《王国征服攻略》PPT课件.ppt_第1页
《王国征服攻略》PPT课件.ppt_第2页
《王国征服攻略》PPT课件.ppt_第3页
《王国征服攻略》PPT课件.ppt_第4页
《王国征服攻略》PPT课件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

K.C 王国征服,主编:小派 iBaiSe 整理:iBaiSe,新手攻略,42区中国结,特别感谢,此攻略基本由小派写成我负责整理 其余部分由网上下载 卡片的组合很多 这里只写了一部分组合望大家能集思广益组合出更加BT的组合称霸全区: 再次感谢 41区通天帝国小派 HXD 猫咪 KING ZZZ等对我的指导,游戏特点,特别提示 一:此游戏极其注重团队合作。 二:需少量投入金钱。 三:需少量多次的游戏时间。 四:需有固定的联络方式以及固定的上线时间QQ最好晚上8-12点最好QQ在线。 五:游戏的根本-魔兽组合的选择(完全按你的经济实力)特别注意的是技能的提升是游戏的根本。再好的魔兽没有技能都无法打高级塔更别说PK所以前期按照你的经济实力确定你的阵容非常重要。 如满足不了以上条件者请晚一天进入游戏去郊区发展.,初期发展,初期发展对游戏影响至关重要。初期如果落后,后期,在竞争强的世界可能长期被压制。所以,希望大家重视: 第一天是最忙的,新服刚开,要做的事有很多,但是也得一步一步来。第一,先快速完成新手任务,这里只要注意一点,千万别爆仓,初期资源对游戏影响比较大。等到建筑时间差不多,可以腾出空的时候再干别的。这个过程大概要一个小时左右。这里补充一句,不要在你的主城里留一个空,有多余的地方全部造粮食,在你要造别的的时候再拆,你自己可以算算,你早一个粮食所用的资源,大概1到两天可以赚回来,而你等到要拆这个的时候绝对不止1到两天。 第二,尽快完成10000cp以上的充值,在这个游戏中投入几乎是不会亏损的,除非你不会玩,或者充值量太大,我这次游戏充了200+rmb后来把dp卖掉赚回340rmb。所以只要你投入一般,都可以拿回来,但是如果你把花的时间算上去那就不可能了。10000+cp一部份用来买cost,资源增量,经验等,攻击防御看自己情况。而且资源增量最好买两个月,因为新服这个比较便宜,其他也看情况。另外一部分抽卡,而且这时要确定好自己的主力了,我看到过玩了两天还没确定自己主力的小白,这个是很不可取的。这个时候要注意一定要和自己队友商量好,尽量形成属性互补,这个我后面再讲。抽来的魔兽不要卖,原因是初期物价不会高,而且cu以上没有垃圾可言。确定好后一定在第一时间开始练自己主力,这个非常重要,这一步甚至可以放在游戏的前一个小时来进行,主力等级注定了你将来的打塔时间,从而影响你dp,最终影响你实力。你必须在这一个时刻起,保证你主力体力在300到500之间。不能过,当然也不能少,否则影响经验获得。,初期发展,第二天: 没什么可讲的,1注意不要爆仓,2注意你资源比例大概在1:1:1:0.65到0.75。粮食不要过少,主力体力在300到500。还有空地不要闲着,拼命拆,拼命往塔的地方铺地。没了 第四天: 可以准备打塔了,如果你那天主力等级还在10级不到那你就落后了,这天你要让自己主力数量到达大约3000以上,双龙鳞可以少点如果主力到14级这样可以开始打四地了,不过技能等级一定要保证。如果不够晚上就爆兵吧。 第五天: 可以打一级塔了,主力等级15或以上,这里我再说下初期配置,最好前期训练塔早点到3,第一集团主力,第二蝙蝠,第三,火焰傀儡(没抽到其他巨人也凑合)或者练条狗也行。这时你可以先试着打远点的四地试探一下了。损失不大就打塔吧。