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文档简介
第 十 四 章,编辑三维对象,第一节 三维编辑,一.三维阵列: 功能:可在三维空间创建三维对象的矩形阵列或环形阵列。 调用:a.菜单:修改三维操作三维阵列; b.命令:3DARRAY或3A。 说明: 矩形:依次指定行、列、层数来创建阵列; 环形:绕指定轴线环形阵列; X方向为列、y方向为行、z方向为层。,二.三维旋转: 功能:将对象在三维空间中绕指定轴旋转。 调用: a.菜单:修改三维操作三维旋转; b.命令:ROTATE3D。 说明: 对象方式:可选择直线、圆、圆弧或二维多段线作为旋转轴线; 最近:用上一次旋转操作中使用的轴线作为本次旋转的轴线; 视图:通过一点并沿与当前视口观察方向定,义旋转轴线; XYZ轴:通过一点并沿与坐标轴平行的方向定义旋转轴线; 旋转三维对象既可用ROTATE,也可用ROTATE3D; 三维旋转中,轴的正向由始点指向终点,旋转方向服从右手规则。 三.三维镜向: 功能:沿指定的镜向平面镜向三维对象。,调用:a.菜单:修改三维操作三维镜向; b.命令:MIRROR3D。 说明: 镜向平面:用三点来确定镜向平面; 对象:可用圆、圆弧或二维多段等作为镜向平面; 最近:将上次操作中使用的镜向平面作为本次镜向操作的镜向平面; Z轴:用镜向平面上的一点和平面法线上的一点来确定镜向平面;,视图:通过一点且与当前视图平面平行的平面定义成镜向平面; Xyyzzx平面:通过一点且与相应坐标面平行的平面定义成镜向平面。 四.对齐对象: 功能:在三维空间中对齐对象。 调用:a.菜单:修改三维操作对齐; b.命令:ALIGN或AL。 说明: 依次指定三对点,则将源点所在对象移动到,目标点,并与目标点所在对象对齐; 如只指定一对点,则按这对点定义的方向和距离移动所选源对象; 如只指定二对点,则将移动、旋转与缩放所选源对象,第一对点定义对齐基准,第二对点定义旋转方向; 如指定三点,则将三个源点确定的平面转化到三个目标点确定的平面上。,五.实体倒角: 功能:对三维实体倒直角。 调用:a.菜单:修改倒角; b.命令:Chamfer或Cha; c.工具栏:修改倒角。 说明: 基面距离指沿所选择的边到基面上一点测量,其余表面从所选择的边到相邻面上一点测量; 选择环:指选择围绕基面的所有边; 选择边:指选择单个边。,六.实体倒圆角: 功能:对三维实体倒圆角。 调用:a.菜单:修改圆角; b.命令:Fillet或F; c.工具栏:修改圆角; 说明: 可以倒圆共面对象,圆角延伸方向不平行于当前UCS的Z轴; 对于位于同一平面上具有垂直于此平面的同样延伸方向的对象,倒圆弧也在此平面内并具有同样的延伸方向;,如对象位于同一平面但具有相反或不同的延伸方向,则倒圆弧放置于对象平面,延伸方向垂直于对象平面,并倾向于当前UCS的Z轴正向。,七.实体切割: 功能:创建实体的横截面并将其作为面域或无名块。 调用:a.菜单:绘图实体截面; b.命令:Section或Sec; c.工具栏:实体切割。 格式: 三点:用三点确定剖切平面; 对象:可选择圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线或二维多段线等这些对象所在的平面作为剖切平面;,Z轴:由平面上的一个点和平面法线上的一个点来定义剖切平面; 视图:使用当前视口中通过指定点平行于视图的平面定义剖切平面; Xyyzzx平面:使用与坐标面平行的平面定义剖切平面; 说明: 剖切后,需删除实体才能显示剖切得到的横剖面; 如要给截面打剖面线,须将UCS平面转倒对准截面才行。,八.实体剖切: 功能:切开现有实体,并移去指定部分创建新的实体。 调用:a.菜单:绘图实体剖切; b.命令:Slice或Sl; c.工具栏:实体剖切。 说明: 可保留剖切实体的一半或两半; 剖切实体,保留原始实体的层和颜色属性;,可用与section命令相同的方法定义剖切平面。 九.创建干涉实体: 功能:用于检查两个或多个实体间是否发生干涉,并将两个或多个三维实体的公共部分生成三维复合实体。 调用:a.菜单:绘图实体干涉; b.命令:Interfere或Inf; c.工具栏:实体干涉。 说明: 该命令类似布尔运算;,该命令在两个之间创建干涉实体,及两两间进行检查。,第二节 编辑三维实体对象的边、面和体,一.