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文档简介

第5章 计算机辅助教学,基本概念 计算机辅助教学基本模式 多媒体素材获取、编辑与集成 多媒体课件开发 概念图及其应用 虚拟现实、人工智能等新技术及其应用,计算机辅助教育基本概念,计算机辅助教育(Computer-Based Education,简称CBE) 是计算机在教育领域中应用的统称,它涉及教学、科研和管理等教育领域的各个方面。 计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction,简称CAI) 用计算机帮助或代替教师执行部分教学任务,传递教学信息,向学生传授知识和训练技能,直接为学生服务。 计算机管理教学(Computer Managed Instruction, 简称CMI) 指计算机在学校管理中的各项应用,包括教学管理、学校行政管理、学校其他资源管理等。,计算机在教育中的应用,学习计算机(Learn about computer) 即把计算机作为学习对象,其内容包括计算机的基础知识、基本技能及其对社会的影响等三部分。 用计算机学习( Learn with computer ) 即学生可以把计算机作为学习工具,主要包括用计算机来完成信息的获取、保存、处理和交流等任务。 从计算机学习( Learn from computer ) 即教师把计算机作为一种辅助的教学工具来辅助教学、辅助测试、管理教学与辅助备课等工作。,多媒体技术和多媒体课件,多媒体技术:把文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体进行交互式综合处理的技术。 多媒体课件:在多媒体教学中,用于执行教学任务的多媒体软件称为多媒体课件(Multimedia Courseware),简称课件。 超文本(Hypertext):用超链接的方法将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。 超媒体(Hypermedia):超文本多媒体,计算机辅助教学的基本模式,操练与练习 个别指导 教学测验 教学模拟 问题解决 教学游戏,模式1. 操练与练习,功能:巩固和熟练某些知识和技能(不传授新知识) 特点: 反馈及时; 激励学生; 成绩保存,模式2. 个别指导,功能:由计算机扮演讲课教师的角色,目的是向学生传授新知识和新技能 特点: 学生参与学习; 个别化教学; 高效率,个别指导模式的典型例子,清华洪恩的开天辟地、万事无忧、畅通无阻三步曲,图:畅通无阻画面,模式3. 辅助测验 (CBT),自动出卷 题库与卷库 联机测验或自动阅卷 题型:客观题 在线的适应性测试 光学标记阅读仪(OMR) 测验数据分析 测试项目分析(难度、区分度 .) 信度与效度计算 因素分析,模式4. 模拟(仿真),功能:用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象 分类: 实验模拟 例:美国伊利诺斯大学PLATO系统的“遗传实验室” 管理模拟 例:“银行服务窗口排队模拟” 训练模拟 例:“飞机驾驶模拟”、“汽车驾驶模拟” 优点:高效、安全;低成本;真实、有趣,模拟(仿真)实例,电磁感应实验模拟,模式5. 问题求解,功能: 以计算机为工具,让学生自己解决那些与实际较接近的问题 基本形式: 特定的问题求解 例:“推箱子”、走迷宫 工具性问题求解 例1:“Mathematica 符号计算” 例2: “Pspice” 电路分析与设计,工具性问题求解的实例: 符号计算“Mathematica”,功能:数值计算;符号计算;绘图 例1:多项式通分 例2:提取公因式,模式6. 教学游戏,功能:以游戏形式呈现内容,产生竞争性的潜在的学习环境,“寓教于乐” 与普通电子游戏的区别:有明确的教学目标 注意: 围绕教学目标 + 激发学生的学习兴趣 游戏形式多样化 根据教学目标分级 在公平竞争基础上,充分发挥想象力,多媒体课件的开发,多媒体课件的开发步骤,Step1 环境分析,课件目标分析 确定教学内容、教学要求如:学习新概念;巩固已学知识、训练能力等 课件使用对象分析 学习者的一般特点、已有的基础与能力、学习者的计算机能力 开发成本估算 开发劳务费、资料购买、消耗材料、软件维护,Step2 教学设计,分析教学内容 根据前述确定的教学目标,具体划分教学内容范围,揭示教学内容各组成部分之间的联系。 