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文档简介

Photoshop工具使用方法说明(一)移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在编辑菜单中点取定义图案命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。 橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。 锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。 减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的频率调整,数值越大,吸力也越大。自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可。减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。Photoshop工具使用方法和术语说明(二)量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。 直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的容差值决定,其值越大,填充的范围越大。吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标会自动转换成抓手工具。缩放工具,主要用来放大图像,当出现+号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为�号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+则为放大,Ctrl+-则为缩小。正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。 溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。 正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。 屏幕:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。 叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。 柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色50%加光、50%浅色叠加处理,50%暗色相乘处理。 颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。 颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。 变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。 变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。 差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。 排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。 背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。 色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。 饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。 颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。 亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。 动 作“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能,它可以详细记录处理图像的全过程,并且可以在其他的图像中使用,这对于需要进行相同处理的图像是非常方便、快速的。了解下面就是一个“动作”面板,在PhotoShop中默认安装的是 “Default Action”这个动作序列,里面有很多动作,点击每个动作前的三角形就可以看见有很多命令,也就是这个动作需要这么些命令才能完成;最下面的黑色框是动作的编辑控制栏,这里我们能对动作进行播放、录制、停止、新建、删除等操作。(图1)当点击动作命令前的三角形,就会弹出这个命令的所有的参数,这样就可以详细的了解这个动作。(图2)实例下面我们就做一个简单的例子吧,首先要新建一个动作序列,因为所有的动作都是包含在动作序列中的,点击动作面板下面的“新建序列”按钮。(图3)在弹出的“新序列”对话框中给序列起个名字,点击“好”后就创建完成了。(图4)接着就要在这个动作序列里面添加动作了,点击动作面板下的“新建动作”按钮。(图5)然后会弹出“新动作”对话框,在“名称”栏中输入这个动作的名称;“功能键”的作用就相当于一个快捷键,如选择“F4”键,那以后按下F4后就会执行这个动作;下面的“颜色”是指动作的颜色,只有在按钮模式下才能看到,一般是不用选择的,完成后点击“记录”按钮就可以记录所做的操作了。(图6) 把要记录的动作操作一遍,完成后点击动作面板下的“停止录制”按钮,录制的动作就会保存在动作面板中,要使用的时候只要选中它,按下F4或者点击“播放”按钮就可以了。(图7)我们还可以把这个动作保存为一个文件,这样就可以和别人一起来交流了,点击动作面板菜单下的“保存动作”,在弹出的对话框中选择一个保存的位置就行了。技巧有些情况下我们需要在动作中暂时停止一下,这可以用动作面板菜单下的“插入停止”命令来实现,选中一个动作点击菜单选择“插入停止”。(图8)会弹出一个“记录停止”对话框,在里面的“信息”中填入要提示的内容,选中下面的“允许继续”,点击“好”就可以了。如果制作的动作是用于和朋友交流的,那就可以在动作的最后用这个方法来显示的你个人信息和联系方法,这样就可以结交到更多的朋友了。(图9)如果想在执行动作的时候可以自己来设定一些参数,那可以在保存动作前,将图10中红框里面的选中就行了;如果把动作序列选中,那这个动作序列下所有的动作都会显示设置对话框的。(图10)在Photoshop中绘制的作品很多时候是靠色彩和色调来表现的,所以颜色理论是学好Photoshop的基础。笔者在Photoshop教学的一开始就补充了这方面的内容,让学生动手和教师一起绘制RGB和CMYK模式图。1绘制RGB颜色模式图新建一个文件,背景为黑色,新建3个图层。绘制一个圆形选区后,在三个图层的选区中分别填充红、绿、蓝三色,然后去掉选区,在图像窗口用移动工具调整三个圆的位置。击活图层面板,分别选中新建的三个图层,在“混合模式”的下拉列表中选择 “滤色”模式替换默认的“正常” 模式(注:有的版本把“滤色”译成“屏幕”)。观察图像窗口,红绿两种颜色的重合部分变成黄色、绿蓝两色混合成青色、红蓝则生成品色(洋红),三种原色混合在一起的部位变成白色(如图1)。图1 RGB颜色模式图2绘制CMYK模式图再建一个新文件,背景设为白色。依然建3个图层并绘制圆形选区,依次填充青、品、黄三色后,删除选区,调整圆的位置。