其实这个也不一定,我二队因为技能高,三天就14级了,13级的时候就打五级地了,第三天就开始拿二级塔练级了,这个因人而异,如果你技能高的话完全可以不用在第五天打一级塔。不过那样的话初期投入就不是10000了; 还有战术研究所也早点造,初期多一个阵发对损失减少很有帮助。 第六天: 以后主力就尽量不要打野地了,打塔练级吧,花同样体力是打野地的好倍。,初期发展,第七天: 主力20级左右,可以准备打二塔了。有实力已经可以下二塔了。注意事项和一塔前一样。 三塔和二塔区别比较大,第一,速度最好60+,等级也不是25级就可以的,所以三塔周期比较长。 还有第一分基地,暂时就在四级地上吧,以后放弃了抢小日本的。关于建筑发展以前攻略里已经有很多了,我就不多说了。 第二周第三天: 主力30级左右,打六级地试试看吧,比较轻松可以下三塔了,主力数量:3200*2+500左右,双龙鳞可以少点。到现在的话分基地应该已经成型了,那我在这里说说分基地的事吧,第一个分基地不是超级玩家就造在4级地上吧,这个没办法的。然后是六级地,或七级地,六级地主军事,七级地主经济,至于八地九地看个人爱好吧。我这里不做评价。而且分级地放兵:军事分基地:第一集团:主力,第二蝙蝠,第三,巨人或者狗。经济分基地:两蝙蝠+狗。或者蝙蝠加巨人,这个看个人需要。总之蝙蝠是必须的,一,因为蝙蝠抢粮食可以养活自己,还有,蝙蝠作战机动性很高。是团战的必须品。而且铺地也最好用蝙蝠。这个保证了你dp的收入。,初期发展,第二周第四天: 基本上可以打四塔了,三级和四级塔能力差距不大,但是用于输出主力数量最好每队5000+因为5000*1.1=5500。攻击有上限。而且3级塔的成本是7.0如果技能不好建议直接2塔刷到45级去刷4塔练级: 二节:中期 第三周(第14天): 保护期差不多到了,注意保护盟主。 而且可以准备造图书馆了。 第四周: 在这周可以准备早图书馆了。资源到达7000+就可以憋资源造图书馆了。如果你那时候还没7000资源,只能说明你五地占得不够(5级地4级地有很高的资源提成)。图书馆造起来主力基本就可以成型了。但是第三主力等级肯定不高。可以先由高级主力蝙蝠带,再放到主力地方去,还有一个换下来的辅助角色可以卖了或者带新蝙蝠或二队三队。 而且这周可以下五塔了,要求:主力等级60+,数量输出单位8300+,辅助5000+。但是最重要的是!速度!130+,详细我会在第三章讲。而且下了五塔就可以开始下六塔,但是注意团战参加,别就光顾着打塔。全部建筑造完,塔就剩七塔没下了,就进入后期了。 三节,后期: 主要就是联盟配合,蝙蝠队使用手册,在你发展的同时蝙蝠队伍以及耐久队伍也是重中之重这是每个玩家必备的组合 1:买个UC蝙蝠, 让主力部队带着升到1X级速度加到100以上,然后爆2000-2500只,选一个400格左右产粮的地方攻击,然后看损失,如果比较大,就改近一点的地方或者再爆一兵如果没什么损失,那就再去远一点的地方之后再升级,主要加攻击,然后学攻击之光和风裂闪,多买几只UC吸血蝙蝠,把技能升上去。 到最后,你速度150-200+,然后1000-1500单位就能打得过600格以外的野怪,那就成型了,可以一直用到最后 举个例子: 加到150速度,0点攻击的去4个小时远的地方(即是600距离)的收益相当于每小时生产900粮食(一天2万粮食 (因为600远的野怪数量大概是2400个,没加攻击力的蝙蝠要3000以上打才会损失不大,而3000蝙蝠8个小时吃掉了4800粮食,而600远能抢到1万2左右的粮食,既8个小时收获了12000-4800=7200点粮食) 同样的,如果你选择的是3小时路程远的地方(既450格远),那么野怪只有1800,那你只要2000多的没加攻的蝙蝠就打得过收益也会增加,变成每小时生产1100粮食(一天2.5万粮食) 合理损失,是跟你生产能力有关的, 笼统来说损失控制在20%以内,最好10%以内,才合适 开始的时候可以3个小时左右的 来回时间一样的,除非魔兽生命值降到(每次出击体力会减少,回基地慢慢会补)150以下,速度变成正常的1/4,拆迁队使用手册,主旨:于公于私,拆迁队都必须存在。 