中国动漫教育学研的后背力量,并且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。 在国内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模韩”等现象。 2市场培育不健全 传统的动漫市场,我们可以分为三个层次,一是播出市场,二是卡通图书和音像制品市场,三是衍生产品,其中最后一个层次比前两个层次周期更长市场更广,并且盈利也是最后一层次比较多,在西方传统的动漫产业里,往往都是在某一个动漫角色上大下功夫,我国动漫产业衍生产品开发泛力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和动漫杂志,但是现阶段原创动漫杂志纷纷倒闭,由此可见中国动漫市场的培育几不完全,很不平衡。 打个比方在日本和美国,如果动漫家的原创作品首先是在周刊上发表,反向好的作品就会得到杂志社的支持,使作品得到广泛的传播,杂志社将作品印发成单行本漫画家像流行的歌手,影视巨星那样拥有广阔的知名度和社会地位,而在中国却是从来没有的事。 从今几年来看,中国政府出台的一系列政策扶持本土动漫产业,在各地举办动漫节,例如:厦门国际动漫节,杭州国际动漫节,等来加强市场的宣传力度促进动漫产业个缓解的发展,来培育动漫市场的发展。 3产业链不完整 动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个部分组成,环环相扣的产业链,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体,而这些其中的每个环节又牵扯众多的行业发展(如策划公司,动画制作公司,广电业,出版业,玩家业,服装业等20多个行业)目前在国内的动画片中,动漫的产业链根本没有建立起来,往往是动画节目的制作后,除了完成播放一个环节则基本处于被动停滞的状态,好一点的有图书与音像进行出版发行,而玩具和形象授权更是凤毛麟角,动画片光靠播出根本无法得到相应的资金回报,必须通过产品的衍生开发才能实现盈利。 如今来讲,网络的发展又为动漫的发展传播提供了又一个平台,而网络动漫产业的前锋,漫画创作是产品的创作基础。 影视动漫的产业主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升等等,其中每一个环节都有拉升和整合作用。此外就现阶段来讲,玩具等周边产品的开发环节,当然现在还有一新的开发形式式就是动漫游戏。 动漫游戏是一个复合概念,一般而言漫画是起点,动画是运动的漫画,游戏是互动的动画,动漫游戏是以文化为内涵,以创意为核心,以科技为手段,以娱乐教育为目的,进行动漫游戏产品及衍生产品的研制开发,出版发行和运营的新兴文化产业,它是属于知识密集型创意产业是以高科技为载体的现在产业,是以文化为内涵的内容产业,是高投入高附加值与高风险并存的产业。 就动漫产业来说,整个产业链条比较长,以动漫游戏为例,它的盈利模式独特,完整的动漫游戏产业链一般从研发制作和销售,到图书和音像制品发行,教育软件的开发与传播,再到玩具,文具,服装等衍生产品的开发,经营与销售,以及主题公园的建立等,通过开发动漫游戏形象的品牌价值,可提升授权产品的市场价值,使其边际效益递增,就我国近几年的行业状况来看,发展迅速以巨人,盛大为行业巨头对游戏产业发起猛攻,随着“征途”,“三国志”等一些国产游戏的推出,并取得比较理想的收益,但就目前我国游戏产业盈利现状来看,市场开发极度的不完整,国产游戏主要的盈利环节是游戏产品的直接消费,而动漫产业链的部分如市场调查研究也才刚刚做起来,而衍生产品的开发速度更为的缓慢,几乎也等于零,因此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,产业链的极不完整,造成有时候损失巨大,从国际经验来看,衍生产品它创造的发展价值带来的效益是巨大的和增长空间是很大的。 纵观欧美,日韩动漫产业链不仅衍生到传统的消费品企业更成为媒介的传载体,形象的增值性与受众的互动性是开发的重点,特别是网络游戏个商家在积分奖励给玩家奖品也不失为一种有效的途径,动漫拉动了多个行业的发展,遍布产业链的每一个环节,相比国内动漫市场中这些方面做的相当的不够,产业链的每一个环节开发远远不够完整,还有待提高。 