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摘 要生活在现代社会中的人们,在沉重的工作和生活压力面前,越来越需要娱乐精神对于精神的抚慰。动漫不再是儿童的专利,愈来愈多的人们越来越热衷于动漫。而对动漫的要求已然偏向于感官的娱乐,而不是价值和意义的求索。尤其是观众在美国和日本商业性、娱乐性的动画影响下,审美需求倾向动画片带来轻松,而不是板着面孔的说教。 中国动画强调“寓教于乐”,然而教的成分远远大于乐的成分,“教”成为目的,而“乐”仅仅成为手段,使之大大失去了娱乐性。因此,娱乐性便成了动画创作的重中之重。这也是我们这次尝试做这部三维动画的原因,不追求主题的深刻,没有明显的善恶对立,不受真实事物的限制,使的儿童有兴趣接受并且容易接受,目的只是娱乐至上。关键字:娱乐精神;搞笑风格;色彩;剧本目 录摘 要Abstract第一部分 市场调研报告(2)1.1调查背景和依据(2)1.2 调查的方法和途径(3) 121 查阅资料(3)122问卷调查(3) 1.3 调查内容及分析(3)1.3.1 成年人和未成年人是否喜欢动漫(3)1.3.2关于外国动漫(4)1.3.3你喜欢的动漫(5)1.4 调查结论(5)第二部分 文献研究报告(3)21 娱乐性是什么(3)2.2动画中娱乐性的必要性 (3) 221动画在影视市场中的特殊性(4)222受众的心理需求:对娱乐的渴望(5)2.2.3 市场的需要:大众消费时代呼唤娱乐(5)2.3 优秀案例分析(5)2.4 文献研究对设计的指导作用(5)2.5外文翻译(6)第三部分 设计实践报告设计创作过程和体会的总结(9)31动画设计的剧本确定(9)32构思过程和创意的依据(9)33小结(11)第四部分 设计成果自评报告(11)41自评(11)参考文献(13)致 谢(13)第一部分 市场调研报告1.1 调查背景和依据1.1.1 现今社会,科技发展得很快 , 而动漫文化也在不断地发展。外国的动漫在中国受到了广大人民的欢迎,首先是美国迪斯尼的动漫,之后就是日本的动漫。 1.1.2 现在我们到处可以看到动的影子,而且种类繁多,儿童、白领人士、学生、老人都有属于自己的动漫,动漫文化也渗透到每个角落。1.1.3 现在中国很多地方都举办动漫活动(如漫展),受到广大动漫爱好者的欢迎。面对流行的动漫,不同层次的人也在一些网页论坛上发表了他们的心声 “ 外国动漫泛滥,国产动漫市场萧条,实在令人担忧!”“择其善者而从之,其不善者而改之”。 究竟人们对动漫有多少了解呢?他们喜欢外国动漫还是中国本土动漫呢?在动漫又有哪些情节吸引人们呢?这些问题上,他们有什么看法和意见呢?我们带着这些疑问在网上做了一个关于对动漫看法的调查。 1.2 调查的方法和途径 1.2.1 查阅资料。 (1)、书刊和报刊。 (2)、有关动漫的网络论坛。主要了解不同层次的人对动漫的看法。在这方面资料都比较多,得到了一些有意义的资料。 1.2.2 问卷调查。我们设计了一份名为“谈谈你对动漫看法 ”的问卷。在网上发放问卷。发放问卷为100 份,其中有效问卷92份,有效率为 92% 。然后计算调查问卷中各项的和同各问题支持的百分率,再进行资料分析。 1.3 调查内容及分析1.3.1 成年人和未成年人是否喜欢动漫 随着动漫出现在人口数量多的中国 , 动漫在社会的流行变得越来越普遍。