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文档简介

确定性与不确定性 教学设计江西省吉安县城关一小 吴秋爱教学内容:人教版课程标准实验教材,三年级数学上册第104-105页。教学目标:1、在游戏中初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。初步能用“一定”、 “可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。2、培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。教学重点:让学生在游戏等实践活动中体验生活中许多事件发生的可能性。教学难点:学生对可能性的描述和判断。教学思路:“可能性”是新课程标准实验教材中出现的一个全新的教学内容,属于“统计与概率”这个知识领域的“概率”范畴,“可能性”问题是学生生活中常见的问题,但将其抽象出来用于教学中学生初次接触较为陌生,学生理解起来就有一定的困难。因而在教学中我提供大量的实践活动让学生充分体验,尽可能让学生在提供猜测、实践的基础上放手;通过活动,让学生积累关于预测可能性的经验,了解事件发生的可能性,认识事件发生的随机性,结合我自己的科研课题决定本节课的设计思路是:设计情境猜想实践验证推测应用的学生活动模式,优化课堂教学过程。教学方法:动手操作法、猜测法、举例验证法教学手段:综合运用多媒体课件、小组合作探究教法设计和学法指导:本教案以“自主探究、合作交流、动手实践”为主线,联系生活,巧设情境,精心设计练习,截取生活中的一些常识,让学生在游戏活动中通过观察、推测、验证,推测事件发生的可能性与不可能性。在动手实践中亲自感受新知,在教学中十分注意先讲清实验要求动手实践交流验证总结推理,体验概念教学的过程性和建构性。设计理念:“数学教学是数学活动的教学”,本节课的教学按照学生的认知规律和教学内容的特殊性,通过几次数学活动,给学生提供了充足的活动空间、探索空间和创造空间,使学生在操作、比较、实践中认识事件发生的确定性与不确定性。充分发挥学生自主、合作、探究的学习能力。组织形式:在游戏中体验,小组合作交流教学准备:多媒体课件,盒子、透明袋子及各色乒乓球若干个教学过程:一、游戏激趣,导入新课导入:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?现在老师和大家一起来玩石头、剪子、布的游戏,愿意吗?我先请一个小朋友和老师一起玩,在玩之前,我想请小朋友猜猜,谁会赢呢?你们想玩吗?同桌开始吧!师:小朋友,你们玩的结果怎样?师归纳小结:咱们玩石头、剪子、布时,可能是左边的小朋友赢,也可能是右边的小朋友赢,两个小朋友都有赢的可能。今天这节课,吴老师和大家一起来研究事件发生的可能性。(板书课题)设计意图:在谈话、游戏情境中引导学生初步感知事件发生的可能性现象,有利于激发学生的学习兴趣,为学生增加充分体验教学活动的机会。二、动手操作,初步感知游戏二:摸球1、 体验“一定”(1)师:老师这儿有两个空盒子,1号盒和2号盒。请认真观察,我往1号盒里倒进一袋白球,猜一猜从1号盒里任意摸一个球是什么颜色?(生:白色)。谁来体验一下?(请23人摸球。)如果继续往下摸,摸到的会是什么球?为什么?(2)小结:盒子里装的都是白球,摸出的一定是白球,我们可以用“一定”这个词来描述这件事,同意吗?(板书:一定)(3)师:这儿有一袋黄球,倒进2号盒,从盒子里任意摸一个球是什么颜色的球?为什么?2、体验“不可能”(1)师:动脑筋想一想,从2号盒任意摸一个可能摸出白球吗?为什么?(板书:不可能)(2)师:(添2个红球放入2号盒中摇一摇),这样可能摸出白球吗?为什么?(请几人上来摸一摸,进一步证实不可能摸出白球)3、体验“可能”师:(继续把两个白球放入2号盒中摇一摇),现在再让你摸,你可能摸到什么颜色的球?