4各环节人才缺失 中国的发展离不开尖端的人才,21世纪最缺少的也是人才,同样在国内的动漫产业领域也是,中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远,现有的动漫产业团队如何做到不:缺角“已经成为中国动漫企业的发展之痛。 创意和营销人才严重不足,尽管近两年国内开发动漫专业的各高校有很多,在校人数还是供不应求。远远满足不了当前产业发展的需要,就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因之一,以至于市场很难做大做强。经营人才的匮乏制约着产业的升级,一些较好的原创作品各环节比较零散,没有衔接成产业链,因此人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。 鉴于此,蓝弧率先引入了国际先进的动画制作系统,包括实时三维动作捕捉系统、实时三维动画广播系统、电影高清制作系统、三维扫描系统、三维打印系统等等,并自主开发渲染引擎和物理模拟引擎等专利动画技术。同时聚集和培养了众多优秀的行业专才,拥有越来越庞大的专业动漫团队。专注于出品原创动画作品的专业动漫,致力于开发自主知识产权的高品质三维动画片及其衍生产品。并在实践中建立独有的高效动画管理模式和制作流程。企业经营中十分重视尊重原创知识产权。一直坚持原创宗旨,无论是编剧、导演、人物造型设计、故事版、动画制作,还是后期剪辑、特效、音乐、最终合成,全部都由员工在公司内创作、制作完成,全部都具有自主知识产权。蓝弧以科技研发为先,开发了大量的CG 软件工具。其中由公司开发的渲染引擎和物理模拟引擎融合了众多先进的CG技术。包括:Dynamic ambient Occlusion、Real-time Subdivision、Per-pixel dynamic lighting、Normal parallax occlusion mapping。在动画制作后期处理上,包括:depth of field, refection, glow, blurring, color correction等等。因而在速度上,目前已超出国内其他动漫公司制作的5-10倍,比传统的非在线渲染快200倍。2007年蓝弧开发的渲染引擎与美国Autodesk公司签订了保密协议;今年蓝弧联同浙江大学、清华大学共同申报了国家十二五规划863计划的信息技术领域,面向3D高清显示的物理仿真和渲染引擎项目。第三章、公司概况一、企业简介:广州蓝弧文化传播有限公司是一家专注于出品原创动画作品的专业动漫公司,成立于2003年,公司注册资金1000万元。现有员工人数361人,占地面积逾5000平方米。致力于开发自主知识产权的高品质三维动画片及其衍生产品。 蓝弧凭着出众的创作理念和国际化的制作品质,迅速在业界建立起良好口碑,并在实践中建立了独有的高效动画管理模式和制作流程。“技术与艺术的完美结合”是蓝弧永恒的追求。 蓝弧logo蓝弧率先引入了国际先进的动画制作系统,包括实时三维动作捕捉系统、实时三维动画广播系统、电影高清制作系统、三维扫描系统、三维打印系统等等,并自主开发渲染引擎和物理模拟引擎等专利动画技术。同时聚集和培养了众多优秀的行业专才,拥有越来越庞大的专业动漫团队。 蓝弧已完成了超过15,000分钟的纯原创三维动画作品,以及开发了数百个可市场化的专利动画形象: 昆虫故事机战动画铁甲威虫之骑刃王(2012) 未来科幻机甲动画钢铁飞龙(2012) Q版果冻变形机器人系列果宝特攻2(2012) 国产科幻动画片宇宙星神超能学园(2011-2012) 中国第一部铠甲类动画超兽武装之仁者无敌超兽武装之勇者无惧(2010-2011) 冒险童话迪比狗(中、英、芬兰版本,音译为迪比狗)(2008-2010) Q版果冻变形机器人系列果宝特攻(2009) 中国首部变形机器人巨作百变机兽之洛洛历险记(2007-2008) Q版果冻系列二果冻三剑客(2007) Q版果冻系列一果冻宝贝(2006) 猪猪侠1-5系列(2004-2009) 蓝弧作为广电总局授权的国家级动画产业基地,将为中国方兴未艾的动漫事业作出自己最大的努力和贡献。