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文档简介

第九章、BIOS和DOS中断,DOS或BIOS调用步骤,将调用参数装入指定的寄存器中,功能号装入AH寄存器中,如需子功能号,把它装入AL,按中断号调用DOS或BIOS中断,检查返回参数是否正确,9.2显示器I/O,一、字符属性,显示器,25X80,a,0行,1行,24行,0列,79列,一、字符属性,ASCLL,字符属性,1、单色字符显示,A,41H,字符属性,前景,000=黑,111=白,背景,000=黑,111=白,亮度,0=正常亮,1=加强亮,闪烁,0=正常显示,1=闪烁显示,1、单色字符显示,A,41H,字符属性,前景,000=黑,111=白,背景,000=黑,111=白,亮度,0=正常亮,1=加强亮,闪烁,0=正常显示,1=闪烁显示,07H,0 0 0 0 0 1 1 1,1、单色字符显示,A,41H,字符属性,前景,000=黑,111=白,背景,000=黑,111=白,亮度,0=正常亮,1=加强亮,闪烁,0=正常显示,1=闪烁显示,70H,0 1 1 1 0 0 0 0,白底黑字,反相显示,1、单色字符显示,A,41H,字符属性,前景,000=黑,111=白,背景,000=黑,111=白,亮度,0=正常亮,1=加强亮,闪烁,0=正常显示,1=闪烁显示,87H,1 0 0 0 0 1 1 1,1、单色字符显示,A,41H,字符属性,前景,000=黑,111=白,背景,000=黑,111=白,亮度,0=正常亮,1=加强亮,闪烁,0=正常显示,1=闪烁显示,00H,0 0 0 0 0 0 0 0,字符看不到,体现不显示,2、彩色字符显示,ASCLL,字符属性,前景,背景,闪烁,I,R,G,B,R,G,B,BL,3、显示存储器,P327页,显存与屏幕字符的对应关系,ASCLL,属性,ASCLL,属性,ASCLL,属性,0,24,0,79,25X80,可显示2000个字符,需显缓存容量?,4000B,1K=1024,需要4KB,若显存容量16KB,可存放4屏数据即4页,屏幕上某一字符位置在显存中的偏移地址计算公式,char_offset=page_offset+(rowwidth)+column) byte,(2,3),Addr macro width,pag Push ax Mov al, width Mul dh Xor dh , dh Add ax , dx Shl ax, 1 Add ax, pagen*1000h Mov di , ax Pop ax Endm,二、BIOS显示中断,1、控制光标,1号功能:,控制光标的显示和关闭及光标的大小,调用参数,(CH)0-3=光标开始行,(CL)0-3=光标结束行,1为关闭 0为显示,INT 10H,2号功能:,设置光标位置,调用参数,BH=页号,DH=行号,DL=列号,P329,例9.8,置光标开始行为5,结束行7, 并把它设置到第5行第6列,MOV,CH,5,MOV,CL,7,MOV,AH,1,INT,10H,MOV,DH,4,MOV,DL,5,MOV,BH,0,MOV,AH,2,INT,10H,上机实现,1、进入DOS环境,2、读光标位置,功能号3:,将当前页中光标位置的行号回送DH,列号回送DL,调用参数,BH=页号,返回参数,CH/CL=光标开始/结束行,DH/DL=行/列,3、选择显示页,功能号5:,程序选择显存中的显示区域,调用参数,AL=页号,MOV AL, 2,MOV AH, 5,INT 10H,4、窗口设置,功能号6:,屏幕初始化或上卷,调用参数,AL=上卷行数,AL=0全屏为空白,BH=卷入行属性,CH=左上角行号,CL=左上角列号,DH=右下角行号,DL=右下角列号,(0,0),(24,79),例9.11,MOV AH,6 MOV AL,0 MOV BH,07H MOV CH,0 MOV CL,0 MOV DH,24 MOV DL,79 INT 10H MOV AH,2 MOV DX,0 INT 10H,实现清屏,5、窗口设置,功能号7:,屏幕初始化或下卷,调用参数,AL=下卷行数,AL=0全屏为空白,BH=卷入行属性,CH=左上角行号,CL=左上角列号,DH=右下角行号,DL=右下角列号,MOV AH,7 MOV AL,0 MOV BH,70H MOV CH,0 MOV CL,0 MOV DH,24 MOV DL,39 INT 10H,例9.12,例9.13,在屏幕中间建立一个20列宽,9行高 的窗口,键盘输入字符在窗口中的 最下一行,每输入20个字符,该行就 向上卷动,9行输完后,顶端的行消失。,(8,30),(16,50),Code segment Assume cs:code Start:mov ah,6 Mov al,0 Mov bh,7 Mov cx,0 Mov dx,184fh Int 10h ;=清屏,Locat: mov ah,2 Mov dh,16 Mov dl,30 Mov bh,0 Int 10h ;=设置光标位置 Mov cx,20 Get_char:Mov ah,1 Int 2h Cmp al,1bh Jz exit Loop get_char,mov ah,6 Mov al,1 Mov ch,8 Mov cl, 30 Mov dh,16 Mov dl,50 Mov bh,7 Int 10h Jmp locat,exit :mov ah,4ch Int 21h Code ends End start,6、读光标位置的属性和字符,功能号8:,调用参数,BH=显示页,返回参数,AH=属性,AL=字符,7、在光标位置显示字符及属性,功能号9:,调用参数,BH=显示页,AL=字符,BL=属性,CX=字符重复次数,8、在光标位置只显示字符,功能号0A:,调用参数,BH=显示页,AL=字符,CX=字符重复次数,例9.14,置光标到0显示页的(20,25)位置 并以正常属性显示一个星号*。,mov ah,2 Mov bh,0 Mov dh,20 Mov dl,25 Int 10h Mov ah,9 Mov al,* Mov bh,0 Mov bl ,7 Mov cx,1 Int 10h,例9.15,在0显示页的(11,0)位置 读取字符。,mov ah,2 Mov bh,0 Mov dh,11 Mov dl,0 Int 10h Mov ah,8 Mov bh,0 Int 10h,例9.16,在品红背景下,显示5个浅绿色 闪烁的星号。,mov ah,9 mov al,* Mov bh,0 Mov bl,0dah Mov cx,5 Int 10h,9、显示字符光标前移,功能号0E:,调用参数,AL=字符,BL=前景色,10、显示字符串,功能号13H,调用参数,ES:BP=串地址,CX=串长度,DH、DL=起始行列,BH=页号,(1) AL=0,BL=属性,串:char,char,光标返回起始位置,(2) AL=1,BL=属性,串:char,char,光标跟谁移动,(3) AL=2,串:char,attr,char,光标返回起始位置,(4) AL=3,串:char,attr,char,光标跟谁移动,例9.17,在屏幕上以红底蓝字显示字符串 “WORLD SCENERY”。,string db world Len_str equ $-string Mov al,3 Mov ah,0 Int 10h Mov bp,seg string Mov es,bp Mov bp,offset string Mov cx, len_str,mov dx,0 Mov bl,41 Mov al,0 Mov ah,13h Int 10h,例9.18,在屏幕上以红底蓝字显示字符串 “WORLD ”,然后分别以红底绿字和 红底蓝字相间地显示显示“scenery”,string1 db world String2 db s,42h,c,41h Len_str2 equ $-string2 Mov al,3 Mov ah,0 Int 10h Mov bp,seg string1 Mov es,

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