在图层面板中,把这三层的“混合模式”都改为 “正片叠底”。此时会发现,混合后的颜色变暗了:青品生成蓝,青黄生成绿,黄品生成红,三色混合的部分变为黑色。混合的颜色多反而失去了颜色,因此也把CMYK模式称为“减色模式”。最后在图形的相应位置加上R、G、B、C、M、Y、K等字样,合并图层,结束颜色模式的演示。图2 CMYK模式图颜色模式是颜色理论的重点和难点,如果不进行演示,学生会感到抽象。按照上面的方法,学生基本都能理解两种不同的色彩混合模式。PhotoShop的字体安装我们经常能在书上、网上或招贴画上看到一些很特别的字体和效果,这时我想你一定会为这些特殊的字体而感到心动。其实只要有了丰富的字体,就能在PhotoShop中方便地实现这些效果。 PhotoShop中所使用的字体其实是调用WINDOWS的系统字体,我们只需要把字体文件安装在WINDOWS的FONTS目录下就可以让PhotoShop来使用这些字体。 但是很多朋友在Photoshop中实际使用字体的时候会碰到这样或那样的问题,特别是字体安装和字体名显示的问题,下面我们就来仔细看看。目前比较常用的字体有:文鼎字体、汉仪字体、方正字体等。而这些字体的安装方法基本上有一下几种。 1.自动安装 打开光驱,放入字体光盘,光盘会自动运行安装字体程序,选中你所需要安装的字体,然后一路按NEXT就能把字体安装到WINDOWS的FONTS目录下。 2.手动安装 有些字体光盘没有自动安装程序,这个时候就需要你手工安装了。打开我的电脑,接着打开C盘,然后跟着打开C盘下的WINDOWS目录,找到FONTS文件夹并打开,选择文件菜单下的安装新字体。会跳出一个添加字体的对话框,下面的驱动器选框里选择字体所在的盘符。将下面的字体复制到FONTS文件夹的选框选中,按上面全选按钮,把字体全部选中,然后按确定按钮,这样字体就会安装到WINDOWS的FONTS目录下了。 图一图二 3. 直接拷贝 直接将字体文件拷贝(Ctrl+C),然后再粘贴(Ctrl+V)到FONTS文件夹中。 4. 简便安装 字体文件很大,按照上述的办法安装,对一些机器配置比较高的用户来说不是个问题,但是对机器配置小的用户来说,就会占用很多硬盘空间,使整个WINDOWS系统运行缓慢,这个时候就需要简便安装。 先把所有的字体文件拷贝到其他硬盘上,再做手动安装,只是注意在图二显示的对话框中把“将字体复制到Font文件夹”前面的小钩去掉,安装好就可以了。或者直接为这些字体文件建立快捷方式并把这些快捷方式拷贝到FONTS目录下。注意:千万别删除这些拷贝到其他硬盘上的字体文件,因为此时WINDOWS是通过这些快捷方式来调用这些字体的。字体名称的中文显示现在字体安装完成了,让我们打开PhotoShop,选择文字工具,此时在上面的文字属性栏里会出现字体,不过这时显示的字体名称是英文的。 怎样让PhotoShop显示字体的中文名称呢?选择edit(编辑)菜单下Preferences(参数设置)的General(常规),会跳出一个Preferences(参数设置对话框),将Show Font Names in English前的选勾去掉,按ok按钮,这时我们能看到文字属性栏里的字体显示出了中文名称。 Photoshop的文件格式文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。对于初学者最好是要看一下。平时不觉得这个有什么重要。但你要用于印刷和跨平台操作的时候还是必须要搞清楚的。 1. PSD格式 PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。 2、BMP格式 BMP(Windows Bitmap)格式是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。 3、PDF格式 PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。 4、JPEG格式 JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。 5、GIF格式 GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。 6、TGA格式 TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。 7、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。深入的理解通道一 通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么-这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中? 那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成*的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。二 通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个*能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 三 通道的分类 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 在photoshop中涉及的通道主要有: 复合通道(Compound Channel) 复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道 ;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 颜色通道(Color Channel) 当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 专色通道(Spot Channel) 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 Alpha通道(Alpha Channel) Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 单色通道 这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 四 通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道) 对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。 言归正传,让我们一起来操作通道: 利用选择工具 photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。 使用选择工具可以完成一些最基本的操作。 利用绘图工具 绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。 现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。 利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。 这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。 利用滤镜 在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。 