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文档简介

教学设计 第6课打字游戏一、教学目标:知识目标:让学生进一步熟练字母键的指法技能目标:通过打字软件进行打字练习情感目标:激发学生学习打字的兴趣二、教学重点、难点:重点:熟练掌握字母键的指法难点:掌握能提高速度的指法技巧三、课前准备学生机安装“金山打字通”软件 运指如飞卡通动画四、课时安排1课时五、教学过程:教学过程教师活动学生活动设计意图一、活动导入投影展示“运指如飞”的卡通动画.提问:“想打字这么快吗?今天我们要通过游戏来锻炼我们的指法好不好?学生欣赏学生回答激发学生兴趣内容一教师讲解经验技巧1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。学生仔细观察教师示范,为了学生更好的领会正确的指法尝试学习任务一1、要求学生尽量做到指法正确,速度快。2、学生比赛,比一比谁输得又快又准确。3、师巡视指导。1、在写字板中输入“apple three”等单词2、快的同学介绍经验技巧。相互取长补短,并能合作交流,使每一位学生都共同提高。内容二1、屏幕展示金山打字通软件,并进行设置。2、同学们想不想玩游戏? 但要用心去玩1、学生回答激发学生的学习热情。尝试学习任务二1、学生进行趣味打字2、师巡视指导1、根据自己的速度进行难度设置2、进行游戏让一些枯燥无味的键位练习课变得有趣些、生动些。总结1、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出希望。让学生说说想要“运指如飞”就掌握哪些技巧。教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移

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