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文档简介
1 / 7 信息技术课堂教学中学生乐学品质培养的探索 信息技术课堂教学中学生乐学品质培养的探索 周留平 (吴江区松陵第一中学) 摘 要:在信息技术课堂教学中,为使学生接近或进入热爱学习的境界,信息技术教师要有意识地从创造课堂环境、及时调整教学模式、积极关注学生的学法及评价方式等方面全力挖掘学生的学习兴趣,从而培养学生的乐学品质,促使学生 敢 学、 会 学、 善 学。 关键词: 敢 学; 会 学; 善 学 我国古代大教育家孔子说: 知之者不如好之者 ,好之者不如乐之者。 充分肯定了兴趣在教育教学实践中的作用。兴趣是推动学生掌握知识和获得能力的一种强烈的欲望。信息技术课堂教学就是要发挥教师主导、学生主体的作用,把学生当成学习的主人,通过学生自主学习,使学生获2 / 7 得新知识、新能力。笔者从创造课堂环境,改变教法、学法等三个方面探索如何提高学生的乐学品质。 一、营造民主的课堂氛围,让学生 敢 学 学生自主学习的培养,要求信息技术教师精心创造民主、和谐、自由的学习环境来引导学生参与到教学活动中去。课堂是师生共同的课堂,老师要学会理解学生的 观点或看法,老师要学会引导学生发现并更正自己的错误。民主、和谐的课堂教学氛围会让学生主动参与到教学中,使学生的思维变得更加活跃,更利于培养学生的创新精神和创新能力。 虽然现在小学里已普及信息技术教学,但还是有许多学校的信息技术课程开设不正规,或者不开信息技术课,导致升到初中后,学生信息技术的基础知识掌握不够,学生对计算机的基础知识感到陌生,甚至是 恐惧 ,这就要求我们计算机老师利用学科的优势 运用多媒体设备、网络等工具,创造不同的教学环境,营造学生宽松、自由、和谐的课堂氛围,引导学生克服恐惧 心理,并且敢于主动思考、实践、创新,提供给学生动手的机会(提供学生 玩 的机会),培养学生学习的热情与兴趣。与教师实现互动,这样的教学才能真正地提高热学品质。 3 / 7 笔者在教学中积极创建以活动课为主的教学模式,充分利用教学资源,吸引学生的注意力。如,我在教学初二 VB课时, VB 是一门比较枯燥的课程,但大多数学生喜欢玩游戏,所以大部分知识点的教学采用动画游戏的方式,如 选择结构 教学时利用 QQ 登录界面中的密码输入, 随机函数 教学时使用猜数字、打地鼠游戏 二、改变传统的教学模式,使学生 会 学 教学过程是 教师的教 和 学生的学 的双边活动过程,是教与学的过程。要想在课堂教学中积极培养学生的乐学品质,就要老师在教学中充分发挥学生的主体作用,改变传统的教学方法,引导学生主动参与教学活动中去,使学生不仅学会知识,更要会学知识。 在实际教学过程中,许多学生在接到老师布置的任务后,不知道从什么地方着手,或者是遇到问题时不知如何解决。笔者在教学过程中按教学内容和学生的实际情况来调整教学方法,积极采用游戏、 Flash 动画演示、网上评比等多种教学方式来激励学生主动参与学习, 提供学生 想 和 做 的机会。通过各种活动模式,如学生分组辩论、上网搜索内4 / 7 容、实践操作、多媒体课件演示、社会实践、参观访问等多种形式引导学生自主创新学习。只有学生全身心地投入各项教学活动中,才能使他们的自主性得到发展。教师精心设计的各种教育活动,可使学生主体性的形成和发展得到优化,从而使学生学会学习。 例如,我在初一 Word 教学中有一个课题是制作一份杂志封面。在教学之初我组织各个班级组建临时编辑部,并设置各个部门,让每个部门的学生明确自己的目标(或任务),并紧紧围绕着这一目标制作作品。学生在共 同的任务指导下,发挥各自的特长,分别负责搜集素材、设计版面、组织编辑,同心协力把杂志制作任务完成。 教师要尽一切可能创造学生成功的机会。学习是一个不断进取的过程,教师要让课堂变成一个平等交流的平台,及时调整教学方法,信任学生,让学生真正成为信息技术课堂学习的主人,并让学生在课堂上取得一定的 成就 学到新知识、掌握新技能。一堂课相当于一部电影,教师要做好这场电影的 导演 ,分配学生在电影中的角色,充分表现出 主角 的特色,促使他们自主参与、积极思考、主动创造。所以,教师应把课堂交给学生,让学生从 要我学 转变为 我要学 ,这样才能促进学生的个性发展,培养学生的爱学品5 / 7 质,使学生从 学会 转化成 会学 . 三、重视学生的学法及评价方式,使学生 善 学 现代教育对学生的学习最重要的是要 善学 ,即学生不仅仅是会学习,而且能够在学习中举一反三、学以致用。笔者认为我们在培养学生爱学品质的过程中,注重学生的学法指导、使用多种评价方式是极其重要的。 首先,培养学生热爱学习的品质,要求老师指 导每个学生都能通过自己的学习、实践等活动获取新的知识,并在主动探索中体验到学习的乐趣,并找到适合自己的学习方法,最终培养自主学习能力,养成热爱学习的习惯。我们要在课堂教学中,把学习的主动权交给学生,让学生掌握自主学习的方法,这样会收到事半功倍的效果。学生有了这种能力,才能有掌握探索知识的主动权。 其次,教学评价是教学过程中不可缺少的重要环节,评价应以尊重学生为前提,使评价成为学生认识自我、发展自我、激励自我的一种手段,对学生的活动进行正确的评价,是培养学生自主创新学习的重要途径。信息技术教学评 价应该从学生的实际出发,根据学生的个性差异,对不同的学生6 / 7 及其学习情况做出相适应的评价。评价主体由 单一化 转向为 多元化 ,鼓励学生本人、同学、家长、教师、专业机构等参与到不同的评价主体中。多样的评价方式,不仅能提高学生的学习积极性和主动性,也能提高他们的自我反思能力及学习兴趣,同时也能使学生在教学评价中不断充实自己,激励自己,实现自我,调控自我,才能真正达到自主学习的高效。例如,笔者对学生作品的评价交流采用的是组内自评、组内互评、全班交流等方式。每个小组在向教师及其他小组汇报小组活动成果的同时,也可以针对 学习过程中所遇到的问题或心得体会进行交流讨论,以及征询如何改进和提高的方法。我在实施教学评价过程中给出适当点评,并给予学生及时的表扬,激励学生的学习动力及小组的集体荣誉感。为了给每个学生表达自己想法、观点的机会,我通过展示交流和自评互评等活动方式,让学生发现他人的优点,找到自身的不足,学会正确地评价自己和他人,扬长避短,共同进步。 再次,合理运用激励方法,培养学生的自主创新意愿。课堂教学中运用激励机制,其目的是让每个学生的学习动力、让每一个学生都能尝到成功的喜悦、让每一个学生都有完成学习任务的 自信心。将激励机制融于课堂教学的过程,可以使学生在学习的全过程中,精神振奋,激发学生学习的动机、学习的兴趣,从而提高课堂教学效率。例如,笔者在7 / 7 讲小报制作和网页制作的时候,要求学生把自己的作品放到校内网上,并提供给班级里或其他班的同学来欣赏和点评,最后从整体设计及点评的好坏来给学生的作品打分。顿时学生的积极性充分调动起来了,思维也完全放开了,也积极主动地参与到制作中来了。 总之,在信息技术课堂教学中营造氛围是引导学生克
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