划分教学单元 教学单元划分 (每个单元进行一小段相对独立的教学活动,例如一个新概念或一个知识点的教学) 选择教学模式 根据个别指导模式适用于呈现信息和引导学习 操练与练习模式适用于练习和评价阶段 模拟模式适用于上述四个阶段的任意组合 教学游戏模式用于练习阶段 问题求解模式适用于呈现信息、引导学习以及练习三个阶段,Step3 脚本(稿本)设计,脚本 详细的课件实施方案 是教学设计向计算机软件实现的过渡阶段 文字脚本 按照教学要求对课件所要表达的内容进行的文字描述。 是多媒体课件“教什么”、“如何教”和“学什么”、“如何学”的文字描述 制作脚本 在文字脚本基础上改写而成的,能体现软件结构和教学功能的一种具体描述,是软件编制的直接依据。 是一种适合于计算机实现的形式,课件界面布局的例子,Step4 软件编写,采用课件创作工具 例如“方正奥思”、Authorware、PowerPoint、FrontPage、Flash等,适宜于非计算机专业的教师自行开发课件 采用计算机高级语言 例如,Visual Basic语言、C语言或FoxPro语言等,适用于结构复杂、或商品化和加密要求较高的课件 编写软件文档 软件技术手册、学生手册和教师手册等,Step5 评价修改,正式评价(鉴定) 由有关部门组织,由有关方面专家构成专门小组,经过严格程序进行全面而科学评价。具有较高的权威性 非正式评价 由个别或若干开发人员、教师或学校所进行的一般性的评价。 形成性评价 在开发过程中所进行的评价,旨在调试和修正软件制作,使之更加完善。 总结性评价 在课件开发结束之后所进行的评价,旨在对课件质量作出最终的判定。 该阶段存在于课件开发的每一个阶段之中,多媒体课件的评价标准,教育性标准 科学性标准 艺术性标准 技术性标准 实用性标准,课件评价的基本内容,信息呈现方面 人机交互方面 教学过程控制方面 文档提供方面 其它方面,多媒体素材的采集与编辑,多媒体素材 多媒体素材是指多媒体课件中所用到的各种视觉和听觉材料。 多媒体素材是构成课件的元素。 多媒体素材的种类 文本、声音、图形、图像、动画、视频等。,多媒体素材的“采集”、“编辑” 从现有的各种资料中提取有用信息、将其转换为多媒体创作工具可以引用的素材的过程 多媒体素材的准备常用的方法: 收集现有的各种媒体素材的计算机文件,经过适当整理,成为适于课件使用的素材。 收集现有但不是计算机文件形式的各种媒体素材,采用适当方式转换成计算机文件,以便使用。 根据脚本确定的内容、表达方式,选用适当的软件自制有关素材。,多媒体素材文字,文字是多媒体课件中的最主要成分 文字的种类: 文本文字:是指带特定格式的文字,即具有字体、字号、字型、颜色等效果的文字称为文本。常见的格式有*.TXT、*.DOC等。 文本文字的制作: WORD、写字板、记事本、WPS等; 键盘输入、语音输入、手写输入、OCR识别等,图形、图像文字: 点阵(位图)图像文字: 矢量图形文字:,微软,图形、图像文字的制作 Office中的艺术字; 用Photoshop制作图像文字; 用PhotoDraw制作图像文字; 用flash制作图形、图像文字; 用CorelDraw制作图形文字; 用COOL 3D制作三维艺术字。,多媒体素材图形、图像,图形、图像在课件中的作用: 图形、图像素材是课件中的主要多媒体信息,它不仅用于前景和背景的界面美化,更用于课件知识内容的表达。图形、图像界面外观是反映课件个性的关键因素之一。 图像: 也称为位图,以记录图像平面的每一个像素来反映图像,适用于具有复杂色彩、层次丰富的图像:如照片、绘图等,位图像素的多少决定了文件大小和图像细节的丰富程度。 图形: 称为矢量图,矢量图中物体的位置、形状、大小、颜色等是以数学方式记录的,而不是记录像素的属性。矢量图编辑时可以无级缩放不影响分辨率,而且比图像文件小很多。,多媒体素材图形、图像,课件中常见图形、图像文件 位图文件(*.BMP) 优点:绝大多数图形软件都支持BMP格式,无压缩,不会丢失图像的任何细节。 