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文档简介
起点 1433 起点 4 3 1 终点 3 终点 起点 622445 起点 3 4 3 4 终点 5 4 终点 走迷宫1 2.有 标记的方格,禁止通过. 2.有 标记的方格,禁止通过. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 聪明格练习题(1) 姓名_ 划折线1 1.请画出从起点到终点的线路,同一个方 格不能经过两次. 2.数字表示路线在此行(列)经过的方格数. 走迷宫2划折线2 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 30 14 5 142 212 13 431 21 1 41 规则同上。 有8个宝物 挖宝物1划区域1 1.请在行列中分别填入1-4的数字. 有10个宝物 2.每个粗方框中必须包含1-4的数字. 1.请在行列中分别填入1-4的数字. 2.每个粗方框中必须包含1-4的数字. 划区域2 1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 2.数字表示该方格的周围隐 藏的宝物数,数字所在的方 格中没有宝物. 挖宝物2 起点起点 终点终点 起点起点 终点终点 走迷宫1 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 2.有 标记的方格,禁止通过. 聪明格练习题(2) 姓名_ 2.有 标记的方格,禁止通过. 走迷宫2 2.有 标记的方格,禁止通过.2.有 标记的方格,禁止通过. 走迷宫4 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来.1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 走迷宫3 起点 2 21 5 1 终点 12 2.数 字表 示该 起点 51 3 1 终点 1 挖宝物2 走迷宫4 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 规则同上 挖宝物1 1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 有6个宝物 2.有 标记的方格,禁止通过. 走迷宫5 有6个宝物 343134343 起点 3 起点 4 4 22 2 24 4 42 2 终点 5 5 终点 4551415434 起点 3 3 起点 5 5 5 54 4 4 41 1 4 44 4 3 33 3 终点终点 划折线1 划折线2 聪明格练习题(3) 姓名_ 规则同上 划折线3 划折线4 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 1.请画出从起点到终点的线路,同一个方 格不能经过两次. 2.数字表示路线在此行(列)经过的方格数. 33 3 221 22 看大楼3看大楼4 3422 1 3231 22 1 2243 2.请在所有的方格里填上表示大楼 的层数1-3,粗方框外的箭头和数 字表示从那个方向能看到几幢楼, 同行同列不能出现相同的数字。 1.每个方格表示一幢大楼,层高1- 3。 规则同前。 规则同前。 1.每个方格表示一幢大楼,层高1- 4。 2.请在所有的方格里填上表示大楼 的层数1-4,粗方框外的箭头和数 字表示从那个方向能看到几幢楼, 同行同列不能出现相同的数字。 看大楼1看大楼2 围环线1 0222 233 3213 围环线3 2113 013 2232 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 聪明格练习题(4) 姓名_ 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 围环线2 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 围环线4 围环线5 32301 1023 12 022023 围环线7 331023 023 3223 123222 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 围环线8 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 围环线6 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 23 243131 313432 424124 312324 13 2.每个区域的方格中必须包含1-4的数字. 45514 32 起点 3 3 1025 5 14 4 0224 4 3 3 终点 央校二年级数学游戏聪明格比赛预赛题 姓名_ 看大楼 1.每个方格表示一幢大楼,层高1-4。 划区域 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 围环线 1.请将方格分成5个区域. 2.请在所有的方格里填上表示大楼的层数 1-4,粗方框外的箭头和数字表示从那个 方向能看到几幢楼,同行同列不能出现相 划折线 1.请画出从起点到终点的线路,同 一个方格不能经过两次. 2.数字表示路线在此行(列)经过的 方格数. 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 51 3 1 1 起点 2.有 标记的方格,禁止通过. 终点 有6个宝物 挖宝物 走迷宫 2.数字表示该方格的周围隐藏的宝物数, 数字所在的方格中没有宝物. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 22 2 311 243 1 43 15434 301 起点 5 5 34 4 21 1 0234 4 3 3 终点 2.数字表示路线在此行(列)经过的 方格数. 1.请画出从起点到终点的线路,同 一个方格不能经过两次. 划区域 1.请在行列中分别填入1-4的数字. 2.每个粗方框中必须包含1-4的数字. 划折线 央校二年级数学游戏聪明格比赛决赛题 姓名_ 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 围环线 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 看大楼 1.每个方格表示一幢大楼,层高1-4。 2.请在所有的方格里填上表示大楼的层数 1-4,粗方框外的箭头和数字表示从那个 方向能看到几幢楼,同行同列不能出现相 2 21 5 1 12 起点 2.有 标记的方格,禁止通过. 终点 挖宝物 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 2.数字表示该方格的周围隐藏的宝物数, 数字所在的方格中没有宝物. 1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 走迷宫 有6个宝物 起点 3213 起点 1 4 3 终点 1 终点 622445 起点 3 4 3 4 5 4 终点 聪明格练习题(1) 姓名_ 走迷宫1划折线1 2.有 标记的方格,禁止通过. 1.请画出从起点到终点的线路,同一个方 格不能经过两次. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 2.数字表示路线在此行(列)经过的方格数. 划折线2 30 14 5 142 11 13 2 11 133 规则同上。 划区域1挖宝物1 2.每个粗方框中必须包含1-4的数字.1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 1.请在行列中分别填入1-4的数字.有8个宝物 2.数字表示该方格的周围隐 藏的宝物数,数字所在的方 格中没有宝物. 挖宝物2 有7个宝物 起点起点 终点终点 起点 终点 聪明格练习题(2) 姓名_ 走迷宫1走迷宫2 2.有 标记的方格,禁止通过.2.有 标记的方格,禁止通过. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来.1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 走迷宫4 2.有 标记的方格,禁止通过. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 2 4 03 5411111 3352211 5243341 1224511 4314513 2 有5个宝物 挖宝物1 2.数字表示该方格的周围隐 藏的宝物数,数字所在的方 格中没有宝物. 1.请在宝物隐藏的方格中画圈. 划区域2挖宝物2 1.请将方格分成5个区域.有8个宝物 2.每个区域的方格中必须包含1-5的数字. 2144 起点 3 4 2 2 终点 4551415434 起点 3 3 起点 5 5 5 54 4 4 41 1 4 44 4 3 33 3 终点终点 聪明格练习题(3) 姓名_ 划折线1 1.请画出从起点到终点的线路,同一个方 格不能经过两次. 1.从起点到终点,把所有的方格用线连起来. 2.数字表示路线在此行(列)经过的方格数. 划折线2 规则同上 划折线4 11 32 23 32 看大楼4 222 22 3 1.每个方格表示一幢大楼,层高1- 3。 看大楼1看大楼2 规则同前。 2.请在所有的方格里填上表示大楼 的层数1-3,粗方框外的箭头和数 字表示从那个方向能看到几幢楼, 同行同列不能出现相同的数字。 规则同前。 围环线1 0222 233 3213 13 3 32 聪明格练习题(4) 姓名_ 围环线2 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 2.数字表示其周围的线段数,线不 能重叠,环线不能重复通过某点。 围环线4 1.请将图中的一些点连接,形成一 个环。点点相连是只能用横线或竖 线。 301 3 2 023 围环线7 331023 023 3223 123222 围环线
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