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文档简介

游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0,温故而知新 国际惯例,上课之前先复习! 关卡设计的要素有哪些? 关卡设计时我们要尽可能避免什么?,课程概述,本课程将主要讲解人机界面的发展历史及其重要性 ,在此基础上学习界面设计的原则,学习目标 掌握游戏界面设计的基本理论,第13章-系统功能设计,重点,界面设计的原则,难点,界面设计的原则,13.1 界面菜单设计 13.2 操作功能设计,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 13.1.2 人机界面的重要性 13.1.3 界面设计的原则 13.1.4 界面设计的方法 13.1.5 游戏界面的文档编写 13.1.6 其他人机交互手段,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行; 一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的状态。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史 所谓界面,又称为人机界面(human-computer interface)、用户界面(user interface),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.1 人机界面的发展历史,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 1. 人机界面决定了游戏性 2. 可以通过人机界面来定义并分析游戏性,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 1. 人机界面决定了游戏性 人机界面是人机之间沟通的桥梁。它能起到连接玩家和游戏内核的作用。玩家在玩游戏时,所见到的是游戏的界面,而并不是游戏的内核。只有通过人机界面,玩家才能够控制游戏。因此对游戏来说,人机界面决定了游戏性的大部分内容,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.2 人机界面的重要性 2. 可以通过人机界面来定义并分析游戏性 游戏性是虚的,但人机界面是实的。既然人机界面在一定程度上决定并反映了游戏性,那么通过分析人机界面的动态交互性,就不但可以找到定义并分析游戏性的途径,而且还能够找到某些规范化的方法去改善游戏性。分析人机界面的动态交互性可以提高游戏开发水平。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化界面 2. 避免游戏界面干扰游戏显示区域 3. 简化控制模式,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化界面 操作界面的功能就是介于游戏和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要对其进行额外的思考,使操作变得更为繁琐。 这种人性化还表现在对操作的智能简化方面,比如在游戏中如果玩家选择的是一个战士,那么下一步操作可能就是训练或者战斗;如果选择的是一个农夫,那么对应的操作就是种地等。在游戏中不会出现当前不需要用到的指令,这样就使得整个界面更为清晰和干净。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 1. 设计人性化界面,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 2. 避免游戏界面干扰游戏显示区域 最好的游戏界面应该就是没有界面,它全部采用游戏世界本身的显示来告诉玩家游戏进行的情况。当然,就目前的技术来讲,这还只是一个理想,现实情况下,则还是需要游戏界面向玩家传递一些信息的。一般来讲,可以将游戏界面尽量放在屏幕的边角位置,以避免干扰正常的游戏显示区域。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 2. 避免游戏界面干扰游戏显示区域,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.3 界面设计的原则 3. 简化控制模式 在游戏中,一般可以采用键盘和鼠标进行操作,或者使用二者的组合,但对于玩家来讲,过于复杂的操作环境不但容易令玩家感到困扰,而且复杂的键盘配置还容易产生记忆困难,这种情况时有发生。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 1. 调查研究 2. 基本概念设计 3. 生成界面原型 4. 界面可行性测试 5. 反复优化,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 1. 调查研究 设计人机界面的第一步就是调查研究。研究调查的手段一般有两种: 一是通过玩家收集相关的资料 二是观摩研究其他类似游戏的人机界面设计并获得启发,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 2. 基本概念设计 在调查研究之后,游戏设计者可以自由地发挥想象力和创造力来进行人机界面的概念设计,设计内容包括基本的功能结构(这些界面能实现什么功能,它们之间有什么样的联系)、信息结构(需要显示什么信息,哪些信息需要放在主要界面中显示,哪些信息可以放在次要界面显示)、屏幕的安排(什么地方显示游戏世界,什么地方显示人机界面)、输入设备的利用(键盘和鼠标的使用)等,通常在概念设计阶段,设计者会把这些想法以图表的形式表达出来。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 3. 生成界面原型 在概念设计基本完成后,需要把设计草图细化,使其成为能够用来测试的原型。最重要的生成原型的方法就是用某些专用软件生成一些小程序。像Visual Basic和Director等软件,这些软件都是为目前业界所广泛使用的。它们的共同特点就是编程简单且易于快速生成单纯的人机界面程序(也就是只有人机界面而没有内核的程序)。由于程序能够真正运行,因此就给下一步的测试带来了很大便利。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 4. 界面可行性测试 完成原型后,就需要做可行性测试了也就是预先设计好一些任务,这些任务可能需要给定一个最终的目标和达到目标所需要完成的步骤。在进行界面的可行性测试时,需要先给测试人员讲解整个人机界面的基本情况,同时告诉他们整个任务最终需要达到的目标,然后把原型给他们,让他们自己操作,看他们是否能够流畅地完成这些任务。在测试人员完成任务的过程中,设计人员可以从中发现很多自己设计上的缺陷和存在的问题。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.4 界面设计的方法 5. 反复优化 通过可行性测试,设计人员就可以发现设计上存在的问题,在发现问题后进行分析并解决,而后继续测试,通过反复地测试与解决问题,最终得到满意的结果。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.5 游戏界面的文档编写 游戏的主界面 角色属性面板,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.5 游戏界面的文档编写 游戏的主界面,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.5 游戏界面的文档编写 角色属性面板,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 1. 语音识别 2. 姿势识别,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 1. 语音识别 语音识别,是指通过麦克风采集玩家的声音,然后通过处理,了解玩家所要表达的意图。 语音识别基本分为三步:第一,辨别声音;第二,辨别词语;第三,辨别语意。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别 所谓姿势识别,又称为姿势控制,主要是指两种技术:一种是完全抛开键盘鼠标,使用摄像机捕捉人的手势或其他肢体动作,通过神经元网络和模式识别等技术来分析手势的意思,并以这种方式来操作计算机。这种技术叫做基于摄象的姿势识别技术。第二种技术是使用现有计算机的鼠标或者数据笔,进行在时间上连续的输入。,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别,第13章-系统功能设计,13.1 界面菜单设计 13.1.6 其他人机交互手段 2. 姿势识别,第13章-系统功能设计,小结 主要内容: 人机界面的发展历史及其重要性 界面设计的原则 知识点: 界面设计的原则,第13章-系统功能设计,小测试(题目部分) 1.游戏的交互过程:_,_;_,_。 2.界面设计的原则:_ 、_、_。 3.界面设计的方法:_、_、_、_、_。,第13章-系统功能设计,小测试(答案部分) 1.游戏的交互过程:一部分是玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何运行;一部分是系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的状态。 2.界面设计的原则:设

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