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文档简介
is one of the practical form of values. The so-called values refers to the objective things are of no value and the value of fundamental perspective. Different values, peoples behaviour, attitudes, ways are different. People-oriented focus on human value and reality, we need the broadest masses as values. Adhere to people-oriented values, is to make the economy more development, improve democracy, cultural prosperity, and live a happier; is deeply concerned that human development and human values, development of social and human development of rational unified, insisted in the material civilization, political civilization and spiritual civilization in the overall advancement of Socialist civilization to a higher level. Also want to see that persons value is not only meet your needs, also is to meet the needs of others and the community. Adhere to people-oriented, to strongly advocate every community member, serve others, beneficial to the community of people. The so-called Outlook, attitude is on the record, including who, how to create a record of achievements, how to evaluate performance, and so on. What values, what kind of Outlook. Adhere to people-oriented Outlook, is on the premise of respecting the interests and power of people, creating a popular, warm hearts, steady heart performance, creating serve for one officer, the benefit of achievements, and overall construction of well-off society and promoting the all-round development of peoples performance. Achievement evaluation in both economic accomplishments, take another look at the effectiveness of social progress; changes in both urban and rural change; both hard environment to strengthen and take another look at the soft environment improvement momentum of development at present, depending on the potential for sustainable development. Leave people to talk about values are worthless and leave people to talk about Outlook is not what the performance. 4. people responded to the starting point of the question, and replied to questions point. Man is the sum of social relationships. We cannot leave the chichuanyongdu, housing, tourism and entertainment, entertaining, and even certain political, economic, cultural and social environment, and so on. Due to human needs, all walks of life will come into being. People create for their survival, and continue enjoying the results of the construction. Colorful in the transformation of the people of the world, community vitality in the creation of man. Therefore, any work we do, the starting point is human, what are people. Us speed up development, the core of which is to meet the needs of people, including survival needs, emotional needs and self-actualization needs. It should be noted that people are not machines, not the slave of an object, not to be controlled. People have their own personality, has its own personality, has its own dignity. Person in need of care, you need to understand, need to meet. It is said that in the agricultural society, people plant; in industrial society, man is an animal; the information society, return徐州工业职业技术学院2011届毕业生毕业设计毕业设计(论文)基础建模教学辅助系统Basic computer resources construction班级 计算机应用092 学生姓名 张伟伟 学号 930502041 指导教师 安秀芳 职称 讲师 导师单位 徐州工业职业技术学院 论文提交日期 2010年11月24日 Now, we are in a new historical stage of all-round construction of a well-off society. In perform duties, and carried out work of process in the, we to put people as a guide principles, and a test standard, efforts from masses most hope do of things do up, from masses most care of hot problem grabbed, from masses most not satisfaction of place modified up, not