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文档简介

论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧1. 分辨率 要做安卓端的UI设计,首先比较了解安卓机的各种分辨率。Android的麻烦在于“各种价位,各种性能,各种分辨率”, 不同的分辨率对应不同的dpi模式。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi图1常见的三种是mdpi hdpi xdpi 。mdpi,对应480*320的手机。hdpi,对应800*480的手机。主流机型,很多。xdpi,对应1280*720的手机。三星Galaxy系列。至于ldpi是几乎见不着了,xxdhpi主要是htc one(19201080),Android 4.3之后又新增了xxxhdpi也就是我们常说的4K分辨率(38402160)。针对不同的分辨率,在PS中设置对应大小的画布,就可以开始着手设计了。当为不同分辨率的手机设计时,该怎么开始呢?理想的方法是每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的Icon以及设计稿标注。但在实际开发过程中,这个方法耗时过大,通常被放弃。为了适应多分辨率,一个方法是:在标准基础(MDPI)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。另一个办法是从设备的最大尺寸开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。【在实际开发过程中,Android和IOS的设计稿若无太大差异,也可从IOS的分辨率(960*640)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率】2. 常用形式 Android定义了自己的风格和UI规范,进行设计时除了要注意通用的人机交互,还要注意和IOS系统的区别。A. 触摸反馈 利用颜色和光作为触摸的反馈,强调交互行为的结果,暗示哪些操作能用,哪些操作不能用。图2B. 48dp规律 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。图3为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:(1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。(2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。而每个UI元素之间的空白通常是8dp.简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp。 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考上图所示的比例进行换算。C. 字体 安卓4.0(Ice Cream Sandwich)之后用的字体是Roboto。3. 个人经验 要做UI的话,规范很重要。A. 对齐 多用PS顶部功能栏的这些对齐选项。图4B. 文本工具 点击即可进入编辑状态,建议使用此方法,尤其对于APP中经常出现的列表文字,每一行的字符少,单独分开,易于编辑和对齐。 点击后拖拉出输入框,适用于区块文字,成段文字,慎用。C. 图层命名 语义化命名,并进行合理分组图5D. 图层效果 做UI,质感很重要。善用图层效果。图6E. 参考线 拉好参考线,分好区块,开启智能对齐,有利于提高工作效率。F. 文件格式 FlieSave for Web,保存为网络格式,切好的图可以直接分开保存。G. 规范标注 通常APP设计都会涉及到多个分辨率兼容开发的问题,因此设计的时候,要定好规范。最好建立相关文档,记录使用的字体、颜色,常用的字号和间距,给出编号A1 A2 A3 B1 B2 B3,不同分辨率下换算的结果,便于技术人员进行开发。如需对设计稿进行后期的标注,则可使用该套规范,对设计稿中的字号、颜色、间距进行标注。推荐一个小工具,MarkMan,标注设计稿十分方便。因为这是一个Adobe的插件,所以可以和PS同步。在MarkMan中打开psd源图进行标注,若psd源图有所修改,刷新之后即可同步到MarkMan文件中。H. 兼容性测试做好的设计稿进行实体机的测试很重要,因为电脑屏幕上看到的效果和手机屏幕上看到的效果可能不太一样。把常见的三种分辨率都要进行测试,当然能所有分辨率都测试一遍最好,不过这取决于有多土豪,或者身边有多少土豪朋友。如果想做一个好的UI设计师,一定要从规范入手。很多都是细节的东西,在于积累。有兴趣了解更多的同学,请点

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