在“你喜欢动漫吗”这个问题上,成年人和未成年人们的回答数据如下: 图一 图二从数据中可以得出 76% 左右的未成年人是喜欢动画片和漫画的,而不喜欢的同学就只有 17% 左右。在成年人的问卷的数据中, 约有 63% 的老师都喜欢动漫, 25% 的成年人不喜欢。真实情况与我们所想的有很大出入,从图中可以看出相似点,未成年人和成年人喜欢动漫的情况都是趋向一致的,喜欢的分别占未成年人和成年人人数的一半以上,不喜欢的只占少部分。 究其原因,我们综合了他们的意见,我们得出了喜欢的未成年人和成年人认为平时学习和工作有很大压力,需要娱乐来调节紧张的情绪。而动漫可以很好地满足这一条件。1.3.2关于外国动漫 在 “你喜欢哪个国家的动漫”的问题中,人们的回答数据中得出(图三): 图三 有65%的同学都是喜欢日本动漫的,其次是美国、其他国家和中国。我们看到人们对外国动漫的偏爱是显而易见的。通过调查分析,外国动漫之所以有极大的吸引力,原因有以下几个方面: (1 )画风背景好,能够从色彩、人物形象上吸引观众; (2 )配音制作好,音效甚佳,对增强故事吸引力有一定作用; (3 )塑造人物特点多种多样,充满活力; ( )在情节主题方面,外国动漫的种类要比中国的丰富,也比较有创意。相反人们为什么不喜欢中国本土动漫。总的来说很多人认为情节太注重教育意识,缺乏娱乐性。就譬如蓝猫 3000 问、 葫芦娃 等等,这种动画片虽然很有教育意义,但是欠缺创新和技术,不符合成年人的的审美观。 1.3.3你喜欢的动漫(1)在“你喜欢哪类型的动漫呢”这一问题中,喜欢动漫的如图四所示: 图四 有 21% 的人喜欢打斗类的, 15% 的人喜欢言情类的,17%的人喜欢运动类的,15%的喜欢其他的,而喜欢幽默类的最多,占到32% 。(2)而在“动漫吸引你的地方?”这一问题中,数据如图五所示图五 由图可以看出大部分的人喜欢动漫的情节是幽默搞笑特点的。1.4 调查结论经过调查研究,生活在现代社会中的人们,在沉重的工作和生活压力面前,越来越需要娱乐精神对于精神的抚慰。动漫不再是儿童的专利,愈来愈多的人们越来越热衷于动漫。而对动漫的要求已然偏向于感官的娱乐,而不是价值和意义的求索。尤其是观众在美国和日本商业性、娱乐性的动画影响下,审美需求倾向动画片带来轻松,而不是板着面孔的说教。 中国动画强调“寓教于乐”,然而教的成分远远大于乐的成分,“教”成为目的,而“乐”仅仅成为手段,使之大大失去了娱乐性。因此,娱乐性便成了动画创作的重中之重。这也是我们这次尝试做这部三维动画的原因,不追求主题的深刻,没有明显的善恶对立,不受真实事物的限制,使的儿童有兴趣接受并且容易接受,目的只是娱乐至上。第二部分 文献研究报告21 娱乐性是什么市场需求因素和大众心理因素驱动了电影娱乐性的产生和发展。然而在电影娱乐性越发凸显的今天,娱乐片却常常受到诟病,与庸俗和哗众取宠联系在一起。人们质疑:“什么是真正的娱乐?”简单的说,娱乐就是使人快乐,消遣。由此,我们可以理解。动画的娱乐性指的就是动画能让受众轻松、愉悦同时获得身心健康休息的属性。2.2动画中娱乐性的必要性2.2.1 动画在影视市场中的特殊性 动画作为一个独特的种类,动画片深受大众喜爱的原因之一在于它不断制造娱乐欢快气氛动画片在于它的故事通俗易懂、跌宕起伏、形象善恶分明,想象丰富离奇,娱乐喜剧元素多,能带来无尽的欢笑如今动画全方位介入成年人生活中,成为其钟情的精神“奶嘴”。在动画神幻世界里,成人不仅享受到动画的美学韵味,找到了无限乐趣、精神慰藉,还能保持童真童趣, 暂时忘记不快和压力,使内心的紧张得到宣泄,身心得到放松。