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文档简介

马鞍山师范高等专科学校毕业设计(论文)马鞍山师专软件与食品工程系计算机多媒体技术专业 毕业论文设计说明书题 目: 室内装潢设计客餐厅设计 专业方向:12计算机多媒体技术(游戏网页) 姓 名: 李小蓉 学 号: 12201100 指导教师: 昂娟 马鞍山师范高等专科学校毕业设计(论文)目录1课程设计的创意主题(2)2 基本构思(2)2.1室内设计要素(2)2.2室内设计主体(3) 3素材收集整理(4)3.1模型(“3D侠”+“3D溜溜网”)(4)3.2 材质和光域网(4) 3.3 户型手绘稿(5) 4 制作流程及应用技术(5) 4.1平面方案的制作(5) 4.2客餐厅效果图的制作(7) 4.2.1创建墙体(7) 4.2.2制作电视背景墙(10) 4.2.3设计客餐厅吊灯(11) 4.2.4摆放客餐厅家具(12) 4.2.5制作窗户和门(15) 4.2.6添加材质和灯光(16) 4.2.7渲染及输出(19) 4.2.8处理后期图片(21) 5 使用软件(22) 6 自己操作中所遇到的问题(23)0一、课程设计创意的作品主题:合财杯客餐厅装潢设计二、基本构思:本人根据自己在马鞍山世纪宏达装饰公司一年的设计师的实习和学习经验写出此毕业论文。通过马鞍山剑桥公馆一户人家的户型客餐厅效果图的制作做为例子进行室内装潢的设计。对一个户型来说客餐厅的设计是最大的设计亮点,同时也最考验设计者的设计能力。该户型为三室两厅一厨一卫的结构,建筑面积为136平方中等偏大户型。有着东西两个很开阔的大阳台,很通透且采光好,劣势是厨房面积太小,客厅太宽阔,储物空间分布不合理的特征。后来也曾有客户到我们公司咨询此户型的装修设计方案,该客户是一对即将结婚的年轻小情侣。通过设计师和他们谈单的过程中了解到,男士是一位马钢集团的一位小领导级别的管理人员,而女士则是一名普通得上班小白领。男士喜欢简单大方平时喜欢收藏东西,还有他们打算在婚后添一个小宝宝,所以设计时考虑到三口之家要有足够的储物空间。女士喜欢温暖明亮、简洁舒适的环境,喜欢种花,爱干净。由于房子是他们的父母全额购买的,装修方面的选择和费用由他们自己负责,所以他们在追求档次的基础上希望价格实惠,全包在15万元的预算。所以我采用的是现代简约的风格,色彩搭配上,我主要运用白色和一些深色,使得色彩对比度比较大。1.室内设计要素: (1)空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。对墙、地、顶的结构和表面装饰处理,相互间色彩的搭配和呼应,确定施工工艺和要求。也就是常说的基础装修项目设计。对室内保温、隔热、空气流动综合考虑,创造舒适的室内空间。1 (2)色彩要素。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。随着人们环保低碳的绿色生活的推行,绿化已经成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小物品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间。 (3)光影要素。外界阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,使室内空间更为亲切自然。室内灯光在照明的的使用基础上也起了装扮了空间的作用,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。室内外采光、照明与装饰效果统筹考虑,满足使用和装饰双重需要。 (4)装饰要素。也就是常说的装饰装修项目设计。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。 (5)陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。这是整个家装设计的重点和难点。 (6)声控环境要素。对室内的隔音、视听等要求在声学原理基础上进行处理。2.室内设计主体: 通过去房子现场实际测量的房子尺寸,后用Auto CAD 2007软件在电脑上放出标准的户型图。针对户型的特点和客户需求对户型进行墙体改造、家具摆放、吊灯、电视背景墙和储物柜设计等一系列空间设计并形成合理的平面设计方案。将客餐厅轮廓建立新块导入到3ds MAX 2010中画出样条线挤出一定高度建立基本墙体模型。同理制作出电视背景墙和吊顶。