缺点:文件的规模大 GIF文件(*.GIF) 是Internet上使用的最重要的图像格式之一 优点:文件的压缩比比较高,文件长度较小 支持图像内的小型动画 缺点:仅能表达256色的图像,JPG文件(*.JPG) 优点:文件可以非常小,可通过降低压缩比来获得较高质量的图像,或反而行之。 缺点:是有损压缩,不适宜于存储珍贵或原始素材 WMF文件(*.WMF) 优点:是一种矢量图形格式,支持透明,文件很小。 缺点:与Gif相似对于色彩表达不够丰富(Office的剪贴画)。 SWF文件(*.SWF) 优点:准流形式的矢量图:特点是文件容量小,可边下载边播放,可无级放大等 缺点:需安装插件才能播放。,图形、图像素材的采集方法,直接购买数字化的图像或图片 从由专业人员制作的储存在CD-ROM中的数字化图像库中提取 利用Internet上的图像资源 从Internet上下载或拷贝各类图像 利用扫描仪: 从已有的照片、图片、印刷品中快速获取数字图像的有效方法,利用数码相机: 将实际物景直接转化为数字图像 捕捉屏幕画面并进行数字化处理 利用Windows-Print Screen剪贴板 利用SnagIt、超级解霸等截图软件来抓取所需的图像,利用工具软件: 画笔(Paintbrush) Windows下的一个小型绘图软件,可处理简单图形 Photoshop 是Adobe公司的最著名的图像处理软件。 可进行图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等。,Macromedia Flash绘制图形、处理图像; CorelDraw绘制图形、处理图像; PhotoDraw绘制图形、处理图像; Microsoft Visio 绘制图形; AutoCAD绘制二维图形; 3DS MAX绘制三维图形; 金山画王; .,多媒体素材声音,声音素材在课件中的作用: 多媒体课件中,适当地运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。,常见声音文件的类型,波形声音文件(.wav文件) 可以重现各种类型的声音,包括噪声、乐声,以及立体声、单声等 缺点:文件的容量较大 解决方法:适当降低音质 例如,采用8位量化级和11.025K采样率 将数据量降为原来的1 / 8,MIDI(乐器数字接口)文件 是以数值形式存贮的命令, 经过声卡将它们合成输出 优点:文件容量小,通常是波形文件的1/1500 缺陷:表达能力有限,无法重现自然声音,常见声音文件的类型,MP3音频文件 是MP3与WAV的压缩率之比为1:10,分钟的CD品质的PCM编码的WAV文件,占用大约50MB左右的存储空间,而采用MP3压缩编码(数据采样率为128kbps、44kHz)方式得到的文件大约4.5MB,并且声音的品质几乎没有下降。 优点:压缩比高、音质好。 缺点:压缩和播放需要相应的软件。,常见声音文件的类型,RM音乐流 是目前Internet上最新流行的音乐类型 优点:压缩比高、可直接在网上播放。 缺点:音质欠佳、需相应的软件播放。 CD Audio文件(*.CDA) 是音乐CD唱片所采用的文件格式。 优点:记录的是波形流,音质纯正。 缺点:无法编辑且文件长度太大。,声音素材的采集与加工,从光盘或Internet上引用WAV、MID、MP3等 利用多媒体录音设备录制 Windows中的附件。用于录制、播放和编辑波形声音(*.WAV),并进行简单的效果处理。 Office中PowerPoint中的录音动能 利用外接录音机、CD机等从声卡的输入接口采集声音素材。,声音素材的采集与加工,利用超级解霸软件进行采集和加工 可将VCDWAV、MP3WAV、CD-WAV、CD-MP3等 音频编辑软件 Cool Edit 音频文件处理软件; Cakewalk 音乐作曲软件; 声卡自带的的音频处理软件。,多媒体素材动画,动画素材在课件中的作用: 动画可以使多媒体课件更形象、更生动地表现事实。在教学中如果把一些动态过程或微观现象制作成动画,将有利于学生对相关知识的理解。