2.2.2 受众的心理需求:对娱乐的渴望大众文化的兴起和文艺娱乐功能的彰显是经济市场化、全球化发展的必然产物。在世界经济进入多元化、多样化的时代,现实社会的巨大压力使人们产生强大的娱乐需求。由此。“获得快感”成为受众对影视媒体的重要需求。在影视作品中,快感则主要来源于奇观、逃生体验、两性关系、惊奇以及幽默的组合。2.2.3 市场的需要:大众消费时代呼唤娱乐随着数字技术的不断进步,电影消费日益成为大众而非奢侈的时尚。据中国电影家协会调查显示:看电影仍然是当今中国人首选的娱乐方式之一。对于受众而言,观看电影的过程就是精神享受的过程,因此,受众进行电影消费的驱动力源于对快乐的追求。对电影制造商而言,在电影的内容和形式方面都力图制造和满足受众的物质消费和精神消费的欲望,并使之成为创作的原动力。2.3 优秀案例分析2.3.1功夫熊猫中的娱乐性表现功夫熊猫怍为一部主题简单的励志电影,和其他好莱坞动画电影相比,除了童真、童趣,其娱乐性更为突出。(1) 中国元素的运用。梦工厂将中国国宝“熊猫”和中国国粹“功夫”联系起来,尤其是对中国功夫淋漓尽致的展现。抢碗功、筷子功、掌劲灭烛、夜幕飞檐、五类象形拳等再现了成龙、李连杰、李小龙在功夫电影中的动作样式。而不倒翁、铁齿狼头桩、铁齿沙袋、无敌风火轮等也是借用了中国功夫电影的器具。“行侠仗义”、“无招胜有招”“最大的敌人就是自己”等中国武侠精神在片中得以浓墨重彩的渲染。中国功夫电影中元素的运用产生一种和谐的娱乐性。(2)影片中人物形象的设计的夸张。阿宝的形象虽然取材于熊猫。但像圆球一样臃肿的肚子和短小得失调的双腿。都经过了夸张的处理。而这一处理的目的,不仅是为了人物造型的可爱。更多的是为了突出熊猫阿宝臃肿、迟缓的形象与雪豹太郎迅猛、凶残的形象对比,营造出熊猫、雪豹决战时的惊险和刺激。(3) 人物动作的夸张。在雪豹太郎出逃的片断中,太郎从监狱底层的“翻腾跳跃”,躲过万箭齐发、万石坠落的一系列动作都是人为设定的夸张性表演,表现出中国功夫的神秘色彩。此外,阿宝首次练功房亮相的憨态以及穿越走廊的滑稽动作等等。无不经过了夸张的放大。以加深受众的心理感受。(4)场景设置的夸张。类似巴士底狱的啸岗监狱:一条通道、一千个狱守、一个犯人。这一夸大的处理使受众的紧张情绪被充分调动起来。另外,那高耸入云霄的玉殿,也为熊猫阿宝的武学之梦蒙上一份神秘的色彩。功夫熊猫中,通过对人物形象、动作和环境的夸张、凸显,成功打造出该片子的娱乐性。2.4 文献研究对设计的指导作用通过查阅文献,我们可以知道一部片子娱乐性的重要性。所以我们必须从市场角度出发,做满足观影者通过片子感受轻松、愉悦同时获得身心健康休息的这样一部片子的特点。文献还给予我们学习外国优秀片子的启发。发觉优点,取其精华。做到独具一格,又满足市场的片子。走出一条自己的道路。文献还为我的设计提供了有利的理论依据。2.5外文翻译第三部分 缘,妙不可言的娱乐精神31缘,妙不可言动画设计的剧本确定311剧本企划思路在电视上看到人们拜越老求姻缘时,突然觉得月老是个很好的创作题材。月老牵红线促成姻缘,从古至今都有各式各样的影片描述过这个神话。然而大多的影片都是遵循守旧,严谨的讲述这段故事,使片子缺少娱乐性。我想那我们可不可做一部幽默诙谐、轻松明快,具有娱乐精神的有关月老的片子呢?我的想法是借助月老这个媒介,颠覆月老传统故事,试想当月老牵错了红线,那将发生怎样有趣的故事呢?这个故事可以很离奇,不按常规,却具有娱乐性。