根据确立好的设计风格按照一定的尺寸比例导入家具,对室内的家具和墙地面进行材质的赋予,进行灯光合理的灯光布局,最终设立好渲染参数多次测试后进行渲染出图。渲染器和灯光以及材质都运用的是Vray1.5版本。最后使用Photo shop CS5对图片亮度和细节进行调整使整体更加完美。三、素材收集整理:1.模型(“3D侠”+“3D溜溜网”+“我为拓者”下载):2.材质和光域网(“3D侠”+“3D溜溜网”+“我为拓者”下载):3.户型手绘稿:4、 制作流程及应用的技术:1. 平面方案的制作: 根据手绘图的尺寸放出标准的户型图,如图1所示 。根据户型特点对主卧外墙体进行改造增加储物空间,如图2所示。对各个空间进行家具设计和布置并得到最终得设计平面方案,如图3所示。 图1 标准户型 图2 墙体改造 图3 平面方案布置图此部分应用的技术: 此部分利用的是AUTOCAD 2007软件制作而成,墙体等直线用快捷键“L”画出,如图4所示:阳台和窗户用其他颜色表示以示区别,“M+A”为格式刷,如图5所示:画桌椅和柜子等矩形使用矩形快捷键“REC”,给出一定的长度和宽度即可,如图6所示:“A”进行文本编辑,注释文字部分如图7所示:对于床和沙发等比较复杂的图形可以从我的CAD图库中复制已有的模型,以节约时间。 图4 图5 图6 图72.客餐厅效果图的制作:(1)创建墙体: 将客餐厅及周边墙体创建新块并导入到3DS MAX中,捕捉各个角点形成样条线,挤出样条线形成基本墙体,分离出墙面,地面和顶面,挖出窗户和门洞,单面建模形成建筑墙体模型,如图8所示: 图8 建筑墙体此部分应用的技术: 将在CAD图中的客餐厅基本框架勾选出来,另存为一个墙体新快,如图9所示;然后将另存为的墙体新快导到3Ds max软件中,设置好其单位,原始位置要归零,方便后期图形制作。选择样条线在修改命令面板中添加“挤出”修改器,设置挤出高度为2800MM。将模型转化为可编辑多边形,选择“元素”,然后翻转法线,最后在“对象属性”中勾选“背面消隐”,这样原墙体就创建好了。如图10所示: 图9 新块 图10 原墙体 选中模型,选择“线”,然后选中墙体的线,在修改命令面板中选择“连接”;然后根据门洞和窗洞的大小在坐标轴上调整线的位置,如图11所示;选中门洞和窗洞的面,面挤出挤出240mm墙体厚度后将面删除,这样门窗洞就创建好了。如图12,13所示; 选中模型,进行元素分离,将地面和顶面分离,如图14所示; 图11 创建门洞 图12 图13 图14 (2)制作电视背景墙:导入CAD中制作好的电视背景墙新块 ,如图15所示;使用不同的挤出挤出命令,使平面电视背景墙变成立体电视背景墙。尽量不要修改原有的平面尺寸。背景墙的两边为瓷砖材质,中间为墙纸。 此部分应用的技术: 选择导入的电视背景墙左边矩形部分,用挤出命令,挤出10mm ,再把矩形转变为可编辑多边形,再连接两边的线,形成新的面,为瓷砖的面,挤出10MM,瓷砖间留有缝隙,挤出-3MM。同理做出右半背景墙,做成两边对称的。中间制作矩形样条线挤出,上石膏线材质。创建平面,添加背景墙墙纸材质。再利用成组工具进行成组,电视背景墙就创建好了。如图16所示。 如图15 如图16(3) 设计客餐厅吊灯: 同电视背景墙一样,先将吊灯的平面图导入到3D中形成样条线,利用挤出命令。制作走道进行石膏线走边的时候,捕捉各个顶点形成样条线挤出,可以防止吊灯和墙体之间的缝隙存在,影响整体效果。此部分应用的技术: 将在CAD中绘制好的吊顶图导入到3D中,选择吊灯样条线,然后面挤出厚度为60mm,形成立体客厅吊灯,考虑到灯带空间,再下移120mm。最终得到客厅吊顶效果如图17所示。 餐厅和走道进行石膏板走边;打开开关捕捉面板,设置捕捉顶点。先捕捉各个顶点形成样条线,再转化为可编辑样条线,调整轮廓为10mm为石膏板的厚度,再挤出为-200mm为石膏板吊顶的高度。最终客餐厅吊顶效果如图18红色线框所示。如图17 客厅吊灯 如图18 客厅吊灯和走道石膏线走边 (4) 摆放客餐厅家具: 客餐家具根据户型的结构特征和客户的个人需求进行摆放,尺寸是设计过程中最关键的问题。这是我在设计过程中的主要尺寸。如图1922所示。餐厅尺寸; 餐桌高:750790mm。 餐椅高;450500mm。 四人方餐桌尺寸:1350850(mm)。 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 墙面尺寸; 踢脚线高;500mm,宽5mm。客厅; 沙发:宽:700mm 高:400mm*背高900mm。长沙发与摆在它面前的茶几之间的 距离是30mm。 