make nominal of formalism, not do grandstanding of cosmetic, to seeking of style, help masses share, is people benefit. (C) the investee people is not only an idea, it is a job requirement. Philosophy through to the people-oriented thought in the work of the Office, must be clear work objectives. Party Office in the city this year remains: Advanced civil strife, local brand. The County (City) Party Committee offices and units directly under the Office to hold high the banner of first to excellence, people-oriented requirements, strengthen the construction and management of the Office towards the work a higher level. Investee 1. political participation based on conspiracy to adhere to people-oriented, will be around to promote coordinationDevelopment events, great searchings. The 16 session of the partys scientific Outlook on development, is the new Central collective leadership to the development of connotation, development essentials, further deepen the essence of development and innovation, is our partys ruling idea a leap. At present, establishing and implementing the scientific concept of development has become the partys important work. As the Office of party Committee, working party should service center, initiative to claim leadership of the decision, the current focus is to focus on promoting comprehensive, coordinated and sustainable development with more suggestions, do more research, summarized the typical. One is drafted to raise the level of your presentation. Your presentation is the main Office of products, is the basic carrier staff service, is important to measure service levels. The quality of your presentation, mainly depends on how much we drafted a document recognized by the leadership, how many are listening to the people in favour of the report, how many paid dividends in the practical work. Improve presentation drafting level, requirements we accurate grasp led intent, General led care of work are to as understand, General led consider of problem are to in-depth thinking; requirements we highlight place features, put superior approach policy and local actual combined up, put presentation of theme thrust and masses of by thought by wants to combined up; requirements we seeks to streamlined clear, with simple of language expression deep of thought, with short of length hosted rich of connotation. Second, the survey results more. Investigation of the base, the road to success is something, is our for the Party Committees policy decision a good idea, an important part of a good staff. This year, to focus around industrial XING city, and farmers increase, and and manpower development, and seeking, major problem and foster advantage industry, and adjustment agricultural structure, and carriedI徐州工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书课题名称 基础建模教学辅助系统 课题性质 工程设计类 班 级 计算机应用092 学生姓名 张伟伟 学 号 930502041 指导教师 安秀芳 导师职称 讲 师 一选题意义及背景本课题主要是让学生通过视频的形式对计算机基础的资源进行整合,通过3ds max和音视频的制作能对所学的三维软件的应用方法进一步熟悉和提高。本课题注重过程设计,提高学生的统筹规划能力、设计能力和制作能力,对以后学生从事设计类的工作打下坚实的基础。二毕业设计(论文)主要内容:1通过3ds max录制案例。2在录制过程中重点讲解3ds max软件的性能和工具。3以flash的形式供给学生参考学习。三计划进度:阶段工作程序和要求完成时间前期准备阶段学习毕业设计管理规定并准备与教学辅助系统相关的资料。2010.10.18中期指导检查阶段1选定并整理所需资料,对资料归类整理。2010.10.192010.10.212对课题全面分析,构建基础资源的主要架构。2010.10.222010.10.243录制视频a练习讲解的3ds max部分内容。b录制操作视频c使用对视频进行录音、合成2010.10.252010.11.054网站建设 a使用Dreamweaver制作网站,编写源代码b根据效果修改源代码c测试整合2010.11.062010.11.14后期答辩总结阶段1编写毕业论文a学习书写毕业论文规范, 查找论文相关资料b根据论文书写规范编写论文c指导老师审查并修改d论文交叉评阅并修改完成2010.11.152010.11.242上交毕业设计的项目及论文2010.11.253准备答辩2010.11.252010.11.26四毕业设计(论文)结束应提交的材料:1设计计划2设计作品3毕业论文指导教师: 教研室主任: 年 月 日 年 月 日论文真实性承诺及指导教师声明学生论文真实性承诺本人郑重声明:所提交的作品是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,内容真实可靠,不存在抄袭、造假等学术不端行为。