(生:可能是红球,也可能是黄球,还可能是白球。)为什么呢?(因为袋子里有红球、黄球、白球。)他的想法对吗?想不想通过摸一摸来验证你们的想法?(请34人摸球)小结:盒子里有白球、黄球、红球,摸出的可能是白球,也可能是黄球,还可能是红球。我们用“可能”这个词来描述这件事,同意吗?(板书:可能)【设计意图:通过三个不同层次的摸球游戏,学生在有序的活动中,猜一猜,摸一摸,说一说,议一议。初步体验事件发生的确定性与不确定性,初步学会用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述事件发生的可能性现象。】4、送球综合体验师:看到同学们玩得这么开心,老师也有一份礼物要送给你们!是什么呢?打开盒盖看一看是彩球。(课件出示)要求:要想获得礼物,先解决老师提出的问题:从1号、2号、3号礼盒里任意摸一个球一定是红球吗?(小组讨论后汇报)【设计意图:设计跳一跳就能摘到果子吃的“送球”活动,既满足了小朋友渴望得到肯定的心理需求,也为后续的“装球”活动做好认知和行动上的准备。】5、小结:通过刚才的摸球、送球活动,我们学会了用“一定”、“可能”、“不可能”来描述游戏中的可能性现象。三、联系生活,内化提高1、其实在我们的生活中,同样有些事情一定会发生,有些事情是可能会发生、有些事情是不可能发生,你们看,今天老师还带来了几只可爱的小动物头饰,每只小动物都背了一道题目(课件出示书中例2的6种现象),可以自由选题,答对了奖励相应的动物头饰给你。【设计意图:在夺动物头饰的热烈气氛中,引导学生到生活中找数学原型,并在小组中讨论交流,形成共识数学源于生活,数学就在我们身边,我要学好数学。】2、蓝猫看到大家学的这么认真,也忍不住想出题目考考你们,你们有信心接受蓝猫的挑战吗?(自信地说:有)(动画课件出示:嗨,小朋友,你们好,我们已经是老朋友,你能联系生活用“一定”、“可能”、“不可能”来描述一些事件吗?)师:先四人为一小组讨论,再说给大家听听。【设计意图:用学到的可能性知识交流生活中的事,可以让学生深切体会到数学就在我们身边,数学无处不在。】四、游戏活动,深化拓展1、游戏三:装球(小组合作)(1)刚才你们玩了摸球游戏,现在咱们换个玩法,吴老师也想摸球,请你们来为老师装球,好吗?学生分别按要求把盒子里的球装进透明袋,组长拎起来互相检查。A、任意摸一个,一定是紫色的球。B、任意摸一个,可能是紫色的球。C、任意摸一个,不可能摸出紫色的球。【设计意图:让学生动手设计符合要求的摸球方法,刺激了学生摸球的积极性,在灵活运用所学知识解决实际问题的过程中,强化了学生的自我体验,达到知情合一。】五、总结谈话,深化认知师:今天你们学得开心吗?在今天的学习活动中,你有什么收获?小结:这节课,我们学到了很多有关可能性的知,在平时的生活中很多事情也是有可能发生的,请同学们在日常生活中留心观察,把观察到的结果告诉爸爸、妈妈、同学、老师好吗?【设计意图:从课堂延伸到课外,进一步激发学生探究生活中可能性现象的欲望。】反思:一、生活数学真有趣数学源于丰富、有趣、现实的日常生活,是生活的提炼与概括,生活中处处存在着与数学相关的生活原型。启发:学生把数学知识与生活实际联系起来,让学生体验“生活数学”,不仅还数学本来面目,提高教学质量,还可以使学生感受到学习的快乐。例如:当学生掌握了生活中的有些事情是“可能”发生,有些是“不可能”发生,有些是“一定”发生以后,每一位学生都有一种解决问题的冲动,于是在小结课堂内容的同时,教师不失时机地抛出了这样的问题:“你能联系生活,用“一定”、“可能”、“不可能”来描述一些事件吗?让学生解决生活中的例子,在游戏中愉快学习,健康发展。(二)、体验学习效果好数学教学是数学活动的教学,因此在教学过程中,应十分重视学生的活动和直接经验,充分让学生动手、动口、动脑,在游戏活动中自己去探索数学知识与数学思想方法,在活动中体会成

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