数量:每人最低两队。 素材:攻城力高的巨人族:如SR兽人首领、R独眼、UC巨人,而UC火焰傀儡性价比也非常高。 具体步骤:(单纯针对练拆迁,任务、战略、安全等层面的综合因素请各位酌情自行安排) 1) 逐一对比手中现有巨人卡素材,选择出围攻力最大速度最快的的组合,整编入部队,不用考虑射程配合。 2) 拆迁队300体力立即出击,攻打最近的2级地。 目的有二: 其一,送死免得占粮食;其二,提升一点基础等级(这一点非常重要),全加速度。 3) 待拆迁组合送死回来、体力将满时,将主力队的主力单位拆开、重新整编(拖入更改1、2队),居首领位各自率一个培养目标出击。出击目标根据各自兵力、技能状况选择,切不可盲目远行,规避主力单位损失。 到了后期开始PK的时候蝙蝠+CU火傀儡2队就可以拆掉敌方的1级地,拆迁队使用手册,实测:10格的5级地大约能升至12-15级,20格6级地大约能升至18-20级。 4) 如此反复,得到12-20级的两队拆迁(例如共计4-5个单位),升级状态点全部加为速度,然后以“最慢单位的单体速度决定整队移动速度”的原则,快快、慢慢结合,实现最合理的匹配。 补充: 1) 拆迁无所谓射程、无所谓数量,所以1+1或1+1+1即可。 2) 养成后在不在编制并无所谓。 3) 此事一般只干一次,即便主攻单位损失几百兵力也不用过于拘谨。同样,拆迁不可居首领被秒败。,魔兽组合,1.关于血量:每个英雄的血量是500,低于200则没有经验值,低于100则移动等各属性减半,但仅限攻击时减半。 实战例子: A.500满血FARM打怪,则经验值几乎是200血打怪经验的两倍 B.主力部队仅有200血破防,恰逢地方部队来攻击主基地,这时候立刻用CP回城,防御时虽然血量为个位数,但属性不会降低。 2关于速度:集团移动速度取决于部队里速度最慢的英雄,战前技能施放时,速度最慢的 的英雄先发技能,第一回合开始,速度最快的英雄首先攻击(除先至效果以外)实战例子: A。两军对阵,到现在大家明白了精神之阵的重要性,所以到后期困惑之阵几乎为PK队必备,那么困惑之阵一定要保证最先施放。否则等敌人BUFF都在精神的强化完之后,攻击防御加了好几万,你在施放困惑之阵,则只能抵消对方的精神之阵,而对已经BUFF上去的其他阵法则无任何抵消效果。 B学困惑之阵的英雄,在打防守战时,为保万无一失(以UC丧失为例)最好是洗点,然后速度一点都不加,全加防御和智力,这时在辅以精神之阵,那么就算对方有困惑之阵,速度绝对不可能比一点速度都不加的UC丧失还慢,那么此战无疑占巨大优势。,魔兽组合,3关于阵法抵消:先施放的阵法产生BUFF以后,后发相克阵法,可以抵消之前加过的阵法,但精神之阵触发以后强化过的阵法,当精神之阵被抵消,强化后的阵法效力不会递减。 单体施法也可以抵消阵法效果.(如单体减速,可以抵消以被神速阵BUFF过后的目标英雄) 4关于无需智力的技能和阵法:除了飓风、先至、幻象以外,所有的战法和法术几乎都需要智力的加成,这个游戏后期是玩智力的,智力非常重要。 实战例子:蜥蜴人当前锋的时候,学习(先至 飓风 幻象)的理由也在此,因为蜥蜴人所有的属性都很高,可以保证绝对先手制霸,而自带的先至本身不需要智力,所以学习飓风,只对攻击力和成本产生效果。,魔兽组合,5关于阵法施放顺序:根据速度,最快的最后放,最慢的最先放阵法。而自带3个阵法,按123,依顺序施放。