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文档简介

,从零开始 Flash CS3基础培训教程,第二章 绘画工具,【教学目标】 掌握绘图基础知识 掌握矢量图形和位图图像 掌握【工具】面板基本绘图工具的使用技巧,2.1 功能讲解,2.1.1 【铅笔】工具,应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模式,才能创建出理想的作品。,【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆形和三角形等。 【平滑】选项:选择该属性后,所绘制的线条将趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用户可以很好地利用这个选项。 【墨水】选项:选择该属性后,用户可以绘出接近手写体效果的线条。,在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的3个属性设置选项 :,2.1 功能讲解,2.1.2 【线条】工具,【线条】工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不等同于用好,如果想利用【线条】工具制作出好的作品,就需要简要学习一下平面构成方面的知识。【线条】工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标到结束点松开鼠标就可以了。,课堂练习,使用线条工具绘制如下图图形,2.1 功能讲解,2.1.3 【椭圆】工具,【椭圆】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结束角度】和【内径】 。,2.1 功能讲解,2.1.4 【矩形】工具,【矩形】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径】参数项。,2.1 功能讲解,2.1.5 多角星形工具,利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设置】面板设置相关参数 。,2.1 功能讲解,2.1.6 【刷子】工具,传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的延伸。Flash提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活和随意。要创作优秀的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。,对象绘制,刷子模式,刷子大小,刷子形状,锁定填充,【标准绘画】模式 :在同一图层上绘图时,所绘制的图形会遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。 【颜料填充】模式 :对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。 【后面绘画】模式 :在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。 【颜料选择】模式 :可以将新的填充应用到选区中。 【内部绘画】模式 :仅对刷子起始所处的区域进行涂色。,单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出5种刷子模式 :,2.2 范例解析,2.2.1 彩色联通管,1、新建一个Flash文档,选择“基本椭圆”工具,在“工具”面板颜色修改边线 和填充图形的颜色。2、移动鼠标光标到舞台中,光标变为“+”形状,按住shift 的同时按住左键拖动鼠标,在舞台中拖曳出黑边红色的圆形。3、设置基本椭圆工具属性中起始角度为90度,图形为缺角圆形4、设置内径为50,6、按住ALT,选择并拖曳图形,复制出一个新图形。7、选择填充颜色按钮,在弹出颜色样本选择黄色,设置结束角度为180度,8、按住ALT,选择黄色并拖曳图形,复制出新图形8、选择填充颜色按钮,选择蓝色,设置起始角度为270,结束角度为90,9、移动3个图形,1、在矩形工具上选择多角星工具,在属性面板中设置笔触颜色为黑色,设置填充 颜色为红色。2、在属性面板中单击选项按钮,设置边数为6,单击确定,然后在舞 台中绘制正六边形3、选择六边形按住ALT,拖曳出一个六边形,修改填充色为绿 色4、按照相同的方法,再复制4个六边形并分别填充不同的颜色。5、选择所有图形 设置笔触高度为10。6、选择多角星形工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为红色, 7、在属性面板中单击选项按钮,弹出工具设置面板,在“样式”下拉列表中选择星形,设置边数为32,单击确定。,课堂练习: 1.红绿灯与广告牌 2.绘制五角星,2.5 小结,Flash提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者理解和应用。通过随绘

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