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。如被发现论文中存在抄袭、造假等学术不端行为,本人愿承担本声明的法律责任和一切后果。毕业生签名: 日 期: 指导教师关于学生论文真实性审核的声明本人郑重声明:已经对学生论文所涉及的内容进行严格审核,确定其内容均由学生在本人指导下取得,对他人论文及成果的引用已经明确注明,不存在抄袭等学术不端行为。指导教师签名: 日 期: 徐州工业职业技术学院2012届毕业生毕业设计摘 要基础建模的教学辅助系统是通过网页和视频的方式向广大学子们 讲解3ds max软件的一些功能,通过教学辅助系统可以让人们清楚的认识到,它的建立给教学带来的积极意义,可以让老师更容易的讲解软件的应用方法,也可以让同学的更清楚的认识到软件强大功能从而更好的学习。本次设计中我主要是运用屏幕录像专家、Dreamweaver8.0等软件。录屏专家软件主要是对3ds max软件的录制,强大的3ds max中渲染部分是软件的一个亮点,在许多人的眼里渲染只是对渲然器的设置,其实渲染就是将制作完成的三维模型进行材质,灯光和渲染设置的集合,而其中的渲染器部分则是三维软件中最诱惑的部分。关键词:灯光;贴图;渲然;3ds maxABSTRACTWith the development of society, the development of science, the computer has become one of the information products, the scope of application of computers is constantly expanding. Accompanied by a variety of video entertainment, and web site and has become an indispensable part in the web site into a video of static, dynamic, let both, but with different visual effect.In this article mainly introduces the i in computer basis resources development in the library, a recording and the web page form of a multiple choice question of the library.The design is primarily use video screen me, dreamweaver8. 0 and software. a software screen experts is in word and excel operation of the record, in use, not checked, and to select the video recording end to the format ; in dreamweaver8 7.0 software used to be ready to use the material, such as a picture library, and subject to the process of making a flash, pages, video achieve a problem set of web sites.The design is primarily to the web forms of a problem set, including the subject, and the video presentation, full screen video and suspended and functions, so that more convenient for users to browse.Computer basis resources development is meaningful only to make a better command of computer applications related to intellectual and can make a scholar site the further understanding.Keywords:Resources development; The library; Screen video experts; DreamweaverI目 录摘 要IABSTRACTII第一章基础建模教学辅助系统分析11.1计算机教学辅助系统的背景11.2计算机教学辅助系统的意义1第二章 3DS max渲染的实现技术22.1视频的介绍22.2灯光的介绍22.2.1灯光的类型22.2.2灯光的设置22.3材质的介绍22.3.1材质的类型22.3.2材质的设置22.4 mental ray渲染器的介绍22.5 vray渲染器的介绍2第三章 vray渲然器概要设计43.1 VRay渲染器的调节意义4第四章 基础建模的渲染器详细设计74.1题库的整理74.2视频的制作74.3测试渲染器设置74.4出图渲染器设置7第五章 作品的测试135.1 测试环境135.2 测试过程135.3 测试结果13参考文献14致 谢15第一章基础建模教学辅助系统分析通过对基础建模教学辅助系统的了解,让我们更加认识到计算机教学辅助统的社会背景和它的积极意义。计算机教学辅助系统的背景计算机辅助教学是当前高校发展的必然趋势。因为计算机联网,才大大提高了计算机信息的共享和利用率。还提供了在校学生和教师通过多媒体在计算机屏幕上进行公共讨论互动的场所,学生、教师在教学科研中可通过计算机教学辅助系统获取、交流更多的信息获得更完善的服务。计算机教学辅助系统的意义计算机辅助系统下进行的教学活动,是以多媒体网络和学生讨论教学内容、安排教学进程、进行教学训练的方法与技术。计算机辅助系统为学生提供一个良好的个人化学习环境,更好的吸收和老师所讲解的内容。综合应用多媒体、超文本、人工智能、网络通信和知识库等计算机技术,克服了传统教学情景方式上单一、片面的缺点。它的使用能有效地缩短学习时间、提高教学质量教学效率,实现最优化的教学目标,不仅能实现对多媒体课件的点播功能,而且教师和学生之间可以通过多媒体教室内各自的多媒体计算机进行交流。在交互式多媒体教室中,教师通过自己控制多媒体计算机播放所需的课件,每台学生用机能同时显示教师用主控机上所播放的教学内容,主讲教师还可以通过主控计算机的控制平台监视每一台学生用机的具体情况。更重要的是每个学生可以通过学生机根据自己实际的学习情况与教师进行必要的交流。第二章3DS max渲染的实现技术本章主要是对视频专家和3ds max里的灯光材质渲染器的基本介绍1.1视频的介绍本节主要是对视频以及屏幕录像专家软件的简单介绍。1、视频的定义视频(video)从一定范围来讲是将一些静态影像以电信号方式来捕捉,纪录,处理,储存,传送,与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频1。2、AVI格式AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好长时间了。AVI最直接的优点就是兼容好、调用方便而且图象质量好,因此也常常与DVD相并称。但它的缺点也是十分明显的:体积大。根据不同的应用要求,AVI的分辨率可以随意调。窗口越大,文件的数据量也就越大。降低分辨率可以大幅减低它的体积,但是图象质量就必然会受损。3、屏幕录像专家软件的简介屏幕录像专家是一款专业的屏幕录像制作工具。使用它你可以轻松地将屏幕上的软件操作过程等录制成FLASH动画、AVI动画或者自播放的EXE动画。本软件采用先录制,再生成的方式或者直接录制的方式录制屏幕录像,使用户对制作过程更加容易控制。本软件使用简单,功能强大,是制作各种屏幕录像的首选软件2。2.2 灯光的介绍光是观察物体不可缺少的媒介,也是用摄影艺术来表现建筑不可缺少的媒介。那么灯光怎么样能够很好的形成光影效果。2.2.1灯光类型 1、TARGET SPOT :目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。 2、FREE LIGHT自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。