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文档简介

动画制作Flash8,萧宝玮,课程内容,动画入门 补间动画(形状补间,动作补间) 引导动画 遮罩动画 使用元件 AS简介,网页三剑客,网页三剑客 Fireworks 图片处理 Dreamweaver 建立网站 Flash 动画制作,FLASH,FLASH是Macromedia公司(现归Adobe公司)推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH CS5是其最新的版本。 利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件尺寸小的多,特别适合在Internet上传播。用户不但可以在动画中加入声音,视频,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。,动画原理,动画:连续播放的图片。 原理:人眼视觉停留(约0.1秒) 。,Flash 工作界面,基本术语,帧:动画制作的基本单位,时间轴上的一小格代表一帧,表示动画内容的一个片段。 关键帧:有关键内容的帧,即存在实例对象并可对其进行编辑的帧。用来定义动画变化、更改状态。 空白关键帧:没有包含实例对象的关键帧。 静止帧:在逐帧动画中,两个不关联的关键帧之间的帧。是前一关键帧内容的延续。 插补帧:在补间动画中,两个相关联的关键帧之间的帧。能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑。,基本术语,舞台:编辑图形内容的场所,这些图形内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑。舞台之外的内容在播放时是不可见的。 时间轴:组织舞台上的元素之间的层次关系和控制元件的动画时间。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。,关键帧与空白关键帧的区别,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点;空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点;静止帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本。,绘图工具,基本动画类型,逐帧动画 例1 鹰 例2 计数器,基本动画类型,补间动画:补间指可以在关键帧之间自动填充帧,即不用画出每个帧就可以生成流畅的动画。补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。 动作补间:发生在一个元件的位置变化或色调的变化上,不能从本质上改变元件,只能放大缩小,改变色调等。强调的是动作 。(动作补间设置成功后以淡紫色表示) 形状补间:发生在两个形状之间。这种动画形式强调的是形状的变化,可以很方便的由一种形状变化到另一种形状。(形状补间设置成功后以淡绿色表示),示例,例1 运动的球 例2 弹力球,图层,图层可以看作是一个透明的玻璃板,可以透过该图层看到下面图层的内容。各图层之间是相互独立的,即对各图层的编辑不会影响其他图层上的内容。 例1 带阴影的小球弹跳。 例2 多球弹跳。 例3 小球碰撞运动。 设计思路:每个小球在各自的图层上运动,碰撞时使两个小球处于相切的位置。 注意:小球与阴影构成为元件。,发布Flash作品,Flash源文件格式为:.fla (文件保存),用户可以看到制作过程,若没有安装Flash,则不能运行。

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