实战例子: 所以我非常不喜欢UC守卫蜥蜴,原因就在这里,UC守卫蜥蜴,速度太低,攻击成长太低,做DPS不行,只能做肉盾,做肉盾,本身自带固盾而智力成长又高,就决定了UC守卫一定要做辅助施法的角色。但因为UC守卫自带第一个技能就是固盾,意味着第二技能学精神之阵无法对固盾的效果进行强化。基于其作用,价值甚至低于C兽人。 6. 关于物理攻击的上限:物理攻击的上限为本身自带魔兽的数量110%,即假设你满兵力9999,那么你攻击再高,物理攻击也仅能打掉敌人10998的兵力。而到后期练级的时候(以LV7地,100距离为例)怪的数量为30000+30000。所以,纯物理攻击,加再高,都是上限,打过不NPC。,魔兽组合,7关于加点:首先一个大前提:论坛上说的,练级的时候: 英雄LV10:本体速度都要上20。LV20。本体速度要加到30 英雄LV30:本体速度要上到40。LV40。本体速度要上到50 但现在时代不一样,大家基本上有兵就要开始PK,所以这里我觉得,当你的英雄练到30的时候,有条件,速度一定要上5060。才能保证机动性。 UC皇家:攻击力上限在22002300之间最多(LV99可以加到2500),因为皇家的破竹,可以卸掉对方的固盾,所以基本上皇家是可以做到秒任意所在目标的。 我之前的LV80皇家加点的方法是(攻击2200 防御800 智力90 速度120)因为皇家要顾虑到突袭的效果加成,90的智力被精神之阵施放成功以后,本体智力可以加成400以上,400以上智力的皇家,释放突袭的效果,对自己2200基础攻击力的加成可以达到2W3W的攻击力加成。,魔兽组合,地战:攻击力个人认为15001600之间即可,因为地战多用来当前锋,所以到后期地战的防御力非常重要,而因为地战的本身技能(降攻)是需要依靠智力的,所以地战一定要学有智力的技能(暗璇 螺旋),如果学了飓风,那必然攻击力要加高,本体的降攻就几乎是半废(不是全废是因为降攻可以PK时抵消破竹)。 LV80的地战,我个人的加点方法是(1600攻击 1600防御 120智力 120速度) C兽人:精神130即可,学习精神和固盾。 LV80 的C兽,我个人的加点是(速度90。智力加到130,防御加到1600) LV80的C兽,130的智力,智力加成可以达到600,施放一次龙鳞可以抵消20万以上的伤害,几乎等于无敌。 蜥蜴人:攻击力上限和防御几乎要在LV80的时候要达到3:2。其他全速度。,魔兽组合,8关于阵容组合搭配问题: PS:大家问最多的就是什么阵容合适,该怎么搭配。这里我跟大家说,前期确实最好还是用亚人族,毕竟亚人族成长属性高,而且花费成本低,属性比较平均,容易组合出多重搭配。亚人族是必须的。但并非让大家就只练亚人族,变种会有很多东西。 游戏前期建议先练打塔组合也就是容易练级的组合:比如双龙蝙蝠, 双龙树人这2个组合造价都非常便宜而且在前期无图书馆的情况下刷4级塔还是比较轻松可用作抢塔打DP组合 例如:UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 突击 +UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 飓风/暗旋 降功 C活体荆棘 龙陵 突击 降功 +C活体荆棘 龙陵 精神 幻象+UC树人 固盾 暗旋 破竹(后期可再练一C活体 龙陵 迷惑 神速用于PK),魔兽组合,暴力秒杀队: UC皇家(突袭 百步 破竹)+UC皇家(突袭 破竹 降攻)+UC蜥蜴(先至 幻象 飓风) 优点:完爆练级组合(皇家+C兽+地战),及双龙鳞队(龙鳞队一般不带先至) 理由:先手的情况下,双破竹可以直接卸掉对方的固盾及本体的防御,等于裸体挨打。 