,常见的动画文件类型与制作软件 FLC文件(*.FLC) 可以由3D Studio和Animator Pro软件生成 GIF文件(*.GIF 它不仅用于保存单帧图像,还能保存连续多帧的图像,并支持循环播放,这种动画格式支持软件或平台较多,尤其在网络上。 SWF文件(*.swf) 准流形式的文件:特点是文件容量小,可边下载边播放,矢量图,可无级放大等 可由flash软件制作,Gif 动画,动画素材的采集与加工,从光盘或Internet上引用GIF、SWF等动画素材 利用超级解霸、RoboDemo、 SnagIt等软件对动画素材进行采集和格式转换,以满足课件开发平台所需的动画格式。 利用GIF Movie Gear、 Ulead GIF Animator等软件制作GIF动画。 利用Macromedia Flash进行动画制作,多媒体素材视频,视频素材在课件中的作用: 视频作为多媒体家族中的成员之一,在多媒体课件中占有非常重要的地位。因为它本身就可以是由文本、图形图像、声音、动画中的一种或多种组合而成。利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学的直观性和形象性。,常用视频文件的类型:,MOV文件 Apple公司的QuickTime软件所使用的数字视频文件 MPG文件 全屏幕活动视频的标准文件 通过MPEG方法进行压缩,文件小 在1024768分辨率下可以以超过25帧/秒的速率同步播放视频和CD伴音 AVI文件 是Windows使用的标准视频文件 将视频和音频信号交错存储在一起 体积过于庞大,常用视频文件的类型:,RM文件 是目前Internet上最新流行的视频流(RealNetwork)公司 优点:压缩比高、可直接在网上边下载边播放 缺点:图质欠佳、需相应的软件播放 RealPlayer ASF文件 微软公司最新开发的基于Internet的流媒体 可以与RM流媒体抗衡,视频文件的采集,从光盘或Internet上引用动画和视频文件 利用软件SnagIt、超级解霸、Video For Windows 采集与转换格式 数字化摄象机 视频采集卡,视频文件的制作,Video Studio 台湾(Ulead)公司推出的视频影象设计工作软件 可以编辑AVI、MPG格式的视频文件 可将AVI与MPG文件进行相互转换 Premiere Adobe公司的视频编辑软件,多媒体课件创作工具简介,多媒体课件创作工具分类: 基于页面的工具 :基于页面(Page-Based)的工具也称卡片式创作软件 。常用的有PowerPoint 、方正奥思及FrontPage 、Dreamweaver (基于网页的多媒体创作软件 ) 基于图标的工具 :基于图标的工具也称图标式(Icon-Based)创作软件 。典型的有AuthorWare 。 基于时间的工具 :在基于时间(Time-Based)的多媒体创作软件中,对于各种多媒体信息的管理是以时间顺序来决定的 。典型的有Flash 。,PowerPoint,1.PowerPoint的特性: 2.界面友好 界面、风格与WORD非常相近 3.强大的编辑能力 文字编辑能力强;支持多媒体插入功能; 4.优秀的向导功能 提供了精心设计的模板 5.灵活的播放功能 除了在集成环境中播放外,还可以用其它几种方式进行播放。,PowerPoint几种主要的视图方式,普通视图 大纲视图 幻灯片视图 幻灯片浏览视图 幻灯片放映视图 可以通过视图切换按钮切换不同的视图方式。,演示文稿的创建,创建空演示文稿 使用模板创建演示文稿 利用内容提示向导创建演示文稿,演示文稿的编辑-配色,单击“格式”“幻灯片设计” “配色方案” ; 单击所选色彩单击“全部应用”或“应用”; 也可以单击自定义进行各项色彩的配置; 单击“播放幻灯片”按钮观察更改的效果。,演示文稿的编辑-加入文本,单击“插入”“文本框”“横排(竖排)文本框”; 用鼠标在幻灯片中拖出一个矩形框; 在框中输入文字; 选中文字,更改文字的颜色、字体、尺寸等; 双击文本框,修改文本框的格式。,演示文稿的编辑-加入艺术字,单击“插入”“图片”“艺术字”; 从艺术字表单中选择并单击所需效果,单击“确定”; 在“编辑艺术字文字”对话框中输入所需文本(例如“Hello”),选择字体大小(例如24),单击“确定”按钮。