企业荣誉:2008年12月,公司被广东省广播电影电视局授予“国家动画产业基地”2009年,被广州动漫行业协会评为“优秀动漫企业”2010年,被越秀区知识产权局评为“知识产权优势企业”2010年,被广东省动漫企业认定管理工作办公室评为“动漫企业”2011年,被广州市软件(动漫)产业发展小组评为“广州市重点动漫企业”至2010年止,公司已完成了超过15,000分钟的纯原创三维动画作品,以及开发了数百个可市场化的专利动画形象。动画在包括中央电视台、上海炫动、金鹰卡通、南方少儿台在内的全国70多家省、市电视台热播,获得了多项国内及国际性奖项。二、创始人简介王 巍( 董事兼总裁、编剧、导演、配音演员) 毕业于中山大学国际企业管理 学士学位; 国家高级程序员;国家电视艺术家协会会员; 广东流行音乐家协会会员;十年以上的动画创作 经验和音乐创作经验。 执导了 全国首部变形机器人系列百变机兽、 Q版果冻与合体变形机器人系列果宝特攻、 冒险童话剧迪比狗果冻三剑客果冻宝贝等 独立开发了蓝弧超速渲染系统、实时物理引擎,该技术还获得Autodesk公司的收购意向书。三、制作团队职员表及配音演员表职员表导演: 王巍监制: 金志龙出品人: 杨小湛、王巍、金志龙故事:王巍编剧: 王巍 李神州制 片: 崔文宇美术指导: 周昶原画设计:芮嘉琦崔东豪梁伟燕三维模型:黄绮珊,沈建法,曾涛,钟文钊,邓伟基故事板:沈颖 吕晓涛 李星浪动画指导:李星浪,陈奋,张伟业,徐文婷,张苑,钟韵,姚昭盈动画师:邓银钟,徐文婷,李健文,容思勤,钟裕,黄丹红,廖明沛,黄楚楚,简剑焯,蔡聪,张梦蛟,林健强,宋庭辉,蔡群峰,张晓颖,曾珊娜,唐思佳,区健文,欧施岑,陈珊珊,林艳宁,陆锦辉,张琪波,麦顷裕,王龙波,吴兆波郑达,陆锦明,动画渲染:周昶 黄碧荧,欧宝仪,黄海鹏,赖伟琴,谢隽剪接:郑世健尤智彬苏开锦特效合成:尤智彬周昶音乐:冼其炜 隋晓峰录音:郑世健黎盛炜音效:黎盛炜配音员:祖丽晴高全胜卢吉雄赵然王巍孙金华鞠月斌导演助理:关丽君关慧明吴梦雅谢志荣配音演员祖丽晴洛洛、洛洛妈妈、开头旁白 高全胜霹雳火、猛虎王、银铁兽 等 卢吉雄 超音速、风雪 等 赵 然急先锋、龙卷风、蓝豹兽、紫龙兽、绿豹兽、黑豹兽战士、冰狼兽传令兵 等 王 巍风火轮、蓝毒兽、银白将军 等 孙金华力霸天、狂野猩、金铁兽、闪电 等 鞠月斌冲击波、暴龙神、急先锋的师父 等 邓 红晶晶、开头旁白(最后几集)第四章、业务范围及利润来源一、业务范围 (一) 动画片前期策划与制作 公司各个部门通力合作,前期通过一定的渠道进行市场调研与前期开发,并根据调研收集到的资料进行整理,在此基础上进行前期概念设定,并制定相关运营和营销策略,这其中包括动画联合制作,动画融资方案的提供,动画企划草案、市场调查、市场预测、市场定位、版权注册、衍生产品研发和推广策划、植入性广告招商策划。 在此基础之上,开始制作动画片,针对于植入性广告和联合制作以及衍生产品研发推广等业务,也在此同步进行。对于大客户群体,在动画制作的过程中根据客户要求,独立完成客户要求策划案。(二)动画片的中期播放和宣传。公司将完整的动画企划案交由制作部门制作,经验收合格后,与电视台进行协商播放时段,授权电视台及其他媒体。主要通过现有的多种渠道(网络、电视、流媒体、大型活动、非媒介)进行播放、宣传。提升品牌形象和影响力。(三)动画片后期卡通形象开发与营销以及品牌的持续推广 公司主要是卡通形象的创造者和宣传者,具体与卡通形象相关的衍生品开发则授权其他相关企业完成,也可以采用自主研发的方式进行。广州蓝弧文化传播有限公司对其制作发行的百变机兽之洛洛历险记这部中国首部机器人动画片拥有100%的版权,其动漫衍生品(主要是变形玩具)是由蓝弧公司授权的广州星杰玩具有限公司生产发行的。此外,百变机兽品牌的推广贯穿整个流程。通过以上的创意、经营、生产、推广。形成一个有机的整体业务范围。二、利润来源项目的融资收入动画片的播放收入;动画片的植入广告收入;动画片的衍生品收入;国家、地方政府的补贴收入;项目后续效应收入等第五章、营销策略一、商业合作积极寻求商业伙伴,继续拓展动漫产业链上的互动合作。 1、立足国内。目前公司动画作品在国内拥有极高的关注度,与广东奥飞、上海文广集团达成战略合作伙伴关系。现正以年产量逾9000分钟的速度,制作更多不同风格的全新系列3D动画。公司通过动画形象授权开发、策略性品牌及市场推广、动漫与影视/小说的跨媒体合作、引进先进的影视动画制作系统、动画专利技术与应用软件开发和动漫在线/手机游戏开发等,进一步提升产品进入国内、外市场的能力,争取在短期内成为国内最主要的动画内容提供商之一。