利用调节工具 特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。 在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。 对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。 再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。 五 补充 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Clolr channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你!Photoshop基础教程曲线工具在Photoshop中打开图像之后,可以使用快捷键 CTRL M 调用曲线调整功能在使用之前先简单介绍一下曲线工具的原理,Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、中间调、高光,如同这幅图像可以使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像即可看到明暗的分布,可以看到天空部分属于高光,树木和草地属于暗调在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调两个端点可以分别调整,下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点),但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加),同时色彩的饱和度也增加,可以用来模拟自然环境光强弱的效果适当降低暗调和提高高光(如下图)但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩),同时这也不符合自然现象,此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观这样图像看上去就自然多了,不会有明显的改动痕迹前面我们都是在整体图像中调整现在我们来看一下单独对通道调整的效果电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成(近观彩电的屏幕,会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细)换句话说在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成(如同鸡尾酒虽然整体来说是酒,但实际上是由多种成分混合而成的) 所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分(又称RGB)如果我们单独加亮红色通道相当于增加整幅图像中红色的成分结果整幅图像将偏红如果我们单独减暗红色通道结果图像将偏青(青与红是反转色(又称互补色),粉红和绿、黄和蓝也是)可参考链接:互补色简单计算法反转色相互之间是此消彼长的关系要加亮黄色,则减暗蓝色要加亮粉红,则减暗绿色要加亮金黄(金黄由红和黄组成),则需要同时加亮红色和减暗蓝色 现在我们要改动天空部分的色彩为金黄由于天空属于高光区域所以我们要加亮红通道的高光部分这样我们就得到了金黄色的天空效果这样的效果虽然绚丽但是仔细看远处的青山也变成了黄色山体应该属于中间调部分所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方这样我们就得到了金黄的天空同时也保留了远处山体的青色看起来较为真实自然Photoshop基础教程抠图“抠图”是图像处理中最常做的事情,熟练掌握抠图技巧,是Photoshop学习的一道难关。本文旨在对Photoshop中行之有效的几种“抠图”技法作一综述,希望能对大家有所帮助。 第一招:魔术棒 “Magic Wand Tool(魔术棒工具)”是建立选区的工具之一,作用是在一定的容差值(Tolerance,默认为32)范围内将颜色相同的区域同时选中。如果背景是单纯的白色(图1),首先用魔术棒在背景白色上点击,将白色选取;接下来,依次选择SelectModifyExpand,这是扩大选区的选项,在弹出的扩大选区的对话框中添入值为1;接着选择SelectFeather”(羽化)选项,在弹出的菜单中同样添入值1,将选区边缘添加适度的羽化效果;最后按Ctrl+Shift+I快捷键反转选取,人物选区完成。 第二招:路径编辑工具 由于具备节点可随意增删,路径曲线可随意调节等特点,所以 Path(路径)是建立选区超级好用的工具! 先围绕要抠出的部分图像建立一个大概的选区,可以使用“Lasso Tool(套索工具)”,只要大概就好,不要求精确。选区建立好以后,执行“Windows/Path”菜单,切换到路径面板,按右上角的三角形菜单,选择“Make Work Path”命令,在弹出的对话框选择容差值,默认为2(图2)。这样,一个围绕所选取部分图像的一个大略的路径就完成了。下面对路径进行编辑:首先在工具箱中选择“Pen Tool(钢笔工具)”,编辑路径的时候,选择“Pen Tool”,按住Ctrl键,“Pen Tool”就变成了节点编辑,松开Ctrl键,则“Pen Tool”在路径上变成增加节点工具,放在节点上变成删除节点工具,按Ctrl+空格键切换到放大镜工具,如此操作可省略频繁的工具切换。对路径的编辑,主要是删掉不需要的节点,在控制路径走向的地方加上节点;然后在节点编辑的状态下(当然是按住Ctrl啦!)点击某一节点,出现句柄(节点上出现的切线及其两端的空心方格),通过调整句柄,改变路径曲线的弧度和走向使之与要选图像部分的边缘相吻合。路径编辑要达到的效果是:用尽可能少的节点,尽可能圆滑的曲线路径,尽可能精确地完成对图像的选取! 按照上述要求完成路径编辑以后,回到路径面板,按Ctrl键,以鼠标左键单击路径标签,路径已经转变为选区的蚁线了,这样,一个相当精确的选区就实现了。 第三招:在通道中选取图像 Photoshop中的通道与选区有密切的关系:随意建立一个选区,然后执行SelectSave Selention,在弹出的保存选区对话框中选择保存到新通道(New),然后给通道命名(在“Name”后输入新的名字,前述操作如图3),完成后转到通道面板,是不是多了一个新的通道呢?用鼠标左键单击新的通道标签,可以看到,在新的通道里面,保存的选择区域以白色呈现,而未选择的区域则为黑色。当你在全色状态下编辑图像,需要调入保存的选区时,执行SelectLoad Selention,在弹出的对话框中选择正确的通道名称,你保存的选区便重新呈现出来(就是白色区域)。保存选区的通道中,白色是选区,黑色是未选中部分,而灰色在选区信息中表示一种颜色的渐变和过渡。 利用选区和通道的关系,结合“Levels(色阶调整)”工具,很容易实现对某些图像的选取。以选取人物头发为例,首先转到通道面板,在RGB模式下,依次单独查看R、G、B三个通道,找出一个黑白反差最大的通道,用鼠标将它拖到通道面板底端右侧的Create New Channel(新建通道)按钮上,这样就复制了这个通道。然后单击复制的新通道,对之进行编辑:首先,用方形选取工具在人物头像周围建一选区;使用Ctrl+L快捷键调出色阶调整面板(图4),面板的右下方有三个吸管图标,点取右边的白色吸管,吸取选区内头

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