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文档简介

第2章 3ds max 9的系统设置与用户界面,本章导读 本章将介绍3ds max 9的系统设置及其界面结构,通过本章的学习,我们不仅可以将3ds max 9的工作界面设置成自己喜欢的样式,还可以熟悉3ds max 9的界面结构,如菜单栏、工具栏和命令面板的布局,这些内容都是在 以后设计中经常要用到的。 本章主要知识点 3ds max 9工作界面的结构 视图布局的调整 3ds max 9的用户自定义设置,2.1用户界面,用户界面是用户与3ds max 9沟通的桥梁,用户通过对界面的操作,就可对3ds max 9发出命令、设置参数、控制视图、制作动画等操作.打开3ds max 9,进入3ds max 9主界面, 界面大致可以分9个区域,如图2-1所示。,图2-1 用户界面,标题栏,菜单栏,工具栏,控制面板,视图区,信息提示区,动画控制区,视图控制区,脚本输入区,2.1.1 标题栏,标题栏的主要功能是显示3ds max 9版本信息以及当前编辑的图形名称,在标题栏上双击,就可以还原或最大化窗口,利用标题栏还可以移动窗口在屏幕上的位置。,2.1.2菜单栏,屏幕上方的标题栏下面是菜单栏,如图2-2所示。每一个菜单顶都对应一个下拉菜单,使用这些命令可以完成绝大部分的操作。其使用方法与标准的Windows 文件单栏相同,如在单栏后有“”的,表示单击它时会弹出对话框;而有“ ”的表示还有下一级菜单;有的菜单的命令还有快捷键的提示,如【文件】菜单下的【新建】命令,提示的快捷键是Ctrl+N,也就是Ctrl+N键,就能执行相同的操作。 图2-2 3ds max 9的菜单栏,图2-3 File菜单,图2-4 Edit菜单,2.1.3 常用工具栏,菜单栏的下面是常用工具栏(如图2-18),工具栏中的每一个图标一般都对应于菜单栏中的一个命令,包含了在3DS max 9使用频率最高的各种调节工具。它可以让用户更方便地进行操作。 图2-18 常用工具栏 隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图2-19所示的项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。,图2-19 隐藏扩展工具条,2.1.4工作视图区,中间最大的区域是视图区(如图2-20),我们的主要操作都在这里进行,是我们表演的舞台。 默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。要想改变视图,可在左上角视图标题上单击右键,将鼠标放在View上,就会出现各种视图名称,选择你所需要的视图即可。在默认情况下,视图分布如下 Top(顶视图)默认布置在视图区左上角 Front(前视图)默认布置在视图区右上角 Left(左视图)默认布置在视图区左下角 Perspective(透视图)默认布置在视图区右下角 每个视图的标题中第一个字母是大写的,这个字母就是通常所说的快捷键,以 通过快捷键来完成视窗之间的切换。另外,每个窗口大小也可以调节。,2.1.5控制面板,界面的右边是控制面板(如图2-21),它所处的位置表明它在3ds max 9的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向右依次为Create(创建面板)、Modify(修改面板)、Hierarchy(层级面板)、Motion(运动面板)、Display(显示面板)和Utilities(公用面板)。它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习中我们会重点讲解控制面板。,图2-21 控制面板,2.1.6动画控制区,图2-22 动画控制区,图2-23 帧操作滑块,动画时间滑块可以标识动画的开始和结束,如图2-23,将滑块固定在某一位置,按下Auto Key 或Set Key按钮,变换场景中的对象,记录动画,当前帧也就成了关键帧。详细的动画制作将在后面的章节中进行介绍。,如图2-22,提供了各种动画控制按钮,包括动画时间滑块、关键帧设置按钮和动画播放控件,可以通过提供的功能将场景中物体的动作记录下来形成动画,这是制作三维动画时使用的最基本也是最频繁的按钮。,2.1.7 MAX 脚本输入区,MAX 脚本输入区位于主界面的左下角(如图2-24),它实际上是MAXScript即时编辑器,一些简单的脚本语言可以从这里输入,可以立即执行。复杂的脚本编译则得通过3ds max 9 的MAXScript菜单启动功能更强度的编译器来完成。,图2-24 脚本输入区,2.1.8信息提示区,如图2-25,信息提示区的上半部分为当前鼠标的坐标点位置,包括X、Y和Z的三个坐标值;信息提示的下半部分为当前所选择工具或者命令的状态提示。单击锁按钮,可以钮定对象进行该对象的操作。,图2-25 信息提示区,2.1.8 视图控制区,视图控制区位于主界面的右下角,有8个按钮组成,控制视图的缩放和摇动。在默认情况下这8个按钮为非镜头视图的按钮。如图2-26。,图2-26 视图控制区,(缩放)按钮:在任意视图中按住鼠标左键不放上下拖拽,可以使视图放大或者缩小。 (完全缩放)按钮:与按钮功能基本相同,但它可以同时在其他所有标准视图内进行放缩显示。 (最大化显示物体)按钮:按住按钮不放,即可出现此按钮。其作用为将所选择的物体以最大化的方式显示在当前激活的视图中,这个功能有助于在复杂的场景中迅速寻找并编辑单个对象。,(全部视图最大化显示)按钮:与按钮功能基本相同,它可以将所有物体以最大化的方式显示在全部试图中。 (被选物体在所有视图最大化显示)按钮:按住按钮不放,即可出现此按钮。它是将所选择的物体以最大化的方式显示在全部试图中。 (区域缩放)按钮:可在正面视图(如顶部视图)中进行框选,使对象局部放大。 (视野缩放)按钮:在透视图和相机视图中,单击该按钮,在视图中进行上下拖拽,可使视图放大或缩小。,2.2 自定义用户界面 2.2.1 调整视图布局,1重新定位工具栏 在3ds max 9中,可以将工具栏,命令面板等定位在其他位置或浮动在视图之上。 当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标变为如图2-27时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置;还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图2-28上所需停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。,图2-27 移动工具栏,图2-28 停放命令面板,2改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变4个视图的大小。如图2-29、2-30。,图2-29 调整2个视图大小,图2-30 调整4个视图大小,2.2.2 自定义用户界面,1.设置自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Customize User Interface自定义用户界面,会弹出如图2-31所示的对话框。 在对话框中,我们可以改变用户界面的情况,可改变用户界面背景的颜色、按钮的颜色、甚至是菜单的名称,有兴趣的同学可以自己试试。,图2-31 自定义用户界面,2.载入自定义用户界面 用户可以随时自定义用户界面也可以将3ds max 9自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Load Custom UI Scheme,在弹出的对话框(如图2-32)中选择所需的用户界面即可。 3.保存自定义用户界面 在菜单栏上选择Custo

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