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文档简介

小学信息技术课教学出探萍乡经济开发区登岸小学 钟红为了普及计算机教学,为了实现素质教育,提高学生的自身素质,培养学生动手动脑能力。我校于2000年开设了信息技术教育课。在老师精心的指导下,学生们已能综合地应用所学的知识,动手制作自己喜爱的作品,在制作过程中,开发了学生的思维、想象与能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。我在教学中,优选教学方法,注重学生学习兴趣的培养。学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。乌申斯基曾说过这样一句话:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。现在我浅谈在教学实践中的几点体会:一、形象教学法我们面对的是以具体形象思维为主的小学生,要注意运用形象法教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习计算机知识。如在教学认识计算机一课,由于小学初次接触计算机时,大都怀有一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。我抓住这一契机先提出这样一些问题:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“2+3=?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读“2加3等于几?”,你又是怎样知道的呢?告诉学生:先通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;再通过自己记忆的知识,经过大脑运算;最后通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”,中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。二、比喻教学法好的开端,是成功的一半。基础知识上完了,接下去就是上机操作。在教学“画图”软件时需要设置前景和背景颜色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来批比方的:“我们画图画,要用纸和笔,在电脑中画画也一样,我们把前景比作笔,背景比作纸”;经过一段时间的练习,学生们能在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变得形象有趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画荷塘嬉戏、美丽的城堡、农家小院冬意浓、万花引蝶翩翩舞等等作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去,学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。对自己的创新能力有了全新的认识,找到了自我,提高了自信心。在教学QB时,其中的绝对值函数超出了学生的已学知识范围,为了让学生弄清这个问题,我采用走路的方法。当我出示2-3=?时,学生们会说这道题出错了,于是我画了一条数轴比做马路,在0的地方点一点比做从这儿出发,先向前走2步,减3表示向后倒3步,你们说老师向前走了吗?学生笑着回答说没走,反而朝反方向倒了一步,这时我讲解绝对值函数学生就容易掌握了。三、游戏学习法爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是以玩为目的,而是把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。例如,小学生刚开始操作鼠标显得极为笨拙,即使会点击几下,也是“河边湿鞋”,我在讲解完鼠标的基本操作(指向、单击、双击、拖动)后,就让学生玩起了“纸牌”游戏,在翻牌的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样一来,学生不仅玩得欢,而且学得好,更可以从中培养他们的观察能力,进一步激发他们学习电脑的兴趣。又如:图画好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我便因势利导讲键盘的认识。教键盘练习时,我采用了使用多种指法练习软件,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习。为了增强课堂效果,在教学中,先熟悉键盘,再熟悉软件。接着就进行指法游戏比赛,紧扣学生心弦,使他们在玩中练,练中学,学玩结合。为了给学生们一种信心,在课堂上及时公布学生成绩,并鼓励操作成绩不理想的同学。这样一下子就把学生的情绪调动起来了,使被动的学习,变成了愿意学,主动去学的情境。根据这一情况,我又趁热打铁,及时总结他们的操作中存在准确性和速度不够等问题。四、联系实际法现在的学生好学,他们很想了解计算机发展的一些最新动态,了解一些新的软件,一些网络知识,仅靠书本上的知识是没办法教好学生。因此对高年级的学生上课前花5分种时间,讲些计算机信息方面的新知识,信息新动态,或是让学生讲讲自己的学习体会,并且我还告知学生们光凭单纯的兴趣是不够的,要有一种意志力,要有达到成功彼岸的力量,要把所学习的知识实际联系起来。如:键盘练习和英语学习相结合;用“画笔”进行美术作品创作、贺卡制作;用“WORD”进行作文、板报、校刊的编排;用“PowerPoint”制作动画演示,明白这些道理,学生学习时有了目标,有了动力。经过两年多的努力,学生们用“画笔”、“Powerpoint”、“Word”等软件制作出许多优秀的作品。我将学生的优秀作品在学期结束时让家长观赏,起到了良好的效果。打破家长们对电脑的神秘感,对电脑有了新的认识,知道了信息课在素质教育中的重要地位。俗话说“有一份辛劳就有一份收获”,有了领导的关心,家长们的支持,在2000年萍乡市举行的首届中小学生电脑报竞赛中我校彭博、张郁郁同学的作品童窗获二等奖。在2001年萍钢公司“博升”杯青少年信息学(计算机)竞赛中15人参加,其中有13名同学分获一、二、三等奖;在第七届全国“新浪潮杯”信息学(计算机)奥林匹克竞赛萍乡赛区的竞赛中,彭彬、文雨珊同学获二等奖,孙佳玉同学获三等奖。2002年,萍钢公司“博升”杯青少年信息学(计算机)竞赛中:获一等奖2人,二等奖3人,三等奖3人;在第八届全国“新潮杯”信息学(计算机)奥林匹克竞赛萍乡赛区中周明玉同学获二等奖。2003年,在第九届信息学(计算机)奥赛中,俞博文同学获三等奖;在萍乡市委、萍乡市少工委举行的“手拉手话小康”电脑报设计制作大赛中:获一等奖3人,二等奖3人,优秀奖9人。2004年,在萍乡市第十届“电信杯”信息学(计算机)奥赛中,俞博文获一等奖,胡志鹏、杨哲获二等奖,曹雯获三等奖,俞博文被选为萍乡市参赛队员参加省奥赛;在江西省及萍乡市中小学生电脑制作竞赛中,她指导的邱菀婷同学作品寻梦之旅获市一等奖,江西省二等奖。当然成绩属于过

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