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文档简介

第2章 掌握图层、元件与库,课堂学习目标 熟悉元件、实例和库的基本概念 掌握元件的创建 掌握实例的各种操作 掌握滤镜的使用 掌握库面板的使用 掌握素材的导入,2.1 认识元件,元件可以说是Flash当中一个非常重要的概念,是可重复使用的图片、动画或按钮。 如果把一部Flash电影比作是一座大厦的话,那么元件就是构成这座大厦的一砖一瓦。,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。 创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分,当将元件从“库”面板拖到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例,如图2-1所示。,图2-1 元件、实例和库,Flash元件主要有三种类型:影片剪辑(MovieClip,简称MC),按钮(Button)和图形(Graphic)。 如图2-2所示,在“库”面板中显示了不同类型的元件。,图2-2 三种类型的元件,2.1.1 影片剪辑,影片剪辑(MC)是指一段完整的动画,有着相对于主时间轴独立的时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,它可以包含一切的素材在里面,这些素材可以是交互控制按钮、声音、图形和其他影片剪辑等。,用户可以为MC添加AS脚本来实现交互或制作一些特殊效果。 有时候为了实现交互、添加滤镜或设置混合模式,单独的图像也可以定义为MC。 MC都是自动循环播放的,除非用AS脚本控制它,如图2-3所示。,图2-3 影片剪辑,2.1.2 按钮,按钮的作用非常简单,主要用于实现交互,有时也用来制造些特殊效果。 按钮共有四种状态:弹起、指针经过、按下和点击,如图2-4所示。,图2-4 按钮,2.1.3 图形,图形和影片剪辑类似,可以作为一段动画。 它拥有自己的时间轴,也可以加入其他的元件和素材,但是图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音,如图2-5所示。,图2-5 图形,2.2 创建元件,创建元件,实际上就是利用元件自身的时间轴进行动画创作的过程。 创建元件一般有以下三种方法。 (1)创建一个空元件,然后在元件编辑窗口中制作或导入内容。 (2)通过舞台上选定的对象来创建一个元件。 (3)将已有的动画转换成元件。,2.3 元件与实例,当我们将元件从“库”中拖入舞台时,舞台上就增加了一个该元件的实例。 创建元件之后,我们可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。,2.3.1 图形元件与实例,图形元件一般是静态的图片或者是和影片的主时间轴同步的动画。 图形元件实例的【属性】面板如图 2-21所示,在该面板中可以调整实例的大小、位置和颜色等。,图2-21 图形元件实例的“属性”面板,2.3.2 影片剪辑与实例,影片剪辑拥有自己独立的时间轴。 它的播放与主时间轴没有直接关系。 MC元件实例的“属性”面板如图2-24所示。,图2-24 MC元件实例的“属性”面板,在Flash中,影片剪辑也是一种类型的对象,我们可以在“实例名称”文本框中为影片剪辑命名,还可以和图形元件的实例一样调整实例的大小、位置和色彩效果等。,另外,和图形实例不同的是,影片剪辑实例可以添加滤镜,可以对鼠标事件进行响应,具有交互功能。,2.3.3 按钮元件与实例,按钮实际上是一个4帧的影片剪辑,它可以感知用户的鼠标动作,并触发相应的事件。 按钮实例的“属性”面板如图2-25所示。,图2-25 按钮实例的“属性”面板,按钮元件实例和影片剪辑实例类似,可以对它命名,添加滤镜和设置混合模式,使用运行时位图缓存,也可以对鼠标事件进行响应,具有交互功能。,2.3.4 改变实例,每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性。 我们可以更改实例的色调、透明度和亮度;重新定义实例的类型(例如,把图形更改为影片剪辑);并可以设置动画在图形实例内的播放形式。,也可以倾斜、旋转或缩放实例,给实例添加滤镜和设置混合模式,这并不会影响元件本身。,1.改变实例的类型 2.改变实例的颜色效果 3.交换实例 4.