,Hello,演示文稿的编辑-加入剪贴画,单击“插入”“图片”“剪贴画”,出现“剪贴库”对话框; 选择所需剪贴画,单击“插入”按钮; 在幻灯片中调节所插入剪贴画的大小和位置。,演示文稿的编辑-加入图像,单击“插入”“图片”“来自文件”,出现“插入图片”对话框; 选择所需的图像文件,单击“确定”按钮。,演示文稿的编辑-加入声音、视频文件,单击“插入”“影片和声音”“来自文件中的声音或影片”; 选择所需的影片和声音文件,单击“确定”按钮。 注意:影片与声音文件的路径,图形对象的使用,绘制图形 图形的一般处理 填充效果、线条类型、排列组合、阴影与三维 图形的效果处理 图片工具栏的使用,超级链接的编辑,在幻灯片中选中作为“热字”的文本(如“Hello”); 单击“插入”“超级链接”;或单击右键选择“动作设置” 在“超级链接”对话框中,选择所要链接到的幻灯片或文件,单击“确定”。,文本与图片的动画编辑,单击“幻灯片放映”“自定义动画”,出现“自定义动画”对话框。 选中需实现动画的文本或图片,选择顺序和效果等,预览后单击确定。,幻灯片的切换方式,单击“幻灯片放映”“幻灯片切换”,出现“幻灯片切换”对话框。 选择一种切换方式,并设置相应的声音效果和换页方式,单击应用或全部应用。,演示文稿的保存,保存的类型 演示文稿(*.ppt) PowerPoint放映(*.pps) 演示文稿设计模板(*.pot) Web页(*.htm或 *.html) 打包 文件保存的路径与目录,概念图及其应用,概述 概念图制作 概念图的应用,概述,概念图(Concept Map)也称为思维导图(Mind Map),是一种组织与表征知识的可视化工具。,概念图的由来,概念图意义的挖掘与人类对大脑知识存储方式的探索不无关系,柯林斯&奎利恩认为大脑中的信息是层级存储的,但是很多学者对这种具有严格层级结构的知识存储观点提出了质疑,认为知识是以特征联系网络的形式存储的,但无论哪种观点,都认可了人的认知系统是有特定的结构与层级的; 布鲁纳、奥苏贝尔等人认为知识构建就是概念网络的扩充与完善; 奥苏贝尔进一步发现,当在教学前先展示知识的概念地图(即“先行组织者”)时,会有利于学生学习;,1970年,美国康奈尔大学的诺瓦克等人基于奥氏的学习论,提出了“概念图”这一概念,并受到广泛关注;,奥苏贝尔,诺瓦克,2004年9月14日至17日在西班牙召开了第一届概念图国际会议,诺瓦克也受邀作了主题报告。,概念图的构成,就构成元素而言,概念图包括节点、连线与连接词3种元素。,概念图表征知识的方式,概念:对应一个节点,如“水”; 命题:两个概念节点通过某个连接词与连线构成的特定意义关系,如“水由分子组成”;,交叉连接:不同知识领域概念间的相互关系,如“运动决定状态”; 层级结构:指不同概念按其涵盖关系而构成的等级结构,如上图1至3个水平。,概念图的制作,基本步骤: 围绕主题列出概念 -挑选并阅读课本中关于某个主题的章节,标出重要概念和重要理论观点。 确定关键概念 -确认理解主题所必要的关键概念,并将其列成清单。把含义最广、最有包容性、最抽象的概念作为关键概念,放在顶端。 将各级概念排序 -从关键概念开始,把所有列出的概念从大到小,从一般到具体进行分类排序。在这过程中,可继续增加更多的概念,将最具体的概念放在最底层。 进行连接 -寻找概念图不同部分概念之间交叉连线的联结,并标明连接线。将概念连接起来是画概念图最重要的一部分,常用于描述关系的连接词有“由组成”、“包括”、“取决于”、“受 影响”、“引起”、“由造成”等等。 确定各级连接的指向 -当把概念连接起来后,就要用箭头表示概念间的关系。并非所有的连接都是单向的,还有相互依赖的双向连接。有时,有的连接可能是间接的,即通过另一概念相连,这种关系最好用交叉连接表示。 反思与完善 -从整体上对画好的概念图进行反思,并不断修正、充实。