接着就有了我们这个缘,妙不可言剧本的诞生,下面来讲一下具体内容。312内容提要故事大纲:由于月老的误牵红线,使原本两个分马牛不相及甚至相互仇视的两位主角爱上对方。目的:做一部幽默诙谐、轻松明快,具有娱乐精神的片子。313.缘,妙不可言剧本寂静的夜,随着脚步声一个身影出现,这个身影慢慢得向门走去,走出门来到房前的一颗大树下,正但人们疑惑他要干什么时,一声声“淅淅沥沥”的声音响起,人们忍俊不禁,这个身影在小便啊!随着淅淅沥沥的声音,镜头慢慢下移,在璀璨的星空下,在造型优美的云朵的围绕下,一幢造型奇特,颜色华美鲜艳的房子展现在眼前。镜头再次下摇,在黑暗里朦朦胧胧的显现另一幢房子,这时一阵阵鼾声传来,伴随着这鼾声,天渐渐转亮,原来是一幢在小山林的小木屋。鼾声的主人正安然的躺在床上呼呼大睡,此人上身穿一件白色T恤,下身却穿着一件豹纹的五分裤,腰间还系着这一根彩带,这怪异的打扮,想来可能是山中某个邋遢的猎户吧。但这人最搞笑的不是他的服装,而是他那一口睡觉还张着的龅牙,鉴于此,我们就叫他龅牙男吧。正当龅牙男睡得口水都快流出来时,窗外却传来一阵阵鸟叫声,原来是一只摸样古怪的粉色小鸟正陶醉的唱着歌,一边还手舞足蹈,唧唧咋咋,好不热闹。被这声音吵得不得安睡,龅牙男猛地睁开眼睛,怒气上涌,看到身旁有一个吃了还没扔的罐子,抓起就扔了出去。这边粉红鸟还在自我陶醉,没看到一个不明物体正向着自己飞来,“咚”,刚好砸个正着,粉红鸟是被砸的眼冒金星,险些掉下树来,等她回过神来,看向不明物体飞来的方向,猜到肯定是小木屋里的人干的,怒气冲冲的飞向小木屋。粉红鸟在窗台上落下,看向屋内,搜寻着凶手。找到了,这凶手正躺在床上继续做着他的美梦。粉红鸟俯身冲下,落到龅牙男的脚边,对着脚丫猛琢了一下赶紧逃走,躲到架子上的一排盘子后面,她悄悄探出头来,看了看龅牙男,龅牙男只是翻了个身又安然睡着。粉红鸟见此计不成,环顾了一下屋内,看到一架录音机,又一计浮上心来,不禁咧嘴露出一个贱贱的笑容。她静静的飞到录音机上,猛地一踩,顿时振聋发聩的音乐响起,龅牙男被吓的惊醒,赶紧起来,看到粉红鸟着站在录音机上冲他挑衅地笑着,明白过来,怒气冲冲地朝粉红鸟走去,大手一挥去抓粉红鸟,粉红鸟赶紧逃开来,龅牙男只抓到粉红鸟的一根羽毛。逃开的粉红鸟贱贱地站在不远处,摇摆着自己那笨笨的身躯冲着龅牙鸟嘲笑。龅牙鸟抓起书架上的一本书,朝着粉红鸟扑来,但是这次还是没抓到,却害自己摔了一大跤,龅牙鸟趴在地上向上看,看到粉红鸟站在油漆桶上冲着他笑得越发的得意,仿佛在笑他的愚蠢。龅牙男再一次向着粉红鸟扑去.于是这一人一鸟在屋里展开了你追我赶的大战,只听屋内不时传来乒乒乓乓的声音。等龅牙男抓到粉红鸟时屋内也变得乱七八招,粉红鸟不停的挣扎,而龅牙男抓着粉红鸟的得意的笑。龅牙男抓着粉红鸟出了门,把粉红鸟放在他的拖拉机上,开着车穿越一座座山,开过一条条路,把粉红鸟扔在足够远的地方后,独自开着车回来了,一路上的心情非常愉悦,终于摆脱这只恶鸟了。当他打开门时,映入眼帘的却又是这只鸟,不知她怎么能回来,不禁发出一阵咆哮。粉红鸟得意够了赶紧飞出屋,龅牙男再也受不了了,抓起门边的猎枪,气呼呼的出门找那只恶鸟去。龅牙鸟举着枪瞄准粉红鸟,彭的一声巨响,开枪了,不过没达到鸟,但粉红鸟却被这声音吓的掉了下来,落到了龅牙男的手中。一人一鸟怒目相对,这下有好戏看了。却不料这气氛不知怎么的突然变了,一人一鸟从原先得怒目相对变得眼里充满了爱意,周围似乎都充满了粉红色的泡泡。着这是怎么啦?