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文档简介
三室内设计基础知识: 1、下面石材中哪种耐磨蚀性最强C A板岩 B汉白玉 C丰镇黑 2、室内设计的风格主要可分为 ABCD A传统风格 B现代风格 C后现代风格 D混合型风格 3、后现代风格的代表人物有:ACD AP约翰逊 BLe柯布西耶 CR文丘里 DM格雷夫斯 4、室内设计的基本观点是 ABCD A以满足人和人际活动的需要为核心 B加强环境整体观 C科学性和艺术性的结合 D时代感与历史文脉并重 5、室内设计的程序步骤是 B A方案设计阶段设计准备阶段施工图设计阶段设计实施阶段 B设计准备阶段方案设计阶段施工图设计阶段设计实施阶段 C设计准备阶段施工图设计阶段方案设计阶段设计实施阶段 D设计准备阶段方案设计阶段设计实施阶段施工图设计阶段 6、对人体工程学的概念叙述正确的是 ABCD A是研究“人机环境“系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决该系统中人的 效能、健康问题提供理论与方法的科学 B人体工程学是第二次世界大战后发展起来的一門新学科,又被称为工效学、人类工程 学、人机工程学、人体工学等 C人体工程学是由6門分支学科组成,即:人体测量学、生物力学、劳动生理学、环境生 理学、工程心理学、时间与工作研究 D人体工程学是以人机关系为研究对象,以实测、统计、分析为基本研究方法的综合 性科学 7、人体工程学在室内设计中的作用主要体现在 ABC A为确定空间范围提供依据 B为设计家具提供依据 C为确定感觉器官的适应能力提供依据 D为选用装饰材料提供依据 8、色彩三要素是 ACD A色相 B色阶 C饱和度 D明度 9、室内色彩构成分为 ABC A背景色 B主导色 C强调色 D对比色 10、美国建筑师罗伯特文丘里,是(D)的代表人物,提倡用装饰符号,表达个人的感情 A古典主义 B浪漫主义 C现代主义 D后现代主义 11、香港中国银行大厦、北京香山饭店、上海东方明珠塔等建筑设计是属于设计文化继承 方式中的( B )设计 A.原创性 B.复合性 C.延续性 D.反复性 12、青铜是铜和(A)的合金。 A.锡 B.铝 C.钴 D.铁 13、下列哪几项不属于室内空间类型 C A.封闭空间 B.动态空间 C.下沉空间 D.虚幻空间 14、家具的尺度是否科学、室内界面材料是否合理,室内气流组织好坏都会影响人体的 A.运动系统 B.感觉系统 C.血液系统 D.人体力学 15、香港汇丰银行大厦的设计者是 D A.罗兰巴特 B.格罗佩斯 C.勒柯布西耶 D.诺曼福斯特 16、西方室内风格也就是人们常说的 D A.复古式 B.古典式 C.新古典式 D.欧式 17、公共艺术设计的形态大约为(B)设计,展示设计,室内设计,公共环境四部分 A.装潢 B.建筑 C.公共阶段 D.家具 18、建筑涂料按使用部位分类,包括内墙涂料、(D) A.特种涂料 B.防水涂料 C.防火涂料 D.外墙涂料 19、室内设计流派中崇尚机械美的是 A A. 重技派 B. 白色派 C. 光亮派 D. 超现实派 20、一般灯具布置方式有 ABC A. 整体照明 B. 局部照明 C. 整体与局部照明 D. 成角照明 室内设计表现(3ds Max): 单选 1、如果系统中没有安装3D显卡,那么使用哪种显示驱动方式可以获得比较好的效果?C A软件 BOpenGL CDirect3D D以上皆可 2、以下选项中,哪组排列正确对应图片中模型显示方式的?C A1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面 B1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑 C1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面 D1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑 3、若要制作两个大小相同的物体,并且修改其中任何一个都会影响另外一个,则应选择哪 种复制方式?B ACopy (复制) BInstance (实例) CReference (参考 ) DClone (克隆) 4、以下属于中正交视图类型的有BC A、Camera (摄影机视图) B、Back (后视图) C、Bottom (底视图) D、Perspective (透视图) 5、以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作D A、Refine (优化) B、Weld (焊接) C、Make First (设为首顶点) D、Bevel (倒角) 6、下面哪几种是指定的时间显示方式 ABCD A、Frames B、SMPTE C、FRAMES:TICKS D、MM:SS:TICKS 7、以下不可以用来作锥化操作的修改器是:ABD A.Bevel (倒角) B.Lathe (车削) C.Taper (锥化) D.Xform (变换) 8、以下属于几何体的对象是 ABC A.Sphere(球体) B. Plane(平面) C. Particle(粒子系统) D. Helix(螺旋线) 9、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 10、下面哪一项不属于三维贴图类型A A、Flat Mirror (镜面) B、Noise (噪波) C、Water (水) D、Wood (木纹) 11、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D A.9 B.13 C.8 D.24 12、以下不属于粒子系统的对象是 ACD A、Spray (喷射) B、Teapot (茶壶) C、Snow (雪) D、Super Spray (超级喷射) 13、以下哪一个不属于系统中自带的动画控制器 B A、Path Constraint (路径约束) B、Compound Objects (复合对象) C、Noise (噪波位置) D、Position XYZ (位置 XYZ) 14、左图的两个对象,要用布尔运算达到右图的效果应该使用的命令是 A A.差集(A-B) B.并集 C.交集 D.