缺点:难练级,成本太高,后期连60以上距离的LV7地都打不过。 加点:速度合格的前提下,皇家要兼顾加智力到70 UC射手(先至 幻象 精神)+UC皇家(突袭 百步 螺旋)+UC地战(降攻 暗璇 破竹) 优点:几乎无解,完爆双皇家,双龙鳞,和普通推塔队。 遇到双皇家,速度比你快,也是赢面大,因为幻象可以抵消地战的攻击,皇家两下才能打死你的地战,而你的皇家有射程3,可以直接秒对方首领。 缺点:害怕有神速又有先至的队伍,但几乎不存在,因为成本太高。而且,这种阵容也不好练级。 加点:地射只加速度和防御,皇家速度合格的情况下,适当少加攻击,智力尽量破百。 地战按常规加法即可,魔兽组合,8关于阵容组合搭配问题: PS:大家问最多的就是什么阵容合适,该怎么搭配。这里我跟大家说,前期确实最好还是用亚人族,毕竟亚人族成长属性高,而且花费成本低,属性比较平均,容易组合出多重搭配。亚人族是必须的。但并非让大家就只练亚人族,变种会有很多东西。 游戏前期建议先练打塔组合也就是容易练级的组合:比如双龙蝙蝠, 双龙树人这2个组合造价都非常便宜而且在前期无图书馆的情况下刷4级塔还是比较轻松可用作抢塔打DP组合 例如:UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 突击 +UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 飓风/暗旋 降功 C活体荆棘 龙陵 突击 降功 +C活体荆棘 龙陵 精神 幻象+UC树人 固盾 暗旋 破竹(后期可再练一C活体 龙陵 迷惑 神速用于PK),魔兽组合,8关于阵容组合搭配问题: PS:大家问最多的就是什么阵容合适,该怎么搭配。这里我跟大家说,前期确实最好还是用亚人族,毕竟亚人族成长属性高,而且花费成本低,属性比较平均,容易组合出多重搭配。亚人族是必须的。但并非让大家就只练亚人族,变种会有很多东西。 游戏前期建议先练打塔组合也就是容易练级的组合:比如双龙蝙蝠, 双龙树人这2个组合造价都非常便宜而且在前期无图书馆的情况下刷4级塔还是比较轻松可用作抢塔打DP组合 例如:UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 突击 +UC巨型蝙蝠 顿足 龙陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 飓风/暗旋 降功 C活体荆棘 龙陵 突击 降功 +C活体荆棘 龙陵 精神 幻象+UC树人 固盾 暗旋 破竹(后期可再练一C活体 龙陵 迷惑 神速用于PK),魔兽组合,推塔强力队: UC皇家(突袭 百步 破竹/螺旋)+C兽人(龙鳞 精神 固盾)+UC地战(降攻 暗璇 幻象) 逆流队: UC射手(先至 幻象 逆流)+UC皇家(突袭 百步 螺旋)+UC地战(降攻 暗璇 破竹) UC突袭(破竹 逆流 精神)+UC皇家(突袭 破竹 百步)+UC地战/UC蜥蜴人 C活体(龙鳞 破竹 困惑)+C活体(龙鳞 精神 神速)+UC树人(固盾 暗璇 防御魂) 优点:一样不贵 缺点:遇到先至也是渣。但是因为我C活体速度迷惑了,对方攻击不会高,那么我UC树人本体智力加高以后,不加攻击只加防御,靠暗璇吃饭,打不过,我也有可能磨过8回合。(我这么辛苦码字,请兄弟们支援我UC树人!不支援的鄙视.还有本阵容马上完工请大家先别组织哄抬物价),魔兽组合,UC皇家(突袭 百步 螺旋)+UC蜥蜴人(先至 龙鳞 精神)+UC地战(降攻 暗璇 破竹) 有点:本阵容几乎无解,练级牛B,PK也牛逼 缺点:成本太高,虽然少一个固盾,但由于有先至,有破竹,基本上这个队伍属于一回合秒杀队。 