,常用的概念图工具,概念图工具推介:FreeMind,主要特色 可以在Windows、苹果Mac OS等多平台上使用; 基于开放源代码协议发布,可以免费获得; 程序文件容量小,轻巧; 操作简单,键盘操作支持好,方便使用; 支持格式导入/导出,兼容性好 官方网站 ,FreeMind的安装,安装Java运行环境 下载地址:/zh_CN/download/ 安装FreeMind(当前最新:V0.9) 下载地址:/wiki/index.php/Download 也可以在网上搜索 “Freemind 绿色版”并下载,即可免安装使用,Freemind常用操作,新建导图 文件/新建 或者 工具栏图标 节点操作 鼠标操作(略) 键盘操作: 回车=插入同级; Ins=插入下级; 方向键=节点间移动 导入操作 导入MindManager文件、Freemind文件 导入本地文件夹(此功能可用于文档管理) 保存与导出 使用“文件/保存”或保存按钮,存储为Freemind格式 使用“文件/导出”可存储为Flash、网页、JPG等多种格式,别忘了,最常见、最方便、最简单的概念图制作工具,概念图的应用领域,第一届概念图国际会议主题 概念图评价 概念图在人文学科的应用 概念图在商业领域的应用 概念构图在外语教学中的应用 概念图作为研究工具 知识保存 概念构图在科学学科中的应用 小组构图 概念图在任务分析中的应用 可见,概念图在人文、商业、科学研究等领域都得到了广泛应用,它的教育功用也在深入挖掘之中。,概念图在教学中的应用,作为教学工具 用概念图将知识结构可视化,发挥“先行组织者”作用,提升学习效果 作为教学策略 利用概念图工具辅助学生认知或开展头脑风暴、协作学习,引发意义学习、协作学习和创造性学习 作为评价工具 通常对学生制作的概念图进行分析,了解其对学习内容的掌握情况,新技术及其应用,虚拟现实技术 人工智能技术,虚拟现实(VirtualReality),又称灵境技术。始于1962年,美国青年Morton Heilig发明的实感全景仿真机1989年美国VPL Research Inc公司的J.Lanier正式提出“虚拟现实”这一概念。 虚拟现实系统利用计算机生成虚拟环境,通过多种传感设备使用户“融入”这一环境,并以自然的方式与这一计算环境产生交互。,VR的3I特性,沉浸、交互、想像,Immersion,Interactive,Imagination,虚拟现实系统的分类,按实现技术分 专业虚拟现实:由专用硬件设备实现 输出设备:头盔式显示器、环绕音响、力反馈装置,等 输入设备:数据手套、红外线侦测仪,等等 桌面虚拟现实:在个人计算机上实现 输出设备:显示器、音响等 输入设备:键盘、鼠标、操纵杆等,头盔式显示器,位置侦测仪,力反馈数据手套,按虚拟环境中有无人际交互分 单人虚拟现实系统 人与虚拟环境交互 分布式虚拟现实系统 人与虚拟环境交互 人与其他用户交互,常见的桌面虚拟现实技术,全景技术 是基于照片处理而模拟360度环视效果的一种简易虚拟现实技术 包括:场景全景、物体全景 VRML 虚拟现实建模语言的简称,这种技术利用VRML代码构建虚拟模型来创建虚拟环境 VRML支持用户与虚拟环境的交互,一些3D软件也支持输出VRML模型。,场景全景:浙师大桃源楼,物件全景:老款Audi TT,虚拟现实系统的应用,场景与物件展示:景区、教具展示 虚拟训练:F1模拟器 虚拟社区:SecondLife,美国海军伞兵虚拟训练系统,网上商城展示,虚拟现实实例展示:,/spectators/beijing/tourism/list/n214067631.shtml /beijing/gugong.htm /canal/ /,人工智能(Artificial Intelligence),戴维是一个11岁的男孩 他体重60磅 高4英尺6英寸 他有一头棕黄的头发 他的感情是真实的 但他却是不存在的,对大多数人而言,获知人工智能的来源是科幻电影。,人工智能技术,是旨在揭示人类智能活动规律,研究、开发用于模拟和延拓人的智能的理论、方法及应用系统的技术科学; 研究如何应用计算机软硬件来模拟实现人类某些智能行为,如学习、推理、思考、规划等; 和基因工程、纳米科学一道被认为是21世纪的3大尖端技术; 天马行空的科幻电影让我们慨叹人工智能离我们之远,但其实它也离我们很近。,示例:Google搜索中的AI,示例,示例名称:电脑对联 出品:微软亚洲研究院自然语言计算组 地址:http:/duilian.msra.

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