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文档简介
1 / 7 在小学数学教学中情景创设运用的尝试初探 在小学数学教学中情景创设运用的尝试初探 侯旭光 【摘要】一堂数学课要以情为主、以景为实、以生为需,应该是一堂实实在在的情景课,不是为教学目标而创情景,应是为了学生自身的学习需要而创设:利用现代教育技术创设情景;利用活动来创设情景;利用问题创设情景;利用优美、富有感染力课堂语言创设情景;利用故事创设情景;利用游戏创设情景。 【关键词】小学数学;情景创设;尝试;初探 数学课程标准标准明确强调了数学教学不能 再单纯地依赖模仿和记忆,要转变过去的封闭、被动、接受性的学习方式,提倡教学要以学生为中心,而且要激发学生的学习兴趣和动机,能够鼓励学生进行评价思维,培养学生的个性和创造性的发挥,要靠学生自觉、自主地去完成学习目的。一堂数学课要以情为主、以景为实、以生为需,应该是一堂2 / 7 实实在在的情景课,不是为教学目标而创情景,应是为了学生自身的学习需要而创设。 1尝试利用现代教育技术创设情景。 数学的教学内容比较为抽象,再加上有些内容的传统教学手段不得力,所以某些内容对于学生而言比较难掌握,这就形成 了教学的难点。计算机辅助数学教学进入课堂,可使抽象的概念具体化、形象化,尤其计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,利用这个特点可处理其它教学方法难以处理的问题,并能引起学生的兴趣,从而增强他们的直观印象,这就为教师解决教学难点,突破教学重点,提高课堂效率和教学效果提供了一种现代化的教学手段。如教学加法的初步认识时,教师根据农村学校的特点,设计了这样一个媒体情景;先出示一个花草绚丽的小山坡,有小鸟唧唧喳喳地叫着说:瞧!一群活泼可爱的小鸡宝宝正在欢快的找蚯蚓吃呢!同时配上了轻快的音乐,边演示、边提问;小山坡上来了几只小鸡?先来了 2 只,又来了几只?又来了 3只?现在有几只? 5只。就用数字 2+3=5 表示!这样由静到动、形象逼真地直观演示,使学生对这加法的理性认识水到渠成。结果学生的思维活了、兴趣浓了、学习乐了。 3 / 7 2尝试利用活动来创设情景。 从学生已有的生活经验出发,在课堂上创设学生熟悉的生活情境,学生在教师引导下,以认知主体的身份亲自参加丰富生动的活动,完完全全地参与学习过程,获得对数学知识和经验的理性认识和情感体验,使 学生的思维能力、情感态度与价值观等多方面得到一定的进步和发展。如教学连乘应用题时,教师创设去超市购物的情境:三( 1)班有 4个小组,每组 10人,六一节那天,学校给这个班200 元为每个学生买礼物,圆珠笔每支 1 元,旺旺雪饼每包2 元,溜溜球每个 3 元,根据这些条件你们打算怎么买?学生们在轻松的购物情境中,对连乘应用题的数量关系理解得更加透彻、学得更加轻松。 3尝试利用问题创设情景。 教学过程中,教师通过创设问题情境,将教学置于一定的生活情境之中,利用儿童天生的好奇心,使其自 主参与到学习的全过程中来,了解知识的发生、发展和形成过程,从中学会思考、学会解决问题的方法。如教学确定位置时,在学生已经了解掌握几和第几这一知识点后,教师出示4 / 7 火车票、飞机票,提出问题:老师这儿有一张火车票,车票上写着 04 号车 012 号下铺。根据这些信息,你怎么确定位置?学生答:只要到 4号车厢里去找,第 12号的下铺就行了。我这儿就有一张登飞机的号码牌,上面写着 5d,那你知道该怎样找到座位呢?又有学生站起:肯定是飞机上第五排的第四个座位。上面并没有写 4呀!那你又怎么知道的呢?学生骄傲地 说:上面的 5,肯定就是第五排,那个 d,就是 a、 b、 c、 d 的 d,第四个的意思呀!问题情境为学生在不知不觉中掌握知识、发展能力提供了可能,为学生认真观察生活、解决生活中的实际问题作了示范。 4尝试利用优美、富有感染力课堂语言创设情景。 教师用优美、富有感染力的语言进行教学,能激发学生的学习兴趣,课堂教学的语言要昂扬顿挫,字正腔圆,根据所讲内容用 词、语句的规律道出轻重缓急,有快、有慢、富有节奏感,特别是音量、音速、音调的变化!如在授课时,为了引起学生的注意,可以突然把话讲高些。有疑惑、有矛盾、有争论时语气可以放轻一些!学生的学习气氛较高、氛围较浓时可以快一些、轻一些。回答问题有不同的结果时可以是喜悦的、深沉的、悲伤的、快乐而激动、欢乐而克制地说。 5 / 7 如教学两位数乘两位数,教师先设计了这样一个情景:我的小孩特别喜欢喝牛奶,于是我订了一年的牛奶。一年大约需要多少钱?这时,教师轻声、凝惑地问:你们能帮老师解决这个问题吗?片刻学生有了很多种 估计结果,此时教师惊讶地自言自语说:嗨!有那么多答案,我也不知道哪个是正确的、哪个是错误的当学生出现有用乘法竖式时,教师又假装不懂、语气低沉地说老师可不明白!为什么这个数要写在那一个数的下面?这个数是怎么来的?当学生回答正确时,教师高声地说啊!原来是那么回事,谢谢你,我明白了。此时课堂是掌声和欢语一片。在这种情景语言的课堂中,学生会像从一种清幽境界中呼吸到一阵清风,从而学习乐了,思维活了,给其创造了学习数学的良好环境。 5尝试利用故事创设情景。 根据小学生爱听故事 的年龄特征,将数学课堂的教学内容与学生的生活实际相结合,创设故事情景,从而达到激发学生兴趣、优化数学教学的目的。如教学分数的意义时,教师根据西游记的故事创设了教学情景:唐僧师徒在取经途中,由于天气炎热,大家都感到口渴。师傅叫孙6 / 7 悟空去摘一些野果来解渴。第一次,孙悟空摘了 8 个桃子,让猪八戒分,他很快就分好了。第二次,孙悟空摘到一个西瓜,让猪八戒分,他不知道该怎么分了。同学们,你们替他想一想该怎样分呢?这样就激发了学生学习的兴趣。在教学分数的大小比较时,教师继续这个故事:一个西瓜,师徒四人分,孙悟 空说:为了公平起见,我们应该一人 1/4。结果猪八戒以自己胃口大为由说:我要多吃些,我要吃 1/6,最少也要吃 1/5。孙悟空听了连说:好!好!马上切了1/6 给猪八戒,大家高兴地吃起来。孙悟空指着猪八戒说:傻瓜!傻瓜!这是为什么?一段生动的故事,创设最佳数学情境,使得学生对分数的大小比较有了形象的认识。 6尝试利用游戏创设情景。 所谓利用游戏创设情景,就是指以某个数学知识为主题,用游戏化的形式展现教学活动的一种教学方式。游戏情景具有活动性、趣味性、知识性等特点,对好动好 玩的学生来说。这是他们最喜欢的一种教学方法,如教学认识方向时,教师创设了这样的一个游戏情景,把全班分成九个小组,每个小组学生都戴有不同动物头饰,出示相应的位置图,然后,做找家家的游戏,让学生自由自在地做着小动物的动作,在欢快的音乐下找回自己的家,并让他们都说一说是如何找7 / 7 到自己家的。这样使其在身
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