2、面向国际。加强与国外公司的项目合作,包括美国华纳兄弟、日本Takara Tomy公司(日本第一大玩具公司)、日本龙之子动漫公司(拥有50年动漫历史)、芬兰的Future Code公司合作。并以迪比狗、百变机兽果宝特攻等产品已进入欧美、东南亚、港澳台市场为契机,进一步完善发行网络,让公司的动画作品出版与发行更加活跃于全球影视界。二、市场推广推广的最终目的是提高项目效益,最高的目的服务受众,贡献社会,具体的目的是让受众了解并且熟知我们的卡通形象的品牌,让动漫公司也了解受众,了解他们真正的需求,了解受众对项目的意见反馈和建议。推广阶段:(一)初期推广在将百变机兽之洛洛历险记投放市场前一段时间内,广州蓝弧文化传播有限公司开始在针对前期策划的受众群体做项目的宣传片和形象推广;具体为在项目正式放映前,以电视(动漫)频道为重点,以项目网站,各主流媒体网站, ,受众们的主题网站(根据年龄群体来区分)和相关杂志, ,各流媒体以及非媒等推广平台,共同投放项目预告片。如参加相关展会,开新闻发布会等等。此阶段推广,快速地打开市场.让受众观众认识了解蓝弧文化及其动漫项目。推广活动开展的同时针对于植入式广告和中后期品牌授权等工作再此展开前提调研。(二)中期推广在项目投放市场中时间内,在各网络平台,电视平台,非媒等平台继续播出动画片的同时,与相关平台共同推出一些列的娱乐、公益、益智节目或广告。同时针对百变机兽的卡通形象进行形象宣传,蓝弧公司制作一些限量珍藏版的卡通形象对外推广,为品牌授权做良好准备。蓝弧持续参加各种动漫会展,文化艺术节,一方面为获奖,提升知名度;另一方面为了吸取更多的大赛经验,为蓝弧动漫的成功开发和营销做好充分准备。(三) 后期推广在百变机兽投放市场后一段时间内蓝弧文化传播有限公司举办各种创意大赛或和自己的地区性动漫节,在持续推广品牌的同时寻找更多的战略合作伙伴和投资商,如与广东奥飞、上海文广集团达成战略合作伙伴关系。与娱乐业、餐饮业、地产业合作开设主题类建设,扩大品牌 的影响力,打造文化领域航母。(四)国外推广蓝弧文化传播有限公司遵循相关国家文化产业市场规律及政策和产业发展现状,积极进行相关的国外发行、推广等活动。在此阶段,蓝弧大量参考日本、美国动画片对国内市场的前期推广方式。如技术支持,合资发行、推广,甚至于免费赠送等。百变机兽被美国蜘蛛侠之父Stan Lee(86岁)和变形金刚原版电视和电影剧作家Ron Friedman评价认为是他们见过的最好的长篇中国动画片。推广平台和渠道:(一)网络,互联网的发展迅速快,覆盖面之广,此渠道流通速度快,相关动画受众人群广。蓝弧公司将百变机兽在百度、优酷视频网站、奇艺视频网站同步播出,取到了较高的收视率及人气,(二)电视,作为传统的推广渠道,也是最为稳定的渠道,有着大量的固定受众人群,并且播出的效果也非常好。该片先后在中央少儿频道、四川卫视、浙江卫视、北京卡酷动画卫视、湖南金鹰卡通、南方少儿频道、福建少儿等各大电视媒体播放,培养了大批的百变机兽迷。通过电视播放,扩大了蓝弧的品牌知名度同时保持广大电视观众观看热情,稳固忠实观众基础;形象广告和公益广告有利于提升形象和品牌整体形象。(三)非媒,蓝弧通过相关报纸、杂志等推广渠道,搭建低成本的推广平台,进一步弥补受众人群。(四)主题活动,蓝弧文化传播有限公司坚持举办动漫文化节,积极参加动漫交易会,联合星杰玩具有限公司开展百变机兽动漫形象变形玩具的新闻发布会及交易会,进一步提高品牌知名度,弥补受众。第六章、后期延伸产品开发百变机兽之洛洛历险记动画是由广州市蓝狐文化传播有限公司制作的,玩具是由广州市星杰玩具有限公司制作的。产品角色共分为十个,分别为1号霹雳火,2号急先锋,3号力霸天,4号冲击波,5号龙卷风,6号超音速,7号风火轮,8号猛虎王,9号狂野猩及10号暴龙神。广州市星杰玩具有限公司成立于2003年,是一家以 “右脑开发”为使命,进行变形玩具研发、生产和销售的综合性民营企业,也是中国变形玩具领域当之无愧的行业翘楚!公司成立八年来,先后推出了“超星神”、“恐龙特攻队”、“超龙神”、“元气爆发”、“超光战神”“百变机兽”等几大系列百余款变形产品,在全国各地创下了持续不衰的热销奇迹。与此同时,广州市星杰玩具有限公司还致力于动漫产业的研究与开拓
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