3、TARGET DIRECT :目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 4、FREE DIRECT自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 5、OMNI :泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。2.2.2灯光设置 1、TYPE :改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。 2、ON :这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。 3、SHADOWS(显现阴影):这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是, MAX 中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的 5 层,却可以照亮楼房的最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光,光源会被遮蔽或减弱。 4、Multiplier倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。 5、Exclude排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明( ILLUMINATION )与投影( SHADOW CASTING )两个方面。点击按钮就会弹出排除 / 包含( INCLUDE )对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。 2.1 材质的介绍材质在渲染中重要部分,设制出自然的材质才能对模型的更好表现2.3.1材质类型1、VRay渲染器提供了一种特殊的材质VrayMtlVRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,2、Double-Sided(双面材质):这是一种双面的材质,我们可以利用它的性质创作出物体的表面正反两面拥有不同质感的材质。比如我们需要制作类似于碗的材质效果,碗外面是一种质感而里面是另外一种质感。此种材质有一个限制,就是双面中的一个表面方向的法线必须是反转的。在物体内外表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制它们的透明程度。3、Facing Materiat(外表面材质):设置物体外表面的材质。4、Back Material(内表面材质):设置物体内表面的材质。5、Translucency(半透明):设置一个材质在另一个材质上显示出的百分比效果。6、Morpher(变形材质):这种材质类型主要是用于角色表情动画的材质,比如:我们需要创建一个角色在脸红害羞时的材质动画效果,还有时我们需要创造当角色抬高眉弓时前额上出现的皱纹,利用这种材质我们可以创造非常逼真的与表情动画结合的动画材质效果。7、Multi/Sub-Object(多维次物体材质):多重次物体材质可以为同一物体的不同的次物体创造不同的材质。在复杂的造型丰富的物体上往往会利用多重次物体材质结合不同次物体之间不同的贴图坐标创造出复杂的没有贴图接缝的材质。8、Shellac(虫漆材质):虫漆材质是将两种不同材质的颜色混合在一起的叠加效果。它比较适合制作漆制物品,具有多层高光层级混合的效果。 9、Top/Bottom(顶/底材质):顶/底材质可以使你为物体的顶部和底部赋予不同的材质,中间交界处可以产生过渡效果,它们所占据的比例可以调节。而物体上顶部和底部的区分主要靠空间坐标系的Z座标的方向来决定。2.3.2 材质设置1、Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 2、Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。3、Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 4、Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 5、Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。 6、Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 7、Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度。 8、Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用。 9、IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。10、Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 11、Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。影响阴影,勾选表明光可以穿透物体,一般只在做玻璃效果是开启此选项。12、Texture maps 纹理贴图卷展栏 在VRay材质的这部分,对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。13、Bump 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。14、Displace 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。2.4mental ray渲染器的介绍本节主要介绍mental ray的发展和它的一些与众不同的地方。Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目与恐龙同行就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,绿巨人,终结者2,黑客帝国2等都可以看到他的影子。 Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。 Mental ray从maya5.0版本以后内置在maya里;从MAX6.0版本以后也被内置在了3ds max里。 而从max9.0开始,Autodesk更新和优化了mental ray很多方面,一直到现在的max2009版,我们可以看到很多方面的更新都是跟Mental ray有关系的。使得mental ray在建筑制图方面得到了很大的提升,相信以后会给MR带来崭新的时代。 2.5 vray渲染器的介绍Vray渲染器在渲染中占有重要的地位,在表现和动画方面倍受推宠,下面我们一起了解一下它的一些功能和特点。Ray是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。第三章vray渲然器概要设计1、打开渲染器 F10或2、调用方法,打开production后的关联按钮,选择v-ray demo.1.50.sp2。如图(1)(1)3、公共参数设定宽度、高度设定为1不勾选渲染帧窗口,在这里我们注意出测试图的时候能能把长宽设的太大,为了节约时间,我们把它设的小一点,只有出图的时候才根据需要设置相应的长宽。如图(2)(2)4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率如图(3)。(3)5、全局开关在这里我们注意在设置时对场景中全部对像起作用,下面介绍一下它们的意义。置换:指置换命令是否使用。灯光:指是否使用场景是的灯光。默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。阴影:指灯光是否产生的阴影。全局光:一般使用。不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。最大深度:指反射/折射的次数。覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用
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