镜头一转,出现一个月老,他正抬头看着头顶上的红线,一根红线断了,月老把红线系好,再看了看红线两头的名牌。红线的两头分别是龅牙男和粉红鸟,啊,一切真相大白了。月老晚上小便时碰断了红线,使得这一人一鸟仇敌似的,但当月老重新系好红线,一人一鸟便立刻陷入了爱河,这缘分啊!32缘,妙不可言娱乐性的构思过程和创意的依据动画的娱乐性指的就是动画能让受众轻松、愉悦同时获得身心健康休息的属性,包含幽默诙谐、轻松明快、解构权威、平等色彩等特征在内的一种价值取向。为了达到娱乐大众的目的,动画的娱乐性常用的表现方式有:展现独特的风景、风俗:幽默搞笑的故事:打造通俗的经典台词:表现扣人心弦的情节等。广受成年人和孩子们喜欢的迪士尼大片的梁山伯与祝英台、白雪公主、花木兰等一些动画片中令人捧腹的地方大致做了一下统计。发现越是经典的动画片。其搞笑的场景出现得便越是频繁,与此同时,其搞笑的手法也相应地越是不拘一格。3.2.1在剧本方面,我们所想的是以月老为题材,但要创新,又具有娱乐性精神。而美国动画中不乏具有颠覆和创新精神的作品,怪物史瑞克是对好莱坞动画模式的颠覆,传统故事本来是男主人公是英俊、勇敢、正义的形象,公主美丽、柔弱,最后勇士和美女幸福地生活在一起,但怪物史瑞克中却是丑陋的怪物和同样丑陋的公主生活在一起,童话故事告诉我们骑士的一吻可以使公主苏醒、变美。可在怪物史瑞克中骑士的一吻之后,当我们期待在光芒中变化的费欧娜变回原来漂亮的容貌时,却发现费欧娜依旧是丑陋的相貌,完全颠覆了童话中角色的形象,而且该片把童话和现代社会杂糅在一起,具有强烈的喜剧色彩和颠覆性,产生很好得娱乐效果。这点我们就可以很好地学习,我们的剧本故事就要颠覆性。不再好好的讲述月老牵红线这一段流传千古的神话故事,而是讲月老牵错了红线后发生的故事。而设定故事的主角是一人一鸟两个完全风马牛不相及的人物,让他们陷入恋爱,有一种无厘头的荒谬感,却产生很好的娱乐效果。3.2.2在造型方面,功夫熊猫在造型方面也充满了对娱乐性的注重,影片中人物形象的设计的夸张。阿宝的形象虽然取材于熊猫。但像圆球一样臃肿的肚子和短小得失调的双腿。都经过了夸张的处理。而这一处理的目的,不仅是为了人物造型的可爱。更多的是为了突出熊猫阿宝臃肿、迟缓的形象与雪豹太郎迅猛、凶残的形象对比,营造出熊猫、雪豹决战时的惊险和刺激。我们的造型也是往这方面走,经过一次次的创造与否定,才敲定了我们剧本角色的最终形象。定义在夸张而独特的造型上。在角色造型方面如:主角是一只有着一个大脑袋,身材一比一比例,腿细而短的的鸟。在场景方面:奇形怪状的树,扭曲的家具。3.2.3在色彩方面,明亮的色彩使人心情愉悦,容易产生娱乐效应。所以决定我们的风格走色彩明亮丰富路线。运用贴图和材质,使动画的色彩趋于鲜艳丰富,富有童趣。第四部分 缘,妙不可言娱乐性探索成果自评报告41设计的理念的自我评价人们越来越热衷于感官的娱乐,审美需求倾向动画片带来轻松,而不是板着面孔的说教。而这种就是娱乐精神,娱乐精神首先表现为幽默诙谐,俗称的搞笑,动画作品需要这种幽默诙谐。而我们这次缘,妙不可言正是朝这一方向前进,以幽默诙谐、轻松明快烘托出整部动画短片的气氛,最大限度地娱乐公众。所以缘,妙不可言在娱乐性上的探索对于动画来说起到了丰富其表现形式的作用,弥补了传统动画正经,缺乏娱乐性的这一方面的不足。42与市场接轨的自我评价生

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