差集(B-A) 15、下列属于复合物体的有ABC A、Loft (放样) B、Shape Merge (图形合并) C、Boolean (布尔运算) D、Lathe (车削) 16、下列哪个灯光不是photometric系列模拟真实的灯光类型 A A、Omni (泛光灯) B、IES Sun (IES阳光) C、IES Sky (IES天光) D、Free Linear/Target Linear (自由线光源/目标线光源) 17、以下属于放样变形的修改类型的是 ACD A.Scale (缩放) B.Noise (噪波) C.Fit (拟合) D.Twist (扭曲) 18、以下不属于群组中使用的操作命令的是 D A.Group (成组) B.Attach (附加) C.Explode (炸开) D.Collapse (分离) 19、以下哪些属于3dsmax中默认灯光类型 ABC A.Omni (泛光灯) B.Target Spot (目标聚光灯) C.Free Direct (自由平行光) D.Vray-Light (Vray灯光) 20、以下哪一个可以用来合并场景文件 A A.Merge (合并) B.Open (打开) C.Export (输出) D.Viw Image files (查看图像文件) 21、3dsmax中默认的对齐快捷键为 C A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 22、以下属于命令面板中子面板的有ABCD A、Create (创建面板) B、Modifiers (修改面板) C、Display (显示面板) D、Motion (运动面板) 23、Edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex (节点) B.Edge (边) C.Segmenr (线段) D.Spline (样条线) 24、材质编辑器的默认快捷方式为 D A.V B.G C.Y D.M 25、名称选择的默认快捷方式为 A A.H B.F C.Q D.Ctrl+P 26、Edit spline中哪种点的属性可以分别控制两边的曲率 C A.Smooth B.Bezier C.Bezier Corner D.Corner 27、为视图添加背景图片的命令是 B A.Update Background Image B.Viewport Background C.Reset Background Transform D.Show Background 28、以下哪些不是Align camera的功能ABD A.对齐视图 B.对齐高光 C.对齐摄像机 D.法线对齐 29、一般将镜面反射贴图放在哪个通道中? A A、reflection B、refraction C、bump D、filter color 30、在默认的情况下,锁定物体的快捷键是: D A、Alt+M B、F10 C、Alt+Q D、空格 31、下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别ABC A、Noise (噪波) B、Bend (弯曲) C、Taper (锥化) D、Displace (置换) 32、下面哪个不是样条线的术语 D A、节点 B、样条线 C、线段 D、面 33、以下说法不正确的是 ABD A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B、Edit mesh中有3种次物体类型 C、放样是使用二维对象形成三维物体 D、Scale放样我们又称之为适配放样 34、下面哪一种图形不能作为放样路径?D A、 Circle (圆) B、 Line (直线) C、 Helix (螺旋线) D、 Sphere (球) 35、不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,下列选项哪些不是电影胶片的帧速率 BCD A、24 B、25 C、30 D、自定义帧速率 36、渲染当前视口的快捷方式默认为C A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11 37、Edit Mesh中有几个次物体类型A A、5 B、4 C、3 D、6 38、在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重 复 C A、Offset B、Tiling C、Mirror D、Tile 39、Edit Spline中有几个次物体类型 C A、5 B、4 C、3 D、6 40、以下属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为 ABC A、Connect (连接) B、Weld (焊接) C、Break (断开) D、Divide (拆分) 41、使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动C A 、F5 B 、F6 C、 F7 D 、F8 42、在样条线的编辑中有一个Lock Handles 选项,该选项下面有两个单选项按钮 ALIKE 和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。ACD A、Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有 手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的 B、Lock handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用。 C、Lock handles 的all 选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个 手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。 D、 Lock handles 的Alike 选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的 切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响 43、二维图形添加什么修改器后将生成三维造型、C A、Bend (弯曲) B、Taper (锥化) C、Bevel (倒角) D、Ripple (连移) 44、3ds Max标准灯光类型有 ABD A、Target Spot (目标聚光灯) B、Free Spot (自由聚光灯) C、Target Point (目标点光源) D、Omni (泛光灯) 45、灯光的要素ABCD A、颜色 B、强度 C、衰减 D、阴影 46、以下不属于常用材质的类型为C A、Standard (标准) B、Raytrace (光线跟踪) C、Gradient (渐变) D、Blend (混合) 47、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? B A、Bevel Profile (路径倒角) B、Lattice (晶格) C、Lathe (车削) D、Flex (柔体) 48、以下哪些命令不可以用来设置线的可渲染属性 ABD A、Fuse B、Interpolation C、Renderable D、Cut 49、下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?D A、Raytrace (光线跟踪) B、Blend (混合) C、Morpher (变形) D、Matte/Shadow (不可见/阴影) 50、在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是:A A、1帧 B、1秒 C、1/2400秒 D、1/4800秒 51、下面哪些是虚拟物体的名称为: A A、Dummy B、Point C、Tape