三维实体面的编辑: 功能: 可进行拉伸、移动、旋转、偏移、删除、复制或修改表面颜色等编辑操作; 选择面的方法: 用鼠标在某个面内单击,选择前面的面,再次单击又选中后面的面。 用鼠标单击某边,同时选中两个面;按住Shift键,单击非选择面的边,将该面剔除。 用选择面中的删除方式和添加方式调整选择的面。,调用:a.菜单:修改实体编辑选择一个; b.命令:Solidedit; c.工具栏:实体编辑选择一个。 操作: 拉伸面: 指沿一条路径拉伸平面或以指定高度和倾斜角拉伸平面; 每个面有正侧,即平面法线所指的一侧,输入正值则向外拉伸,反之则向内拉伸; 角度:a.+:使所选择面向内倾斜; b.0:不倾斜; c.-:向外倾斜;,面可沿路径拉伸,路径曲线可为:直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线,路径不能与所选择平面位于同一平面; 选择面时可在该面内任一点单击。 移动面: 移动所选择的面而不改变其方向; 用该命令可将三维实体中的孔从一个位置移动倒另一个位置; 如选择了三维实体中的全部面,则产生移动效果;,如只选择了三维实体的部分面,则那些没被选中的面将进行相应的缩放操作。 旋转面; 可旋转实体上所选择的面或特征集合; 轴的正向从始点指向终点,旋转方向服从右手规则; 所有的三维面绕指定轴旋转,旋转方向由当前UCS的ANGDIR系统变量决定: ANGDIR=0:逆时针方向; ANGDIR=1:顺时针方向。,该命令类似于Rotate3D(三维旋转)的操作。 偏移面: 在三维实体上均匀偏移所有面至指定距离,可将已有面从原位置向里或向外偏移指定距离; 指定正值增加实体的尺寸或体积,反之则减少实体的尺寸或体积; 也可通过一点指定偏移距离。 倾斜面:,沿矢量方向将表面倾斜指定角度; 角度为正,表面向实体内倾斜,反之,向实体外部倾斜; 应避免使用过大倾斜角。 删除面: 从三维实体对象上删除面和圆角; 可从三维实体中删除孔和圆角等。 复制面: 复制三维实体对象上的面;,可将选择的面复制为面域或轮廓; 着色面: 改变三维实体上面的颜色; 当指定某种颜色时,可输入颜色名或颜色索引号; 设置面的颜色将不考虑该实体所在层的颜色设置。 二.编辑三维实体的边: 功能:可改变三维实体对象上边的颜色或复制单独的边。,调用:a.菜单:绘图实体编辑选择一个; b.命令:Solidedit; c.工具栏:实体编辑选择一个。 操作: 着色边: 给三维实体对象每一条边指定颜色; 当指定某种颜色时,可输入颜色名或颜色索引号; 设置边的颜色将不考虑该实体所在层的颜色设置。,复制边: 可复制三维对象上单独的边; 所有的边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。 三.编辑体: 调用:a.菜单:绘图实体编辑选择一个; b.命令:Solidedit; c.工具栏:实体编辑选择一个。 操作: 压印:,将几何图形绘制在实体表面上;类似于压花; 可进行该操作的对象有圆、圆弧、直线、二维多段线、三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、实体和三维实体对象; 压印对象应与所选择的实体表面相交。 分割实体: 可分割复合实体,复合的三维实体对象不能有公共的区域或体积; 单个实体、体积连续的实体不能分割;,分割三维实体后,单独的实体保留其原始的层和颜色; 抽壳实体: 从三维实体对象创建外壳或指定厚度的空的薄壁; 可为实体的所有面指定一个壁厚或将某个面从选择集中删除; 当偏移距离为正,向实体内部偏移,反之,向实体外部偏移进行抽壳。 清理实体:,如果某些边或顶点在其侧有公共的边或顶点,可将这些边和顶点删除; 三维实体上多余的边、无用的压印都将被删除。 检查实体: 检查实体对象是否为合法的三维实体对象; 三维实体合法,则可进行编辑,否则不能编辑。,第三节 编辑三维实体对象,通过布尔运算可创建复杂的实体。 一.并运算: 1.功能:将两个以上的实体或区域合并成组合实体或区域。 2.调用:a.菜单:修改实体编辑并集; b.命令:UNION或UNI; c.工具栏:实体编辑工具栏并集。 3.说明: 可合并不在同一区域或空间的面域或实体,,可将不相交或不接触的面域或实体进行合并; 合并后的实体是一个整
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