加点:常规加点即可,UC蜥蜴人把本人该加的攻击力转加智力,智力LV99最少要达到150 阵容互补: UC皇家+C兽人+地战。这个阵容不合适PK,但其实可以到时候再练一个2组合,UC皇家+C兽+UC蜥蜴人。 可以实现互补,资源整合就可以变种成 打塔队:UC皇家+C兽人+地战 双龙队:C兽+C兽+地战 暴力队:UC皇家+UC皇家+UC蜥蜴人。,魔兽组合 无头组合,成长属性: 技能说明:26%攻击一次范围内的所有敌人 攻击16.38 给予对方的伤害值将回复我方的魔兽体力 防御18.59 伤害值和回复值由使用者的成本和智力决定 智力2.21 速度0.91 消耗:0.9(待查证),魔兽组合,分析: 无头的技能窃魂触发几率高26%,螺旋强化到LV3。那么如果是UC皇家学螺旋,最少要花掉2WDP。窃魂是AOE技能,打人还可以回血。 无头的成长属性高,防御加到3000也只需要20几级的技能点。 无头的智力成长夸张,300的智力,只需要30级别。 所以,LV99的无头,单挑LV7塔是可能的(窃魂 智力之魂 防御之魂) 防御高,在300智力的前提下,配上智力之魂和防御之魂,可以防御力无限加。 而无头本体的技能,又成本和智力!智力!决定!那么无头的智力强化上去,一次窃魂,发动基本上就是秒杀全部。所以,无头无解。 无头最好要搭配不死族的部队,因为后期种族加成按%来算,少一点百分比,以为会少掉几万的攻击和伤害,再牛B的助手,都无法弥补。,魔兽组合 无头组合,无头的推荐组合: 一、.UC丧尸(迷惑 精神 固盾/突袭/神速) 无头(窃魂 智魂 攻魂/百步) 无头(窃魂 智魂 防魂) 解说:双无头,其实成本不高,也就10只皇家的钱,但绝对比皇家厉害,丧尸太便宜,可以想组合几个组合几个。 二、食尸鬼(降攻 固盾 突袭) 幽灵(暗璇 精神 神速/龙鳞/破竹) 无头(窃魂 智魂 防魂) 解说:这个阵容幽灵可以是一个DPS输出点,智力高,放精神阵,可以使无头更变态,但基本还是靠无头来抗,适合练级,主要为了3个怪的种族加成,但其他阵法,对PK很有帮助,而食尸鬼的突袭和固盾,可以使无头在变态的情况下更变态,魔兽组合 魔族组合,三、由无头联想到的其他变种组合 贝利亚(自带棕红呼啸)+红铜石像鬼(自带精神)+黑铁石像鬼(自带神速) 解说:贝利亚不如无头强悍的地方在于,窃魂可以回血,惊涛只是单体攻击,贝利亚也是变态的稳定输出点,但综合属性不如无头,为什么? 解释: 首先,无头的COST高,阵法和技能都取决于COST。无头4.0是上限,差0.5差很多 其次,无头的智力成长为所有怪里面最变态,这个游戏最后就是吃智力,吃技能,差几十点智力,在精神之阵和魂的作用下,最后的结果是差几十万的数据。唯一能媲美无头智力成长的就是绯红(智力1.95)但绯红防御成长是7.8,攻击成长是23,魔兽组合 我的理解,一:PK阵容 1:暴力第一秒杀队(先手+高速+爆功): 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味着高爆发) 先制(先制为秒杀队必备的技能) 可搭配技能:突击(精神+突击=高单体伤害)+暗旋/螺旋(精神+暗旋/螺旋=高技能爆发)+飓风(精神+突击+飓风=不怕降智的输出 但是总体输出没有高智的输出好)+幻象(必备)+神速) 飓风和暗旋只可选择一个必须前锋学,魔兽组合 魔族组合,2:控制暴力队(先手+逆流+高速+爆功) 逆流:控制对方输出一次 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味着高爆发) 先制(先制为秒杀队必备的技能) 可搭配技能:突击(精神+突击=高单体

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论