门:宽:950mm,深度:900mm, 高度:2100mm。 灯具; 大吊灯直径:1200mm。高度:2600mm。 射灯高:2300mm。 电视柜:深度:450mm,高度:600mm 。 如图19 客厅家具摆放 如图20 客厅家具摆放 如图21 客厅家具摆放 如图22 客厅家具摆放此部分应用的技术: 将下载的家具模型合并到3DS Max模型中,按照平面方案的位置进行摆放。此部分家具的摆放,将尺寸调整合理即可。(5)制作窗户和门: 根据推拉窗户的特征制作窗户的内外框,窗外用平面上贴图材质作为窗外景色(为了减少内存,厨房也是)。制作时窗户没有上玻璃,对渲染效果影响不大。对窗框赋予不锈钢材质。矩形画出门平面轮廓,挤出一定厚度,再画上门把手。最后上材质。 此部分应用的技术: 窗户外框制作:先捕捉窗户的各顶点,画矩形,轮廓为40MM,挤出120MM作为窗户台面。 窗户内框制作:再化小矩形,轮廓20MM,挤出60MM,组成左扇窗户,复制到右边形成整个窗户。 窗框赋材质:打开材质编辑器,选择一个材质球,调参数至不锈钢材质参数,进行材质赋予。如图23所示; 图23 窗户的制作 首先沿着门边画出门的形状,然后挤出,再运用“线连接”。利用“倒角剖面”修改器制作出门套,门把手我则采用了“胶囊”做出来的,使用创面面板中的扩展基本体中的胶囊,然后在修改面板中选择“taper”,改变其锥化的数量和曲线,然后复制修改成组,就得到了一个门把手。完成效果如图2-8所示。 图23 门的制作(6)添加材质和灯光: 选择VRay材质球,设置其参数来制作模型所需的材质,设置好参数后将材质球赋予给相应的模型,外常用的材质材质库里都有。如图24所示。灯光设置主要是目标聚光灯跟天光的设置,选择合适的角度添加灯光,以达到渲染效果。在场景中添加VRay灯光,在有窗子的地方添加天光,在室内添加射灯,通过预渲染观察场景中灯光是否合适,再作调整,知道调整到自己满意为止,如图25,26所示是渲染出来灯光过于明亮和过于黑暗的效果。此部分应用的技术: 如图24 地砖材质及参数 图25 灯光过亮 图26 灯光过暗此部分应用的技术: 选择右编辑框中的创建灯光,下拉菜单中依次选择“标准”“目标选择“标准”“天光”。在合适的位置添加天光,转到前视图,将天光移动到一定高度,并在在天光参数下的“倍增”后输入0.3-0.5之间的一个数值。所有灯光添加调整之后查看渲染效果。聚光灯”, 聚光灯添加 将目标聚光灯放置在于摄像机位置成90度角的位置,保证摄像机的光线与目标聚光灯的光线垂直,并设置其高度。如图27所示。 图27 修改后的灯光(7)渲染及输出: 渲染是3DMax三维建模中的一个重要步骤,使用三维场景中设置的灯光和环境为模型添加阴影、照明效果,从而模拟三维模型在现实生活中的真实显示效果。本次实验中主要是进行的快速渲染,对于精度渲染和高级渲染技术没有涉及太多。如图28所示简单渲染。 图28 简单渲染此部分应用的技术: 打开已经贴好材质的模型,按快捷键“8”,打开“环境与效果”编辑窗口。如图29所示。 图29 环境与效果 勾选“使用贴图”选项,点击“环境贴图”下的选择框并选择位图,将已有的天空的照片导入。 将三维模型调整到合适的视角,点击快捷键“F9”,查看天空初步渲染效果,设置渲染的图形宽度为1500像素,高度为1200像素,光圈宽度为36mm。开启抗锯齿过滤器。渲染的基本参数里,半球细分设置为70,插值采样值设置为30。渲染参数如图30所示。输出最终图,如图31所示。 图30 渲染和输出的参数 图31 渲染和输出最终图(8)处理后期图片: 利用PS软件对沙发坐垫折痕等细节问题进行处理。如图32所示; 图32 PS细节处理图此部分应用的技术: 在PS软件中打开输出的渲染结果图,用多边形套索工具将沙发坐垫侧方的褶皱部分选出来,导入到PS文件中,用仿制图章和涂抹工具进行修改,如图33、34所示 图33 原图褶皱 图34 仿制图章进行修改5、 使用软件:1.Auto Cad 2007 用于制作户型、墙体改造、平面方案的确定。确保后期制作效果图的尺寸更加精准。2.3DS Max 2010 主要的客餐厅室内效果制作软件,有着稳定性好,功能多,渲染更快的特点。3.Adobe PhotoshopCS5: 用于对渲染后图形细节的处理。6、 自己操作中所遇到的问题,最后是否解决: 在本次设计中的遇到的问题真的是数不胜数,以下是主要的几点吧! 1.硬件问题,本人的电脑是大一的时候买的,4核i5

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