D、Grid 52、放样的最基本元素是:B A、路径和第一点 B、截面图形和路径 C、路径和路径的层次 D、变形曲线和动画 53、下面哪些对象是可以渲染的?ACD A、二维样条线 B、虚拟对象 C、粒子 D、特效 54、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?D A、Patch对象 B、布尔对象 C、分布对象 D、放样对象 55、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:A A、Bend B、Noise C、Twist D、Taper 56、透视图的名称是:C A、Left B、Front C、Perspective D、Top 57、下列选项中属于选择集编辑修改器的是:ABD A、Edit Patch (编辑面片) B、Mesh Select (网格选择) C、Loft (放样) D、Edit Mesh (编辑网格) 58、Bitmap属于几维贴图A A、二维贴图 B、二点五维贴图 C、三维贴图 D、以上说法都不正确 59、可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号A A、 Edit Poly (编辑多边形) B、 Mesh Select (网格选择) C、 Mesh Smooth (网格圆滑) D、 Patch Select (面片选择) 60、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪 些项要求是布尔运算中所需要的?ACD A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、一个样条线需要完全被另一个样条线包围 C、样条线本身不能自交 D、样条线之间必须相互重叠 61、以下哪些是常用的颜色调整模式BD A. Lab B.HSV C.B/W D.RGB 62、Opacity的功能是:B A、调节高光度 B、调节透明度 C、调节颜色 D、调节模糊度 63、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的 C A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Insert 64、下面哪种贴图类型专使RGB通道改变贴图的颜色? A A、Output (输出) B、RGB Tint (RGB染色) C、Vertex Color (顶点颜色) D、Flat Mirror (平面镜) 65、要实现镜面反射效果应选择D A、smoke B、dent C、falloff D、flat mirror 66、下列选项哪些不是金属材质的选项为 ABC A、strauss B、Blinn C、plant D、metal 67、下面选择项中属于模糊控制项的是:A A、Blur B、Blur Offset C、Glossiness Maps D、Bitmap 68、以下属于标准三维空间捕捉的类型是 ABD A、Vertex B、Edge C、Polygon D、Pivot 69、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点 两边曲率相等的曲线?C A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner 70、以下属于缩放工具中的缩放方式的是ACD A、Select and Uniform Scale B、Select and cantet Scale C、Select and Non-uniform Scale D、Select and Squash 71、下面哪些命令不可以输入扩展名为DWG的文件格式?ABD A、Open (打开) B、Merge (合并) C、Import (置入) D、Xref (外部参照) 72、下面哪些命令不能将组解开? CD A、Explode (打散) B、Ungroup (解组) C、Detach (分离) D、Divide (等分) 73、在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图A A、Shift+4 B、Ctrl+S C、Alt+Q D、无 74、在Clone Optione对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的D A、Copy B、Ctrl+V C、Instance D、Reference 75、单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以 改进交互视口中贴图的显示效果 B A、Viewport Clipping (视图剪切) B、Texture Correction (纹理校正) C、Disable View (禁用视图) D、Show Safe Frame (显示安全框) 76、使用哪种捕捉工具可以准确在旋转对像? B A、position snap (捕捉) B、angle snap (角度捕捉) C、percent snap (百分比捕捉) D、spinner snap (微调捕捉) 77、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是B A、View (视图坐标系统) B、V3d (V3d坐标系统) C、World (世界坐标系统) D、Screen (屏幕坐标系统) 78、以下关于修改器的说法正确的是C A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B、NURBS建模又称之为多边形建模 C、放样是使二维图形形成三维物体 D、Edit mesh中有三种次物体类型 79、以下哪一个可以用来合并场景文件A A、Merge (合并) B、Open (打开) C、Export (导出) D、Viw Image files (查看图像文件) 80、下图所示,对图中左边的线段使用什么命令可以得到右边线段的效果?A ADivide(拆分) BDetach(分离 ) CCrosslnsert(相交) DBreak(断开) 计算机辅助设计(AutoCAD): 单选 1、以下哪个设备属于图形输出设备 C A扫描仪 B键盘 C自动绘图仪 D鼠标 2、AutoCAD中模板文件的扩展名是B ACFG BDWG CSHX DDWT 3、打开/关闭正交方式的功能键为B AF1 BF8 CF6 DF9 4、 AutoCAD中的图层数最多可设置为B A10层 B没有限制 C5层 D256层 5、用LINE命令画出一个矩形,该矩形中有多少个图元实体。 B A1个 B4个 C不一定 D5个 6、 图形编辑窗口与文本窗口的快速切换用功能键是 C AF6 BF7 CF2 DF8 7、要始终保持物体的颜色与图层的颜色一致,物体的颜色应设置为A ABYLAYER BBYBLOCK CCOLOR DRED 8、剪切物体需用下面那个命令 A ATrim BE
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