分离实例,2.3.5 设置实例的混合模式,使用混合模式,可以创建复合图像。 复合是改变两个或两个以上重叠对象的透明度或者颜色相互关系的过程。 使用混合,可以混合重叠影片剪辑中的颜色,从而创造独特的效果。,2.4 使用滤镜,在Flash CS3 Professional中,我们可以为影片剪辑、按钮和文本添加滤镜,以实现某些特殊效果。 滤镜是一种对对象的像素进行处理以生成特定效果的方法。 使用滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。,例如,我们可以对对象应用模糊滤镜,使对象的边缘显得更柔和;或者对对象应用投影滤镜,使对象产生立体效果。 需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。,2.4.1 【滤镜】面板,为对象添加滤镜主要是通【滤镜】面板进行设置的。 【滤镜】面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加、删除、复制、粘贴、启用和禁用滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。,在【属性】面板中单击【滤镜】选项卡,即可打开【滤镜】面板,如图2-42所 示。 如果【属性】面板没有显示,可以执行菜单【窗口】【属性】【滤镜】命令,打开【滤镜】面板。,图2-42 【滤镜】面板,在【滤镜】面板中,单击添加滤镜 按钮可以显示“添加滤镜”菜单,其中包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图2-43所示。,图2-43 “添加滤镜”菜单,2.4.2 添加滤镜,使用【滤镜】面板,可以对选定的对象应用一个或多个滤镜。 对象每添加一个新的滤镜,在【滤镜】面板中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜列表中。 我们可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除以前应用的滤镜。,2.4.3 查看和删除滤镜,在舞台上选择对象,即可以查看应用于该对象的所有滤镜;在应用于该对象的滤镜列表中,选择要删除的滤镜,单击删除滤镜 按钮,即可删除该滤镜。,2.4.4 复制和粘贴滤镜,有时候我们需要将应用于某个对象的滤镜,再次应用于另一个对象,这时只需要复制、粘贴该滤镜即可,而不必再重新添加一次了。,2.4.5 启用和禁用滤镜,在舞台上选择对象,在该对象应用的滤镜列表中,单击滤镜名称旁的启用 或禁用 图标,即可禁用或启用该滤镜。,2.5 关于库,前面已经讲到,用户创建的任何元件都会自动成为当前文档库的一部分。 那么库到底有什么作用呢? 其实库是用来存储和管理导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、矢量插图以及用户创建的元件。,库就像一座“零件仓库”,导入的各种文件和创建的元件就像存放在“仓库”中的“零件”。 合成动画时,我们只需要把这些元件从库中拿出来,“装配”到动画中就可以了。,2.5.1 “库”面板,要在文档中显示“库”面板,只需按下“Ctrl+L”快捷键即可。 打开的“库”面板如图2-65所示。 “库”面板包括标题栏、预览窗口、文件列表及库文件管理工具等。,图2-65 “库”面板详细说明,2.5.2 管理库,1使用文件夹 2重命名 3复制元件,2.5.3 打开外部库,在制作Flash动画的过程中,若想使用已制作的动画中的元件,或是别人Flash动画中的一些元件,可以直接使用菜单命令打开外部库。,2.6 导入素材,在动画设计过程中,可以合理利用不同软件的优势,制作出各具特色的素材,然后将它们融入到Flash动画作品中,使我们的动画作品更富感染力。,2.6.1 Flash支持的普通位图,虽然Flash是一种矢量动画制作软件,但可以方便地导入各种位图图像,来增强作品的感染力。 Flash支持的普通位图格式有:GIF图像(扩展名为gif)、JPEG/JPG图像(扩展名为jpg)、PNG图像(扩展名为png)。,2.6.2 导入普通位图 2.6.3 导入PSD素材文档 PSD是Photoshop(Adobe开发的图像处理软件)默认的文件格式,Flash 可以导入分

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