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文档简介
开题报告,别业设计名称:3D游戏场景编辑器,姓 名:侯小刚 开发语言:C+ 开发工具:Visual Studio 2010 实现功能: 基于opengl 的3D渲染模块,支持简单的shader 编程,可实现平面阴影、shadow mapping 阴影;可实现3dsMax 模型的导入、导出和转化功能;支持对3D 模型的 旋转,移动,复制 等基本操作;支持对模型简单材质的编辑操作;可实现对场景物体的包围层次结构和四叉树结构的生成功能;支持基于等高图的地形生成技术;可生成基于自己渲染模块的场景文件以供游戏读取和渲染。,08级本科班 学号:081220141013,程序总框架图,主程序类Application,主要功能: 提供 Run()运行方法 实现各模块的初始化 exit()退出方法 实现各模块的撤销功能 负责 程序的主循环 完成各模块的交互,来完成所需的功能,加载模块,主要设计思想: 有一个标准容器基类,可被各文件容器类继承, 各类文件容器类用来读取特定的3D文件。 有一个转换类可利用标准容器基类,实现文件格式转化,输出模块,主要功能: 1 输出场景文件 2 输出临时文件 3 输出模型文件,输入控制模块,主要设计思想: 有一个一个UI模块,负责鼠标键盘的输入,转换成确定的操作命令,来完成对场景的物体,网格,材质,渲染条件设定等一系列状态的编辑操作。,场景管理模块,主要设计思想: 这是程序的主要主要模块,大体采用3级管理模式:,场景管理模块,主要功能: 1可实现对场景中的object,mesh,材质的各种管理操作。 2可生成基于object或mesh的场景四叉树,渲染模块,主要设计思想功能: 1可进行基于object或mesh的可视化计算,插入渲染列表,进
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